[閒聊] 惡靈古堡搞動態難度是好設計嗎

作者: DivKai (DivKai)   2026-03-18 18:24:46
惡靈古堡你表現越好資源越少,表現越差資源越多
這機制除了用來照顧不太會玩遊戲新手之外
實在想不到有什麼好處
但你說要照顧新手,開頭就已經給你選難度了
乖乖選劇情寶寶難度還有需要動態難度嗎
如果說是為了維持緊張感,刻意讓你資源卡在剛好夠用
個人也覺得也挺爛的,不太能接受表現越好卻沒給正回饋這件事
目前出到RE9卡普空還是沒想過要改
惡靈古堡搞動態難度是好設計嗎
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:26:00
但惡靈古堡9感覺不出來有很難啊不帶無限子彈進瘋狂難度才真的難
作者: conqueror507 (冷箭)   2026-03-18 18:27:00
這代斧頭很強了吧
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-03-18 18:27:00
老話題了 會在意這個的其實是受益者 槍槍爆頭的多拿100發子彈他也不需要阿 哪有啥正回饋可言的
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:28:00
瘋狂難度推薦你玩,暴君變得很耐打,最終BOSS根本玩隻狼
作者: aggressorX (阿沖)   2026-03-18 18:28:00
你只是有囤物癖而已
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:28:00
我自己打到只能撿到2顆也是夠用 所以不是問題吧而且RE4就有動態掉子彈了
作者: Tsozuo   2026-03-18 18:28:00
不過有玩過舊RE4覺得這系統在初玩重製板的會覺得很搞
作者: aggressorX (阿沖)   2026-03-18 18:29:00
都有無限子彈了一堆資源也只是擺著好看
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:29:00
瘋狂漢克超難打,要架他快慢刀,變招又快
作者: Tsozuo   2026-03-18 18:29:00
永遠給你在缺資源的懸崖邊上來回跳的
作者: storyo11413 (小便)   2026-03-18 18:30:00
因為這系列不是動作遊戲
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:30:00
基甸人類型態比最終型態還難,最終型態還是很爛
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-03-18 18:30:00
很多玩家是拉不下臉選低難度的
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:31:00
系統動態給資源是會增加壓力沒錯,對~邪靈入侵1我就是說你
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-03-18 18:31:00
隊長就全部裡面最難打的啊
作者: will30119 (will hsu)   2026-03-18 18:31:00
打完才知道有這種設計 我撿子彈也沒在看撿幾發
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-03-18 18:31:00
卡贊製作人 玩家自己降難度就會傷了自尊心一樣 寧願刪遊戲也不降難度
作者: storyo11413 (小便)   2026-03-18 18:32:00
最主要還是救濟那些玩不好的
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:32:00
巴哈有人這樣玩,然後撿了一堆霰彈槍子彈我是覺得惡靈古堡的動態難度沒有很離譜啦*指標準模式
作者: johnny3 (キラ☆)   2026-03-18 18:33:00
不去查資料不知道自己資源有少 那當然不會有意見
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-03-18 18:34:00
Grace囤了一堆子彈沒得打啊
作者: rayli1224 (奈斯內洽)   2026-03-18 18:34:00
很棒啊 知道子彈打不完之後很開心
作者: sniperex168   2026-03-18 18:35:00
不搞動態掉落,命中率太低的玩家會打不贏
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:35:00
葛蕾斯主要靠溶血劑和硫酸瓶,小槍只是輔助
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:35:00
其實我也是打到一半才知道有這設計 還以為就是那麼少
作者: smik (xx)   2026-03-18 18:35:00
動態難度是針對TA玩家或是挑戰高難度無特殊道具的玩家在設定的。一般玩家跑個幾輪就有無限子彈能用了,根本沒缺子彈的事。但動態難度對TA玩家是很好保障,不要浪費時間特地找資源,怪也不用刻意全打。
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:38:00
說到SPEEDRUN,不知為何惡靈古堡會有視線不要看敵人
作者: smik (xx)   2026-03-18 18:38:00
怎樣都會保障你最低資源量,不會讓你因為沒撿到子彈之類搞到沒子彈卡關
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2026-03-18 18:38:00
以前有個遊戲叫ff8……
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:38:00
它在需要子彈之前會保底給你資源的
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:39:00
RE3更奇妙,視線看天花板竟會影響醫院獵人的行動,進而閃怪
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:39:00
動態難度有名的還有朧村正 雖然也是贊否兩極就4
作者: ChunD (春D)   2026-03-18 18:39:00
