作者:
alinwang (kaeru)
2026-03-19 09:37:36https://game.ettoday.net/article/3134718.htm
獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者與妻子相擁爆哭感動玩家
記者楊智仁/綜合報導
德國實況主兼開發者 Cakez77,在其耗時四年獨立打造的塔防遊戲《Tangy TD》於 2026
年 3 月 9 日正式上架 Steam 後,僅 30 小時內便創下亮眼營收。他在直播中得知數字
的瞬間情緒潰堤,與妻子相擁落淚的畫面不僅感動大量玩家,也讓這段影片迅速在社群平
台瘋傳,成為近期遊戲圈最具話題性事件之一。
https://cdn2.ettoday.net/images/8664/8664777.jpg
ETtoday新聞雲 ETtoday遊戲雲2026年03月19日 00:02
獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者與妻子相擁爆哭感動玩家
記者楊智仁/綜合報導
德國實況主兼開發者 Cakez77,在其耗時四年獨立打造的塔防遊戲《Tangy TD》於 2026
年 3 月 9 日正式上架 Steam 後,僅 30 小時內便創下亮眼營收。他在直播中得知數字
的瞬間情緒潰堤,與妻子相擁落淚的畫面不僅感動大量玩家,也讓這段影片迅速在社群平
台瘋傳,成為近期遊戲圈最具話題性事件之一。
▲▼實況主。(圖/翻攝自推特)
根據外媒報導《Tangy TD》是一款採像素風格的策略塔防遊戲,由 Cakez77 以 C++ 獨力
開發完成,在長達四年的開發期間,他持續透過社群平台分享製作進度逐步累積關注。遊
戲上市隔天,他於 Twitch 開台,當場打開 Steam 後台的銷售報告,結果顯示短短時間
內已進帳 31,942 美元 ( 約百萬台幣 ) 讓他當場震驚不已。
直播畫面中 Cakez77 一邊顫抖一邊向觀眾道謝,並忍不住落淚,他的妻子隨後上前擁抱
,這段充滿情感的互動畫面也成為影片爆紅的關鍵,遊戲目前在 Steam 上維持「極度好
評」,並搭上 3 月 9 日至 16 日舉行的塔防遊戲促銷活動,進一步提升曝光。該作品也
吸引知名 YouTuber MoistCr1tikal 注意,並在直播中實際遊玩,他形容這段開發者與妻
子得知營收的畫面「非常暖心」,並表示因此想親自體驗遊戲。
在影片爆紅一周後,Cakez77 再次於直播中查看最新營收,結果顯示總收入已飆升至
245,123 美元,讓他再度情緒潰堤。他也提到,妻子其實事前並不知道這段影片會爆紅,
但她當下的擁抱成為推動遊戲知名度的重要契機。
https://twitter.com/i/status/2031835701189214702
萬中才有一個成功的不簡單呀
作者:
kload (kload)
2026-03-19 09:39:00後面245123鎂已經有八百萬了 後面更多
作者:
iam0718 (999)
2026-03-19 09:39:00好像某幾個手遊的感覺 但可愛很多
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2026-03-19 09:40:00一周後就24.5萬鎂了,不過這也要遊戲做好+有受到關注沒人關注沉掉得更多
作者:
bbc0217 (渡)
2026-03-19 09:41:0024萬美金...厲害
如果不是有影片翻紅,很多遊戲發行沒多久就沉下去了...
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-03-19 09:42:00可以拿給之前那個屁孩看。
作者:
torrot (totoro)
2026-03-19 09:42:00說真的很辛苦 沒正式上架前幾乎沒收入
作者:
iam0718 (999)
2026-03-19 09:43:00做遊戲就這樣啊 死得更多罷了
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2026-03-19 09:43:00這只是第一天啊
不如說乍看那內容 第一波能賺百萬已經是神奇了好嗎...
