Re: [閒聊] 殺戮尖塔2 測試服平衡調整 大殺無限

作者: diplomaMill (人在學店)   2026-03-20 16:40:34
這次改動就很搞
像是官方看到五個角色上限太高,氣噗噗
覺得上限太高沒辦法讓玩家體會精妙的數值設計
所以能簡單無限的key卡砍爆
能疊上限的卡砍數值
能噁心無限跟高上限的精英就加強讓他們更噁心
沙包boss就給時光老頭加強版特效,阿不是無限?快速運轉抽牌?抽越多我吃越多總有一天
能吃到你key牌,還能疊力量,你防得住嗎
但如果玩家是蠕動局,數值、運轉可能堪堪過關,那這次更新只會更玩不起來
目前塔2最大的問題就是角色強度綁定特定卡,而怪物強度也是根據強卡流派設計的
沒湊好流派打起來比一代更坐牢
不過我是沒想到官方是真的覺得獵人殺手跟蜂窩男沒大問題,反而是門扉boss覺得太弱(
本次最大贏家:機寶
我說電流相生沒削
我說電流相生沒削
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-03-20 16:42:00
砍無限感覺還好,但補償很弱
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-03-20 16:42:00
流派綁單卡 結果最後就是東一些西一些 蠕動過去
作者: DON3000 (><b)   2026-03-20 16:44:00
門現在是真的爛我敢說大家一開始看到他再次出現一定會想 怎麼debuff還在
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2026-03-20 16:45:00
強化門其實是可預期的,他真的很爛。但變成老頭+++那是另一個問題。
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2026-03-20 16:46:00
門本來就很爛 純粹傷害檢測而已
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-03-20 16:47:00
要是砍到剩機寶能玩也是還他一代一個公道
作者: knight60615 (遊俠)   2026-03-20 16:48:00
門是真的爛 他重作這已經不同生物了
作者: qaz223gy (亞阿相界)   2026-03-20 16:55:00
砍掉上限 沒想過下限嗎?
作者: raincole (冷魚)   2026-03-20 16:58:00
其實下限是有加強的 儲君放小兵炸彈那張現在變成1費16傷還清一張牌 這差不多是兩代最強前期過渡不對 我看錯了 他改成本體沒傷害所以還是12傷而已
作者: saber154 (saber)   2026-03-20 17:02:00
電流真的是白癡幹卡 就算單卡也幾乎是做壞的那種==還不考慮各種白癡搭配=兩三T就能尻幾百低
作者: zeal63966   2026-03-20 17:03:00
電流相生屬於慢的流派了機器人抽濾還是比較慢的
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2026-03-20 17:10:00
我說機煲真強吧我說機煲真強
作者: Godright (Nitto)   2026-03-20 17:11:00
門是真的爛,不過吃卡機制也是真的噁,以後看到王是門就不能大量刪卡
作者: pearnidca (熊貓船長)   2026-03-20 17:28:00
什麼雞煲 叫雞神
作者: jackysampo02   2026-03-20 17:37:00
這改動邏輯是在學卡厄斯嗎?玩家不能過太爽?