這話題怎麼感覺看過很多次了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:40:00
RE9又來所以又提吧最早最早最早快打ZERO的動態難度就惹過玩家
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:41:00
因為動態難度很多家做過,有些做得跟大便一樣,導致汙名化
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:41:00
我不想被調難度 我想試不是你幫我讓路的感覺後來都變成會問 但老卡從來都不問XD調難OK 調簡單我也覺得不好 有些人想挑戰魂系你輸成狗也不會幫你降難度而且會變成你跟別人討論 咦 你怎麼子彈那麼多
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:42:00
因為魂系不需要動態難度,菜就多練(包含升級)
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:42:00
這種會鬼打牆甚至有輸贏心的產生
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:43:00
打不贏就練成十里坡劍神,水桶號機體比王還強
作者: BOARAY (RAY)   2026-03-18 18:43:00
動態難度是好文明啊
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-03-18 18:43:00
記得除了物資還有敵人傷害 攻擊慾望等等 我覺得動態很好阿 每個人都找到合適的難度 也要考慮下手殘黨的心情
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:44:00
就算有用動態~但瘋狂難度跟其他難度再怎麼動態還是難^比起來題外話,推薦帶無限彈去體驗一下RE9瘋狂難度,挺好玩的怪物配置有些許改變,不少表人的,BOSS雖然難但好玩
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:47:00
我自己覺得老卡RE9的動態難度是成功的他們做到你不知道就永遠不會知道的
作者: smik (xx)   2026-03-18 18:48:00
如果動態難度有問題RE9的銷量早就完了,又不是第一次這樣做,這說明多數人都不認爲是什麼大問題
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:48:00
不要出現很明顯幹我被放水的就好了
作者: yukn732 (archer)   2026-03-18 18:48:00
沒有,RE9瘋狂難度是本次唯一沒有動態難度的,直接鎖死最高等級9
作者: yukn732 (archer)   2026-03-18 18:49:00
RE9動態難度只有休閒跟標準模式才有
作者: jumboicecube (大冰塊)   2026-03-18 18:57:00
標準2~7 經典3~8 瘋狂鎖死在難度9比起傷害,難度8和9差最多的地方是敵人的硬直時間直接砍到剩不足20%
作者: knight60615 (遊俠)   2026-03-18 19:04:00
受益個屁 RE3跑sr還要刻意挨打降動態難度 完美閃避觸發幾次普通難度就已經實質硬核了 動態難度影響的從來不只是資源掉落而已
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2026-03-18 19:18:00
不想被放水就選瘋狂難度啊,又不是沒有給你選我手殘黨覺得這很好,不太需要擔心沒子彈,可以好好戰鬥爽
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 19:20:00
不想被放水=\=最高難度吧就跟你玩魂會一定要NG+8嗎 不會吧就只是不想要我明明想試這個難度還要被讓而已
作者: b4824583 (阿丰)   2026-03-18 19:23:00
第一輪哪有瘋狂難度,是雲玩家是不是動態難度有兩個,一個是動態掉落,另一個是動態強度,前者讓你把子彈打光等等給補給你十發子彈,後者影響敵人的血量暈眩值,打不過系統就是會放水讓你打過
作者: ju851996 (000)   2026-03-18 19:35:00
最高難度都鎖死了 也沒差吧
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-03-18 19:41:00
老問題 這就垃圾白痴設計 不想讓你死背流程搞假RNG 但又無法跳脫背流程框架 這小變化就純搞老玩家心態
作者: PunkGrass (龐克草)   2026-03-18 19:42:00
很多遊戲都這樣 你越強系統對你越刻薄
作者: shikop   2026-03-18 20:48:00
你講的是動態資源 不算動態難度
作者: appleFRANK   2026-03-18 20:53:00
這代斧頭太強,瘋狂難度靠隔擋過的,還沒有解鎖無限子彈
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2026-03-18 21:10:00
你故意被怪尻可以降難度AI會變智障
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 21:13:00
BIO就是火力=難度阿 動態資源當然是難度 (?
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2026-03-18 21:19:00
這串好像也沒人說第一輪就有瘋狂,怎麼有人在紮稻草人啊
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 21:20:00
這串就在說第一輪體驗了 提瘋狂難度有事吧==要不要再看一下原PO寫的東西我練到爛掉跑NG+還需要管什麼動態難度嗎
作者: hayate65536   2026-03-18 22:15:00
好設定阿。當我第一輪標準把療養院用葛蕾絲全清光出來還剩一大堆資源的時候。看到有人發文問玩休閒難度打到沒資源怎麼辦時很震驚
作者: j147589 ((joyisbitch))   2026-03-18 22:36:00
幹我只玩到七代 我都客家玩法 所以動態難度要客家就會逼你一路客家下去了喔?

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