作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-20 09:45:52NV: DLSS 5不是AI濾鏡喔,不是喔
也是NV: DLSS 5只是用遊戲渲染好的一幀作為一張2D圖片加上motion vector做input,
再用生成式AI生成一張圖喔
再跟我說一次為什麼這是遊戲渲染的革命好不好
https://www.youtube.com/watch?v=D0EM1vKt36s
Daniel Owen問了NV的Jacob Freeman很多問題
得到的回答很有趣呢
要不是我在上班我就把重點翻成中文了
不然有人英文不好看不懂就不好了
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-03-20 09:46:00不是喔 不是這樣的喔
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2026-03-20 09:49:00老黃:DLSS5我還沒副署,別擔心
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-20 09:50:00不然甚麼叫做濾鏡
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2026-03-20 09:50:00不是喔 不是這樣子
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2026-03-20 09:51:00
好的 濾鏡
有時間發廢文沒時間翻中文 為什麼不發一篇中譯後的廢文呢
作者:
Diver123 (潛水員123)
2026-03-20 09:52:00不是喔 不是這樣子
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-20 09:52:00因為上班戴耳機不太好
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2026-03-20 09:53:00我們這邊上班戴耳機倒是很正常,一堆○物不作事泡會議裝忙
作者:
Ning01 (美式低能卡通 讚)
2026-03-20 09:55:00連結丟給Google aistudio就可以用gemini 3.1 pro幫你介紹影片內容了。看完覺得DLSS5真的超爛==
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-03-20 09:56:005060可以用嗎
作者:
fuhsi (ya~~)
2026-03-20 09:58:00有種東西叫音樂眼鏡,注意不要放太大聲就好
作者:
serding (累緊地們)
2026-03-20 10:00:00不是代數多就贏喔
作者: jackeo 2026-03-20 10:01:00
不是喔 不是這樣的喔
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-03-20 10:02:00
你另買一張5090 5060就能用了
作者:
AoWsL (AoWsL)
2026-03-20 10:03:00音樂吃渲染 遊戲吃DLSS5沒毛病
作者:
annboy (BlueGun)
2026-03-20 10:03:00不就是濾鏡? 做的好或不好而已
作者:
Ning01 (美式低能卡通 讚)
2026-03-20 10:05:00作者:
Annulene (tokser)
2026-03-20 10:05:00到時再看看 光是那些動圖 沒什麼說服力
作者:
AoWsL (AoWsL)
2026-03-20 10:08:00你知道有個名詞叫鬼遮眼嗎 原理一樣的喔 腐爛屍體變成正妹
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-03-20 10:09:00花大把錢作出看起來只是個濾鏡的效果 很商人
作者: antiPUMA (貓車達人) 2026-03-20 10:12:00
阿幹這就是濾鏡阿
作者:
sokayha (sokayha)
2026-03-20 10:15:00金錢和耗電成本很貴的濾鏡
這開發人員甚至不能調整,真上線還得了,套了DLSS直接面目全非
這不是濾鏡 這是基於深度學習在3D實時渲染後處理畫面補償
作者: UniversalGod (UniversalGod) 2026-03-20 10:19:00
這就美顔濾鏡啊幹
作者:
ackes 2026-03-20 10:21:00老黃也懂排骨酥湯沒有排骨嗎
作者: dongdong0405 (聿水) 2026-03-20 10:22:00
NV怎麼急成這樣
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-03-20 10:22:00不是走私,是超買
作者:
Ning01 (美式低能卡通 讚)
2026-03-20 10:25:00開發人員能調整,但調整程度很有限
作者:
chuegou (chuegou)
2026-03-20 10:27:00不是喔 不是這樣子的喔
作者:
a206471 (Lazywanderer)
2026-03-20 10:31:00鬼遮眼www
2D圖片,哈哈哈哈 NV 真他媽不要臉為了賣 AI 啥鬼話都能講
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-03-20 10:41:00真的有人覺得不是AIP圖ㄇ
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-20 10:41:00@krousxchen
又在那邊亂解釋別人的意思,再來說別人錯了是你自已要說DLSS 5碰了幾何跟貼圖,我說沒動
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-20 10:50:002ㄏ
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-20 10:51:00老黃自己打模糊仗,對啊影片裡說得更慘了,模型完全沒有幾何跟貼圖的資料
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-20 10:52:00純粹靠模型腦補,沒頭髮的地方都跑出頭髮了
以後遊戲直接不用貼圖也不用建模了 多邊形就好AI補好補滿遊戲出個骨架就好 自己AI換皮
作者:
BDmaple (猛鳥出籠)
2026-03-20 11:04:00多邊形數量可以大幅下降,反正靠濾...我是說DLSS5
本來以為4.5不錯可以期待5,結果就搞AI圖,廢到笑
作者:
AoWsL (AoWsL)
2026-03-20 11:08:00其實這個可能是延伸先前目標是把遊戲塞到雲端 然後去掉材質包 把遊戲壓縮到100MB
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 11:10:00我看了影片,這看起來比較像濾鏡沒錯吧?