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-03-19 09:44:00怎樣才能賣真的很難說呢
大部份獨立遊戲還是跟把錢跟時間一起丟水溝而已話說這款有被特別宣傳還是實況主帶起來之類的嗎
作者:
torrot (totoro)
2026-03-19 09:44:00這款我記得就像素風塔防 但是沒中文我就跳過了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2026-03-19 09:44:00生存者效應 死在前面的屍體是幾百具
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2026-03-19 09:44:00光是能成功賣出去這件事就很難了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-19 09:46:00所以他有持續在社群經營來維持關注阿,不然沒錢打廣告
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-03-19 09:47:00好暖 真愛
所以原本自己就有在經營社群,所以首發就是靠粉絲衝以後再因為影片爆紅衝一波
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2026-03-19 09:49:00
行銷非常重要
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-03-19 09:49:00本身是實況主 也持續開台分享 這個那國中小朋友
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-03-19 09:49:004年百萬不就等於一年25萬
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-03-19 09:50:00所以好玩嗎
別急啊 後續爆紅已經賺25萬鎂了 等於一年200萬
作者:
tmwolf (魯神)
2026-03-19 09:50:00蠻好玩的而且難度曲線很明顯,不練沒機會打過第三關
人家有經營社群 甚至還有老婆 感覺不用太擔心作者四年的生活開銷
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-03-19 09:52:00也就是說你沒有另外的收入或者有人養就別想太多啦
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-19 09:53:00可以再發一篇反觀台灣文(X
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-03-19 09:53:00四年...還真的很難賺
作者: lazybear1231 2026-03-19 09:53:00
這遊戲好到不像是一個人做的 真的超強
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2026-03-19 09:53:00唉 太早做 不然AI幫你寫一寫可能只要幾個月就做完了
作者:
poz93 (jaien)
2026-03-19 09:54:00其實他發售前在做的行銷JJ也在做 只是JJ的劍紙三國
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-03-19 09:54:00你用AI做的話可能就沒這麼多人買單拉XD
作者: k798976869 (kk) 2026-03-19 09:54:00
現在AI大量製造 大家有好點子的都可以生生看主要還是遊戲性要有趣 最好是沒看過的
能靠自己粉絲就能衝第一波起來的話,感覺斗內和訂閱也不會少,比起賺到錢應該是自己做的遊戲被認可的感動
作者:
tmwolf (魯神)
2026-03-19 09:55:00雖然是塔防但兵種很單純,依靠你的橘子樹和開寶箱骰到的武器裝備改變攻擊模式,舊裝備也可以合成升級資源利用。英雄阿吉本身可以攻擊和移動,甚至把放置好的單位抬起來放到其他地方來改變戰局
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2026-03-19 09:56:00倖存者偏差 有人買這邊 就有另一邊完全沒人買...
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-03-19 09:56:00塔防作為一個成熟的類型 難度曲線調教比較需要大量測試回饋
百萬是首日營收啦 最後一段都說一週後飆升至25萬鎂了
作者: ABiao0220 (阿標) 2026-03-19 09:57:00
十年磨一劍 更多的是磨到人沒了 蹲到腳麻起不來的
作者:
q43128 (虎哥)
2026-03-19 09:57:00我記得臺灣之前也有人這樣搞過 還在這發文過 可惜成績沒他那麼亮眼
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-03-19 09:58:00除了遊戲要好玩,平常有在開Twitch也是關鍵,另外也賣不貴
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-03-19 09:59:00暴死的終究還是占大多數... 如果是賭身家的就更慘
作者: atxmin (....) 2026-03-19 09:59:00
作遊戲是真的難 四年沒收入 發售後失敗就都沒了
作者: k798976869 (kk) 2026-03-19 09:59:00
他做的還不錯 只是那種類型的難度高 比較小眾發文的大大
塔防 rpg srpg這三種遊戲類型是市場檢驗過,玩家基數高的遊戲類型
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-03-19 10:01:00Skeleseller最近剛好也剛上,這遊戲製作者平常也有開圖奇
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-03-19 10:01:00自營工作者就是這樣 專案沒成功前=0收入
作者:
dinosd2 (...)
