※ 引述《judy13857 (加一加一)》之銘言:
: https://i.mopix.cc/EyQGs5.jpg
: 就像騎腳踏車一樣,學會了就自然懂了,只要花點時間上手就好喔
: 看起來那一堆反人類操作你要自己去適應了,覺得不舒服的再玩久一點就行了
線下測試那麼多次,不可能沒人跟他講過操控複雜的問題,就是不想改而已
引用巴哈的評論
按鍵問題相信是死症沒法改,因為遊戲開發人太貪心,
輕攻擊、重攻擊,拳,腳、盾反、滾、跳、精準跳?、爬牆、下蹲、射箭、精準射箭?、跑
、快跑、吃東西、發勁、遠控物件、物件及人物交互、菜單、視距遠近、換人、叫馬全都
有。
你試試把以上全都放手柄、按鍵必定不足。
現在就看官方多久會妥協,本週PA股價已經噴掉40%
當初金在C堅持黑沙不開放地圖傳送,後來還是開放了。
堅持時裝要符合遊戲世界觀,後來也開始賣K-pop服裝。
你前一句說他不想改 後面引用巴哈的又說沒法改= =不過手把按鍵都不給自定義挺怪的
作者:
ssarc (ftb)
2026-03-20 21:18:0022種操作,我們需要22個按鈕的搖桿
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-03-20 21:21:00這些人有沒有玩過老任的遊戲啊
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-03-20 21:21:00為什麼要把這些東西全部分開 明明有些可以合併吧
互動跟跳躍鍵放同一個不知道哪個天才設計,手把撿個東西都要左右喬身位移視角,弄不好就在那邊跳跳跳。
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-03-20 21:22:00仁王2->仁王3互動鍵都改了
判定距離也很短 前面抓貓就能體會到了 要靠超近 視角還要對才能互動 有些還要長壓
聽到互動和跳躍鍵同一個就笑了,NPC 看到一個 87一直原地跳...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-03-20 21:26:00說他不想改就是因為黑沙已經是這死樣子 到了赤沙還是
要這麼多快捷鍵幹嘛,幾個鍵位給玩家設定,剩下能從選單使用就好了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-03-20 21:27:00不改啊 系統都已經做成這樣了 後續你要他怎麼改?砍掉一半動作?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-03-20 21:28:00給手把玩家改鍵基本的吧擺爛單機王GAME FREAK以前寶可夢也不能改,現在都在改了
作者:
domo307 (domo)
2026-03-20 21:34:00我打完第二章了,我自己的想法是,這遊戲按鍵組合太多,戰鬥探索載具都各自有一套,自定義改了應該說明也會全部跑掉,而且操作其實也沒那麼卡,大概就兩個能力需要用R3L3來觸發比較難按,但你要我想跟那個組合調換我還真想不出來能放哪
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-03-20 21:36:00作者:
spfy (spfy)
2026-03-20 21:39:00我覺得乾脆跟Azeron合作吧 就是那個爪型的左手鍵盤 現在的新款Azeron Keyzen有32個自定義按鍵 應該夠吧?
很多操作一鍵就能完成硬要拆成組合鍵技能也是一個輪盤就能解決的
作者:
spfy (spfy)
2026-03-20 21:41:003https://i.urusai.cc/66CAq.png
作者:
domo307 (domo)
2026-03-20 21:41:00雖然很好笑但其實解法也很簡單,拾取鍵按著通通撿起來就行
作者:
spfy (spfy)
2026-03-20 21:44:00superLM 那個短片超好笑
清單式的選取也行 非得搞一個喬視角身位的鎖定式撿取
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-20 21:47:00就頭殼壞掉
拾取如果不開鎖定 就很容易誤觸跳躍用鎖定方式就要瞄準調身位 怎樣玩起來都很陰間
所以才弄那麼多複合鍵呀,沒考慮過操作問題能改就差很多了,有些能設長按短按不用複合而且就是系統多所以才拆成兩個模式隨時切換熟悉是有想法的