[MH] 如果荒野採用物語3的地圖設計會比較好嗎

作者: john91018 (JoJoå°‡)   2026-03-18 18:58:51
如題
剛破完主線,劇情雖然也有一些欠吐槽的地方但整體而言還是屌打二代阿公傳,而且伊琳娜
很香,我婆
這代玩法真的還不錯,戰鬥方面不再是單調的猜拳,每一隻王都有不同的打法,陣容搭配可
以有很多變化,玩起來蠻爽的
撿蛋流程也簡化許多,至少不會像之前刷得那麼痛苦
而且這代的地圖真的很漂亮,跑起來也不太會感到枯燥,就是出現有豬的提示但找不到會很
躁(X
不過把飛行砍成滑翔我個人不太喜歡,弄得有些地形要強迫用上升氣流,不能自在的飛行
大部分地圖也很寬廣,明明是回合制遊戲地圖還這麼寬,反觀隔壁荒野不是窄的要命的死人
視角就是歷戰王台階、歷戰王沙丘
如果荒野地圖,例如天塹沙原那坨歷戰王沙丘,改成像物語3沙漠圖會不會好很多?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-03-18 19:06:00
鐵定的,不如說要比荒野地圖設計還爛也不太容易
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2026-03-18 19:12:00
沙丘台階螺旋狹小戰場結構地圖 能想到的糞要素都集合在一起了 想比荒野更爛還真不簡單*狹小戰場螺旋結構地圖
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-03-18 19:15:00
還有智障鳥道和低能空氣牆擋滑翔然後物語三直接證明老卡願意花心思完全有能力解決這群狗屁問題
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-03-18 19:21:00
德田太驕傲很難
作者: lovestoic (紫陽花毒)   2026-03-18 19:21:00
德田:這是真實 就不信你各位沒被台階絆倒過
作者: efreet (Soth)   2026-03-18 20:06:00
砍飛行大概是為了讓其他移動類型有用吧,滑翔超不方便
作者: wiork (我在工作~)   2026-03-18 20:31:00
移動手段大多也只有狗狗...跑太快了
作者: game721006 (Simon)   2026-03-18 22:37:00
把藤岡德田開除比較實際

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