Re: [情報] NVIDIA DLSS 5的遊戲展現 惡靈古堡

作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-18 08:58:40
https://bit.ly/4uBSTAc
老黃:嗚嗚哇哇哇反對DLSS 5的都錯了
https://i.imgur.com/G2Obfz2.jpeg
不過老黃說DLSS 5是不只管光影、連幾何跟材質都會碰的生成式AI
未來有好日子過囉
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2026-03-18 09:03:00
翻譯:窮鬼閉嘴
作者: pponywong (pony)   2026-03-18 09:06:00
DLSS5 已經在歐美網路上變成meme了
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2026-03-18 09:06:00
讚,以後沒 DLSS 都是方塊人
作者: seraphic298 (seraphic298)   2026-03-18 09:08:00
作者: guogu   2026-03-18 09:08:00
連幾何都生成... 未來不開dlss角色都變史蒂夫了
作者: seraphic298 (seraphic298)   2026-03-18 09:09:00
廠商本來該做的丟給玩家電腦自己算
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 09:11:00
這不過就是重演舊DLSS從不被接受到被接受罷了
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-03-18 09:13:00
從歷史來看確實都是一開始被罵翻結果大家都在學我等著你明年吹FSR5的AI臉有多好看
作者: woodghost   2026-03-18 09:14:00
DLSS一直都是接受的 不接受的是幀生成
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2026-03-18 09:14:00
連作遊戲都變成下prompt就好了 不用請一堆美術慢慢刻這就是你要的世界嗎Jenson
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-03-18 09:15:00
dlss5現在問題就是效果很爛啊 樓上到底在洗什麼 不管是廠商問題還是N卡模型 這些本來就該調整 整串一直看你在怪玩家不接受是有問題七樓
作者: guogu   2026-03-18 09:16:00
用戶根本沒得選阿== 廠商越來越擺爛 不開表現像坨屎或者根本不給關(TAA) 玩家能怎麼辦?
作者: robo3456 (冽影)   2026-03-18 09:17:00
轉嫁開發成本給玩家 讚喔
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-03-18 09:18:00
現在確實很爛 當初DLSS也沒被接受吧 記憶猶新但現在看DLSS1 確實也不強
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2026-03-18 09:18:00
只要再出下一個更糟的,前面就看起來還好了,假像素、假 frame、假建模,DLSS 6 還 7 直接生成假遊戲給你,就覺得現在這樣不錯了
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-03-18 09:19:00
現在大家接受AI影片的情況下我覺得接受假遊戲不無可夢不無可能
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 09:19:00
這網址都說了,遊戲廠商可以決定效果長什麼樣
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-18 09:20:00
roea68快點去找我吹過FSR5的言論啊現在只有Bethesda說是他們沒調好
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 09:20:00
這篇說連幾何跟材質都會碰,想要帶會修改這兩者的風向
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-03-18 09:21:00
FSR5都還沒出你這麼激動幹嘛 中文沒那麼難懂吧
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-18 09:21:00
所以是廠商現在都不會調還是現在怎麼調都一樣
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 09:21:00
其實是指DLSS5參與到幾何跟材質層面去決定怎麼生成AI
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-03-18 09:22:00
這樣搞遊戲真的會比較好玩嗎
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-18 09:22:00
是你說我吹的FSR5啊你連自己剛說的話都忘了嗎
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 09:22:00
畫面,而不是只看遊戲畫面去生成AI畫面而且DLSS5是可以關掉的,不想要關掉就好
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-03-18 09:23:00
...我還是再說一次 中文沒這麼難懂吧
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-03-18 09:23:00
這樣入門卡跟中階顯卡應該是不用想了生成式AI需要的記憶體量跟算力不是中低位階的卡能夠提供
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 09:25:00
50系就有神經渲染
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-18 09:25:00
的確是我看錯了,不過不用擔心,效果爛就罵沒那麼複雜FSR3跟FG長那樣又不是沒罵過
作者: as920909 (a^s_)   2026-03-18 09:26:00
異環好像也要支援DLSS5 我就看有哪間遊戲真的敢要求2x50
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 09:26:00
遊戲廠商自己要調成那樣,所以你罵錯對象了
作者: robo3456 (冽影)   2026-03-18 09:26:00
不用2x5090 你遊戲要求5090的同時就準備暴死
作者: dieorrun (Tide)   2026-03-18 09:27:00
支援又沒說你跑得動
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 09:27:00
現在是說50系都支援,雖然我也覺得只有50系是有點少
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-18 09:28:00
2060也支援光追,對啊
作者: dieorrun (Tide)   2026-03-18 09:28:00
PS5也支援8K阿
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 09:28:00
這不過就是特效高跟特效低的差別
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-03-18 09:29:00
N卡大概是這樣啦 跟你說支援 但實際上市跟你說60耗
作者: as920909 (a^s_)   2026-03-18 09:29:00
FSR根本不用拿來比 就是看到DLSS才草草趕出來的東西
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 09:29:00
如果說能特效高才算跑的動,NS2就不用另外搞輕量DLSS
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-03-18 09:30:00
應該說幀數
作者: BDmaple (猛鳥出籠)   2026-03-18 09:33:00
不就因為廠商端出來那些範例讓很人覺得DLSS5很糟才出現一堆梗圖
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 09:34:00
說紮稻草人,這篇亂翻譯帶風向有比較好嗎??
