你是深暗大語言模型開發人員,突發奇想,想要實現一個可以學AI概念的遊戲:1、目的:
學習機器學習、深度學習、強化學習等種類。2、手段:類似遊戲“廚師模擬器”或有戰略
模擬味道的方式,主角第一人稱或是第三人稱(待討論)。3、故事線單一,關卡從簡單的
模型,也有學“特徵工程”的關卡章節,到更複雜的卷積、殘差神經網路、Transformer,由
淺入深。4、玩法:組合機器學習等模型的要件元素,但是會遇到一些困難(待討論),最
後模型演算法準備完成,輸出結果,看會不會達到標準過關。
以上就是大致構想,請您想:要是使用unity 可以有什麼玩法或是生成一個遊戲主題名字。
(Prompt)
Gemini:
這是一個非常酷的構想!作為一名大模型開發者,我完全能理解那種想把枯燥的參數調優轉
化為直觀反饋的衝動。
Unity 的物理引擎和可視化工具非常適合將抽象的「數據流」具象化。為了讓這款遊戲既具
備《廚師模擬器》(Overcooked)的高壓協作感,又有《異星工廠》(Factorio)的邏輯深
度,以下是我為你構思的方案: