Re: [閒聊] 赤血沙漠可能是史上規模最大的遊戲

作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-03-19 17:37:20
※ 引述《LABOYS》之銘言
: https://x.com/GHBSmith/status/2034401552727978006
: https://pbs.twimg.com/media/HDulEYlbMAADMh3.jpg
: 這是《赤血沙漠》的地圖(幾乎啦 lol)
: 藍色-我已完成 90% 以上任務的區域
: 橘色-我已開始進行任務的區域
: 紅色-我尚未探索的區域
: 這是在我遊玩 205 小時之後的進度。
: 《赤血沙漠》是史上規模最大的遊戲之一,甚至可能就是最大的那一個。
: 我應該要補充一下,我指的是內容比較扎實的任務——也就是有劇情和角色的勢力任務。
: 至於那種比較偏跑腿蒐集類的任務目標,
: 那整張地圖的左半邊大概都會變成橘色吧 lol
: 老實說,我大概玩到 150 小時左右,
: 才第一次有「啊,我好像真的有在推進度了」的感覺,真的誇張。
: 而且我甚至連那些基本委託/跑腿任務都懶得去碰 lol
: 超大碗
: 這敘述聽起來像MMORPG
: https://reurl.cc/vEgQW1
: 他的測評
: 他給100/100
: 我剛還看到遊戲內的銀行
: 可以買理財產品還是怎樣的ww
遊戲地圖大小到底是什麼概念= =?
曠野我覺得已經大到很懶得走了欸......
而且我很好奇不同遊戲要怎麼比地圖大小?
跟麥塊之前有人花14年走到地圖邊緣一樣嗎?
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2026-03-19 17:39:00
有劇情 地圖大就玩得爽啊 像法環dlc地圖這麼大結果一堆地圖根本沒啥能探索的 很無聊
作者: Wardyal (Wardyal)   2026-03-19 17:43:00
你是不是不喜歡出國玩
作者: SaluteYou (Hao)   2026-03-19 17:44:00
赤沙現在快進到屌打法環了嗎
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-03-19 17:49:00
都100/100了肯定屌打了吧
作者: freyroxas (freyroxas)   2026-03-19 17:52:00
幽影光那地圖設計就能提供探索動力了好嗎 阿如果不懂設計就當我沒說 嘻嘻
作者: qpwoeri   2026-03-19 17:52:00
1樓說的有劇情....但赤沙劇情不是....?
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-03-19 17:53:00
不是怎樣,你玩過了嗎
作者: iam0718 (999)   2026-03-19 17:58:00
就算還沒玩也不用期待他劇情啦 XD
作者: GAOTT (杜鵑)   2026-03-19 18:03:00
不是 沒要幫赤沙護航 但qp你是有拿到試玩還是?
作者: BOARAY (RAY)   2026-03-19 18:33:00
我對地圖大小極限就是AC奧的賽
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2026-03-19 18:40:00
踩法環捧赤沙 鑑賞力低的令人害怕
作者: h75311418 (Wiz)   2026-03-19 19:04:00
之前圖很大沒探索動力或快速移動特殊差異的話很快就煩了講得有玩過一樣再吹
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-03-19 19:50:00
地圖很大可以參考維京紀元啊 評價怎樣就不說了
作者: BOARAY (RAY)   2026-03-19 20:09:00
維京那地圖真的小了跟以往刺客比的話
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-03-19 21:51:00
可是PA社最不值得期待的就是劇情

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