作者: as920909 (a^s_)   2026-03-18 09:35:00
這ID就造謠的 自己a一下就知道
作者: tales1216 (ERT)   2026-03-18 09:49:00
開發團隊可以專注在遊戲性跟創意上,其實也沒有不好
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-18 09:49:00
我寫的就是文章標題而已
作者: takase (............)   2026-03-18 09:51:00
連幾何和材質都會碰....真的要變AI濾鏡大廠了
作者: as920909 (a^s_)   2026-03-18 09:52:00
你哪有只寫文章標題 你明明主張要2x5090才跑得動
作者: takase (............)   2026-03-18 09:52:00
啊....看到推文,我再去複查一下好了
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-18 09:53:00
現狀看起來是如此沒錯啊,哪怕他是用一張5090來demo都不會讓人這樣認為
作者: as920909 (a^s_)   2026-03-18 09:53:00
RE9用2x5090作演示->最低需求2x5090->因為他用2x5090做演示 這是循環論證的典型範例
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 09:53:00
文章標題有說幾何跟材質都會碰??
作者: as920909 (a^s_)   2026-03-18 09:54:00
而基本上循環論證就是造謠
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 09:55:00
根本沒說只能用兩張5090才能跑,你的奧坎剃刀怪怪的
作者: as920909 (a^s_)   2026-03-18 09:56:00
網頁唯一說的只有for 50s series
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 09:57:00
fuses你懂是什麼意思嗎??
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-18 09:59:00
fuses這裡只能說是一個很模糊的詞,你要怎麼解釋都行
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 10:00:00
下面寫Huang said that interpretation is incorrect再後面就是解釋你所謂「原話」被誤解了啥
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-18 10:06:00
他下面說的=什麼都沒說,對啊
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 10:08:00
你連下面寫is incorrect都沒看到了,呵呵下面說的就是,遊戲廠商可以決定AI風格,甚至可以不用是寫實,也可以是風格化與不寫實的風格這些重要的東西,你可以說成「什麼都沒說」反正帶風向比較重要啦,我明白
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-18 10:15:00
下面那些東西昨天就知道了,沒有新的資訊,對啊
作者: pponywong (pony)   2026-03-18 10:16:00
其實就AI即時後製 RE9只大概展現光影而已DLSS還可以針對貼圖 geometry 做deep learning不過這鍋應該是卡婊要背 DLSS把它搞得像AI生成圖
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 10:18:00
你上面說「效果爛就罵」,那效果爛罵的不就該是廠商?因為他們調的跟原版差太多,但你把問題都怪到nV
作者: qscgg (QSC)   2026-03-18 10:24:00
那只是目前沒調好而已...之後肯定會更好
作者: widec (☑30cm)   2026-03-18 10:46:00
老黃還說5070=4090咧 他講你就信嗎
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2026-03-18 10:53:00
問題是這個真的要兩張5090才能跑? 那根本沒幾個人可以用
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-03-18 11:11:00
說個笑話,生成式網路能調的好 hehe,這東西的設計就注定他是會風格偏移的東西,調個 g8老黃真的很會瞎吹
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 11:15:00
一般的生成式ai是無中生有,所以會有風格偏移問題文章就有說DLSS5是神經著色器,直接讀取幾何跟材質根據遊戲資訊去生成畫面,拿一般生成式ai會出現的前後畫面不一致問題來說嘴??真有畫面不一致問題遊戲廠商不可能拿來用
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-03-18 11:26:00
生成式網路在影像升頻都有顏色跑掉跟畫面變形的問題,生成式網路最會亂改東西了,還是你要說這個沒東西參考,AI 吹 ㄏㄏ
作者: BKcrow (飛語翅膀)   2026-03-18 11:30:00
反正再怎麼酸 時間到自然歸位 還搶破頭 酸酸言論參考就好到時候開箱 拍個影片臭一頓 前面一套背面一套
作者: yeeouo (林翔)   2026-03-18 11:36:00