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-20 11:10:00老黃:不是喔,不是這樣的喔
早就說遊戲開發人員能調整就是笑話 只要還是transformer模型就是不可解釋的就是無法調整的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 11:11:00以rendering的角度來說創作者能調整的東西多得多
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-03-20 11:11:00其實就是早期版本還沒弄好就急著端出來 被噴正常
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 11:12:00從那個影片裡面的資料來看,SDK裡面包含 intensity、color grading、masking 這怎麼看都是濾鏡不是嗎而且這個DLSS5的應用的input還是一個frame+motion vector我其實同樣有疑問的是:NV為什麼要強調這個不是濾鏡啊?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-03-20 11:14:00因為濾鏡是舊時代的東西,NV要強調他們推出的是新玩意
就像DLSS一開始也有人說跟電視用的升頻晶片一樣呀
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 11:23:00升頻有什麼問題嗎?
濾鏡套用的是固定效果,智慧型手機攝影能進步靠的是ML而ML其實就是現在的Ai升頻有什麼問題??就是FSR1-3
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 11:24:00那差別不就只是演算法嗎?套NeuralNetwork的濾鏡不罕見吧不少應用不是都在用了?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 11:25:00我還是不太懂強調這個不是濾鏡幹嘛
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 11:26:00input=single frame+motion vector 除非這個訊息有誤,不然其實這個就是一般人心目中的濾鏡吧?
作者:
annboy (BlueGun)
2026-03-20 11:26:00我知道做法跟原理不同 input data 也不是純影像但重點是這並沒有脫離俗稱的濾鏡這個概念DL做的濾鏡 還是濾鏡
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 11:27:00而且SDK給的選項也確實少得很像濾鏡啊XD
對呀,這就很像之前有不少人說DLSS只是升頻晶片等級的功能
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 11:28:00我沒有覺得升頻有啥問題啊 所以我也不太懂濾鏡有啥問題
所以很多人認為FSR跟DLSS差不多,但當蘋果跟英特爾都
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 11:29:00濾鏡有什麼不好的嗎? 就他這機能來說問題是控制部分吧差距大小 也不是看名稱吧 不都看結果嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 11:30:00如果能達成目的的話 叫什麼不重要吧
所以囉,我就只是說這就像把DLSS說成升頻晶片一樣囉
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 11:31:00所以NV到底是為什麼要強調這個不是濾鏡?覺得不好聽?
作者:
NexusPrime (PolyDimension)
2026-03-20 11:40:00需要兩張5090才能用的濾鏡?
因為他們是商人 而且完全沒在玩遊戲 才在那這不是濾鏡
作者:
linzero (【林】)
2026-03-20 11:45:00濾鏡是舊東西,太low了,要換個名詞
作者:
pc0805 (母豬教聖74)
2026-03-20 11:49:00我還以為是作者可以對各個物件或貼圖選材質,然後決定要不要給AI強化、可以選強化風格還有強度這樣==,或者乾脆讓開發者能夠餵資料訓練統一的美術風格==,結果是看畫面猜細節==
生成式AI都發展了這麼多年了,當然DLSS 5之後還會進步
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-20 11:51:00說好的遊戲渲染的革命呢2ㄏ
DLSS也是從1-4進化出一堆新功能,只是5才初步實現DLSS原本的目標:神經渲染我講的是未來,因為AMD之後也會推神經渲染
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-20 11:57:00接連便是難懂的話,引得眾人都鬨笑起來,板上充滿了快活的氣氛
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-03-20 12:03:00無法讓創作者依需求調整全由AI生成、修飾 說好聽點是濾鏡 說難聽一點根本就是AI腦補了==
作者:
Page122 (趴機邀兩兩)
2026-03-20 12:03:00老黃又又又自以為懂遊戲玩家了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 12:03:00我也覺得krousxchen講話真是挺難懂的
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-03-20 12:04:00因為他只要說不贏就在那戰未來
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 12:04:00整串下來就"nV覺得不一樣呀?"這句敘述比較有關連
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-20 12:04:00整天借貸,原來是宿儺
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 12:05:00mayolane前面就講過「老黃:不是喔,不是這樣的喔」他繞了一堆彎 結果就只講了 nV覺得不一樣 XD
人家krousxchen談的是大海 你們這些小漱口杯
作者:
sokayha (sokayha)
2026-03-20 12:10:00也不會難懂 現在的效果ai臉或怕與遊戲藝術風格不統一的疑慮 就跟半年前ai影片拿不出手現在你是那隻狐狸嗎一樣 才半年就進步這幅度 它ai render等出了配半年後training的模型可能又完全不同回事了
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-20 12:11:00再進步也改變不了他就是個濾鏡的事實ㄚ
就是老黃認為很快就會進步到玩家們驚艷到說不出話的地步
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 12:12:00半年前Sora2我覺得就非常強了啊?