作者: gurawife   2026-03-20 18:04:00
原本的門就是廢物啊 還不如道中小怪
作者: leon1309 (迷憶之途)   2026-03-20 18:04:00
看來二代要跟一代一樣平衡任重而道遠
作者: zyxx (321)   2026-03-20 18:06:00
尖塔本來就是這種遊戲 a10讓你隨便爽那跟a0有啥差
作者: knight60615 (遊俠)   2026-03-20 18:09:00
網路討論環境A20碎心是基本 因為那才真的有成形 蠕動局內容一坨沒什麼討論價值 低難度也是看著抓就過了
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2026-03-20 18:16:00
哪裡隨便爽了?我是不知道別人,反正我發文都是基於A9以上在討論的,更別說那個門神根本不是人設計的。
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-03-20 18:17:00
建議官方把珊瑚拿去當尾王啦,一回合打15真的是他媽的
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2026-03-20 18:18:00
A6砍問號還加強菁英更不像人能設計的,連打3小怪+2強怪後面再放個菁英到底誰能活?尖塔是一個鼓勵活下去的遊戲不是鼓勵重開刷首抽的遊戲欸= =
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-03-20 18:20:00
而且這是第一次見到直接從系統面完美克制SL大法的改動抽十偷一,學奇異博士重開上億局都無法改變被偷的命運
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2026-03-20 18:22:00
官方都在頁面上說平衡預計要搞2年了,在那邊不爽的我都懷疑你們塔1該不會都是發售好幾年後的平衡版本才白菜價隨便買的吧,你們真的知道塔1初期的問題嗎?有什麼好激動的,這遊戲是他媽的搶先測試,“測試”兩個字看得懂嗎?覺得玩的很不爽的可以等2年後正式版再來預計要修兩年,猜猜目前發售幾天?動動腦子
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-03-20 18:25:00
測試不就是要讓玩家回饋意見的,那更要罵啊?像隔壁荒野的操蟲棍一開始甚至不能舞空
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2026-03-20 18:27:00
沒建設性的罵不用不用,3歲小孩也能做得到,因為不平衡罵,跟,因為沒跟上版本沒爽到的罵,是兩碼字事,這是單機遊戲,不是競技遊戲,抱怨的一堆都當成競技天梯遊戲在罵,我是到馬戲團了?
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2026-03-20 18:28:00
所以怎樣叫有建設性的罵?門神已經被罵到明天改了夠有建設性了吧?講塔一初期那更有話要說了,當年幽魂型態=現在的群蛇
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2026-03-20 18:29:00
甚至都還有自定義遊戲模式讓你該開局的機制,讓你測試配法,自定義模式還著名能提升遊戲體驗,真的有玩遊戲嗎?還是你們是在線上拼RANK???,“單人遊戲”很難理解“單人”的意思嗎
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-03-20 18:29:00
笑死 這種言論在荒野beta也一堆「建設性言論」ㄏㄏ
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2026-03-20 18:30:00
型態,弱到被改成無實體,塔二整體怪物環境加強還把群蛇型態放回來那不太像人類喔。刀舞在EA版太弱從1費2刀改成1費3刀,然後他現在改成消耗,就是看過塔一EA長怎樣才會覺得他這平衡不明所以好嗎?
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2026-03-20 18:32:00
荒野是測試版嗎?塔一1修幾年?塔2這個改動是內測還是正式推出了?
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-03-20 18:33:00
反正我現在就當官方幫大家戒毒啦,要大家不要玩那就通通不要玩,想回饋給官方還要自我建設什麼是「建設性言論」ㄏㄏ
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2026-03-20 18:33:00
所以你測試版的建設性言論可不可以講幾句來聽聽?測試版就是測試用的,那不就更要反饋,笑死。敢問你講別人言論沒建設性之前自己按了多少下F2反饋?
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-03-20 18:35:00
測試才要回饋吧,所以我給倒讚
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-03-20 18:36:00
而且大家又不是在對製作組人身攻擊,還沒到德田老媽的程度,就只是順著牌組邏輯討論就被說不是「建設性言論」了
作者: Pocer (就4論4)   2026-03-20 18:38:00
尾王其實都偏爛 門又是最爛的
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2026-03-20 18:38:00
就很好笑,拿塔一EA年份來對比塔二完全不合理,在戰獵機的初始牌組不改的情況下,基礎數值的模型是不變的,那有些詭異數值他根本不該設計出來,又不是從0開始新遊戲。事實上塔二EA初版平衡跟完成度也遠比塔一強,他走倒退路才是讓人不解的地方。
作者: jackysampo02   2026-03-20 18:53:00
跟EA不EA哪有關係,我付費幫他測試我還要貫著他喔

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