再搭配TAA讓遊戲變得越來越糊AI味也越來越重 幹
作者: HowardLangou (KaRbe)   2026-03-18 11:54:00
市占率就在那
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 12:00:00
生成式ai也在改善不一致問題,這也是為啥ai能生成影片而那就是用其他方式去解決前後不一致的問題而且我也說了,真有畫面不一致問題,遊戲廠商不會用
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-03-18 12:09:00
講的好像遊戲廠是啥聖人,re9 沒開光追臉差那麼多就知道有多不要臉.然後改善不一致的問題這句,我在 GAN出的時候就聽過了啦,慢慢吹
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 12:17:00
你以為只有re9??魔物在介面捏臉後在遊戲內還不是變醜基本上就是捏臉介面有光影,遊戲內光影就沒了要有光追甚至路徑追縱才能在遊戲內弄好光影弄好移動物體的光影,上面那段少了幾字
作者: E7lijah (Insfire)   2026-03-18 12:29:00
不太懂為什麼原po說幾何跟材質都碰就叫帶風向讀取幾何跟材質資訊去生成畫面不就是有碰的意思嗎然後Huang said that interpretation is incorrect這句是指"玩家以為角色人臉都是NV審美的單一風格"是錯的不是那句"原話"是錯的原話就是原話了 老黃怎麼會說自己錯"原話"沒有被誤解 被誤解的是DLSS5畫面風格的調教權
作者: as920909 (a^s_)   2026-03-18 12:36:00
看異環什麼時候能拿出演示吧
作者: E7lijah (Insfire)   2026-03-18 12:37:00
大家以為AI風格是NV調的NV掌控的 但老黃出來說廠商完全可以自己調
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 12:45:00
碰的意思是想讓版友以為dlss5會去修改,這就是帶風向正確的說法是去讀取他還說「廠商怎麼調都一樣」,這也是他在帶風向
作者: widec (☑30cm)   2026-03-18 12:55:00
自己去查看看AI生成1080p影片要什麼檔次的顯卡用兩張5090即時生成我還覺得需求太少了
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 12:56:00
先搞懂兩者之間的差別再說吧
作者: E7lijah (Insfire)   2026-03-18 13:04:00
去修改...嗯...從結果看好像也沒錯啊現在DLSS吐出來的幾何就是跟原生不一樣啊你看那些臉譜都變了DLSS5就是不只參與光影,也參與了遊戲幾何與材質的生成那原po用碰這個字也沒錯吧"現在只有Bethesda說是他們沒調好""所以是廠商現在都不會調還是現在怎麼調都一樣"你要說的話第二句後半確實像是在怪NV而不是怪廠商不過也不知道NV提供給廠商的調整功能到底好不好用
作者: kimmj (艾倫)   2026-03-18 13:22:00
某人是NV的公關人員嗎?
作者: E7lijah (Insfire)   2026-03-18 13:23:00
我反而覺得拘泥在讀取而否認修改才有點怪事實就是DLSS on生成了跟off不一樣的臉 這叫沒有修改嗎然後自己沒搞懂incorrect在指涉的語句還拿來說原po連is incorrect都沒看,嗯...
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 13:41:00
DLSS5並沒有修改到多邊形好嗎,自己亂下結論,再來說原po沒錯?
作者: E7lijah (Insfire)   2026-03-18 14:23:00
如果你認為「碰」是指動到遊戲的多邊形,那我就不清楚我看的是參與生成臉型跟皮膚,因此我才覺得他說碰沒問題
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 14:25:00
問題就是沒參與到,所以你看的是錯的
作者: E7lijah (Insfire)   2026-03-18 14:30:00
那麼那些臉看起來不一樣請問是什麼原理https://i.meee.com.tw/71HjBxh.png這是gemini翻譯然後再看看里昂的臉sorry我還是不懂原po說DLSS5有碰幾何跟材質這說詞哪裡不恰當了
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 15:05:00
它就是去讀取幾何跟材質,去生成畫面所以它並沒有修改原本的幾何跟材質你看到的只是畫面,不是幾何跟材質本身所以生成出來的畫面不代表幾何跟材質有被修改如果是像你說的幾何跟材質被修改,那顯卡就跑不動了因為現在的顯卡做不出來這等級的畫面,才要用AI生成你的盲點是,以為看到的畫面一定就是幾何跟材質本身
作者: E7lijah (Insfire)   2026-03-18 15:11:00
我覺得這樣讀取後生成原po說為碰是ok的 你要自己超譯成碰=修改多邊形那我也沒辦法
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-18 15:13:00
所以我說他是帶風向,因為就是會有人會錯意故意講的讓人誤解,就是一種帶風向的方式
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-18 15:20:00
好了啦別幫我幻想我的內心小劇場了

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