因為神經渲染的終極不只是濾鏡,是創造XD就像你PS開到後面不是修圖根本是創造圖了一樣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 12:12:00而且這跟DLSS5是濾鏡關聯嗎?就現階段看到的部份 有哪一點不像濾鏡嗎?你說以後你能做得好 沒有人說沒機會啊
作者:
sokayha (sokayha)
2026-03-20 12:14:00最近的ai影片已經懂空間和敘事了 之後的render懂藝術風格和人物、表情、演出並會做出配套也不是奇怪的事
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-03-20 12:15:00無論創作者還是玩家期待的一直都是依照現有風格進行“修正”與“增添細節”但DLSS5目前被嘴就在於不管原設計自己生一張出來了一直扯AI只會模糊焦點 現在大家要的是它做助手的工作把細節補完 而不是搶走主美編的畫筆自己亂畫
作者:
sokayha (sokayha)
2026-03-20 12:18:00因為最終目的八成真的不會只是濾鏡 而是像有些人說的以後原始模是火柴人擺分鏡其他都ai生出來
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 12:18:00關於「最終目的」的部分 目前NV有什麼講法嗎?
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-20 12:19:00那你就慢慢去吹未來,不影響現在DLSS 5就是一坨正常人就等出了再決定結果好不好
作者:
sokayha (sokayha)
2026-03-20 12:19:00它始終是工具 有了工具怎麼用都看廠商
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 12:19:00我是覺得如果是要改進rendering那是很好
從可以線上更新遊戲之後遊戲廠商都把玩家當免費BUG測試員了現在越來越多可以偷懶的東西那真的是災難www
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 12:20:00只是"single frame+motion vector" 這部分沒改的話,實在不太好想像不是濾鏡是啥如果改成一次多抓幾個frame那可能就不一樣了
作者:
sokayha (sokayha)
2026-03-20 12:21:00CUDA的傳奇本身就超戰未來的 不吹未來才奇怪就是了
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-03-20 12:21:00阿講老半天還是改不了DLSS5 表現差不聽指揮的問題啊 在哪戰未來做啥要吹等DLSS6出再吹好嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 12:23:00但我看了一下DEMO 他這個效果要好的話,對整個畫面結構的了解要相當準確 算力需求感覺滿大的
作者:
sokayha (sokayha)
2026-03-20 12:23:00就 可以等 跟部份人講的像是 不該走這條路 完全是兩個不同的方向
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 12:24:00雖然我也不清楚他們有沒有什麼妙招能很快地算出來
作者:
sokayha (sokayha)
2026-03-20 12:24:00反正物理層面堆不太上去了 多追求點魔法很正常
作者:
hit0123 (@@")
2026-03-20 12:25:00玩文字遊戲硬凹 果然是綠的 我是說商標
作者:
sokayha (sokayha)
2026-03-20 12:26:00我自己覺得像那個誰在申請遊戲連網才下載高清影片 沒連網就播低清的專利一樣 連網才接大模型運算搞不好也是一條路ww
作者:
sokayha (sokayha)
2026-03-20 12:28:00是 哭啊
搞這些花招配上然後不斷上漲的電腦硬體現代玩家不得不品的一環耶
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-03-20 12:28:00也不是不能走著方向 而是老黃往”生成“的方向大步邁進但是”依需求修改“這部分完全放推 現在甚至拿“生成”來冒充”修改“ 當然引起眾怒
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 12:29:00其實不換硬體也無妨吧 這個門檻看起來還高得不得了如果便宜的硬體就跑得起來 多一個濾鏡玩也不錯呀 :D
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-03-20 12:30:00回文那張圖就滿生動的
算了吧,DLSS4就30系列就直接被放生了笑何況就算能開那性能損耗你還不如別開
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-20 12:34:00那是現在嘛 NV總不可能讓這雞能永遠都要兩張5090吧
作者:
sokayha (sokayha)
2026-03-20 12:34:00依需修改是目前我們現實裡這ai走向的罩門 最近很多論文產出應該也都是在想怎麼解決的方向吧 就 再看 只是先做準備然後做為一個可選項看不出反對的理由 而無良廠商惡用工具偷成本搞出玩家體驗差異化就是另回事了
那另外回事就是玩家最關心的事情硬體軟體起來結果廠商越來越偷懶不是現在進行式ww魔物荒野一開始推出卡普空就是想靠幀生成硬幹才惹出後面一大堆問題官網推薦配備直接列出開啟幀生成的幀數參考真的笑出來
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-03-20 12:39:00沒人反對AI發展啊 只是現在就已經到了你說的無良廠商無視模型亂生畫面了
不叫濾鏡理由很簡單,LOW。弄個新名字上去比較好拐投資
荒野的問題不是因為搞太多AiNPC跟確認DLC??
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-20 12:56:00荒野的問題怎麼會是單一因素呢,你說的NPC跟DLC都還跟CPU比較有關係
作者:
ShenMue (莎木)
2026-03-20 13:08:00DLSS 5 比濾鏡前進很多AI 現在還不夠
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-20 13:12:00荒野的性能問題ㄚ,不難理解吧
作者:
qd6590 (說好吃)
2026-03-20 13:36:00老黃經典繞一圈幹話
作者: BogiXie 2026-03-20 14:56:00
如果DLSS最終都會把光照改掉,那一開始開光追是開爽的嗎??順帶一提,NSwitch這輩子完全沒有機會跑神經渲染,推文的NS玩家可以不用護航的這麼用力。