2026-03-19 10:03:00這不就倖存者偏差?新聞只報有成功的,沒成功的就路邊一條
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2026-03-19 10:05:00推
劍紙三國那種連ai都不認識,有J粉買,賣個3000~4000差不多吧
看gameplay畫風蠻可愛的,偏日本二次元風格,有點意外
他這種也不是什麼倖存者偏差了 一般獨立開發者最缺的就是資金跟宣傳手段 他都有而且他不是全職
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-03-19 10:11:00想追夢想OK,請先做好各種準備
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2026-03-19 10:12:00
本來就是小眾沒續作 才有劍紙三國啊
不過查了下德國年收入在150萬上下,做遊戲真的不好賺
版上之前也有一個,一直來更新進度的獨立遊戲製作者,好像標題是什麼辭工作做遊戲第XX天
版上那個去年11月還有發文我只記得遊戲叫最後指令的樣子
作者: dripping (鄧九公) 2026-03-19 10:34:00
沒有第一天的爆量 後面很快就沉下去了
作者: john2355 (Air) 2026-03-19 10:35:00
做遊戲不先做單機小品 直接弄市場不大的大富翁 連線 還強制多人 還鎖定三國 真的搞死自己 全錯劍紙最好玩的是賽馬 跟小遊戲 打架城站超無趣 將戰卡片不給自組很可惜
作者:
symeng (阿咩咩)
2026-03-19 10:42:00100人不知道有幾人做得到,獨立遊戲開發還真難
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2026-03-19 10:48:00
最後指令啊 蠻好玩的出DLC搞合作我覺得蠻有特色的
作者: maplefeather (楓@翎) 2026-03-19 11:09:00
圓夢計劃,不錯
作者: Solonius (大哉問) 2026-03-19 11:11:00
最後指令有出DLC阿 作者也有在其他遊戲練功(某冰鳥
作者:
alpho (Whyyyyy)
2026-03-19 11:15:00本質上就是創作者賭下一頓飯,也有很多遊戲推出後乏人問津
作者: mk8257 (木木) 2026-03-19 11:18:00
羨慕死了。我是指老婆不棄不離的支持
作者: MyPetTankDie 2026-03-19 11:25:00
發行前後的那段時間有多少看他的直播,其實蠻有感受的,而且有些上架的程序之類的確實也有價值
作者: smch (打哈哈) 2026-03-19 11:26:00
獨立遊戲死的一堆 現在成功的都是倖存者偏差
作者: syk1104 (ONENO) 2026-03-19 11:30:00
哪一個成功的人不是倖存者一 一?
作者: syk1104 (ONENO) 2026-03-19 11:33:00
應該說1萬人可能不到100人能做完遊戲,再去看成功比例你得先達終點,才開始評比比分
他開發的這四年持續有玩社群跟直播帶動產品人氣 發售才有這種成績 所以Vedal都要直播中修bug (X)
作者: MyPetTankDie 2026-03-19 11:37:00
他遊戲也是不差,不過基本上他算行銷成功的典範之一啦,直播也是很被YT演算法眷顧這樣。說真的反過來體質好行銷失敗的太多了,人是不可能去玩不知道的東西的。發行前後之所以會被演算法推也是他累積起來的訂閱者對結果有興趣,一方面他標題也很釣魚就是XD
作者: u950027 (u950027) 2026-03-19 11:44:00
本身是主播也有差吧 做遊戲應該只是業餘興趣 知名主播一天抖內可能都好幾萬了主播還有粉絲廣告效應 一般人沒這成績
作者: jjack11 (joy) 2026-03-19 11:47:00
苦盡甘來
作者: o82319 2026-03-19 11:52:00
如果沒另外收入的話 這四年妻子真是偉大
作者: cuzuto 2026-03-19 12:01:00
真的賭很大,還是很恭喜成功!
作者: popptt (世界的天空) 2026-03-19 12:01:00
好強,能堅持下去
作者:
alinwang (kaeru)
2026-03-19 12:05:00有些人就只會看標題呀
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-19 12:07:00
這就是行銷的重要性啊 沒被輿論看到而死的才多
作者:
shlee (冷)
2026-03-19 12:08:00熬出頭了
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-03-19 12:27:00作者:
Dirgo (靜!)
2026-03-19 13:03:00遊戲看起來有點爽度德國,四年,百萬,真的是不夠.
作者:
uj2003 (Suzumiya)
2026-03-19 13:20:00一樓跟只看標題黨也無關,標題明明就寫首日了,比較算業障重黨
作者:
svcgood (塵世中小書僮)
2026-03-19 14:35:00那也要太太願意相挺