作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-03-17 17:10:38https://kai-you.net/article/94906
「ベイブレードの重さが0.06グラム軽い」台湾のベイブレードガチ勢が訴訟を提起
「戰鬥陀螺的重量輕了0.06公克」台灣的戰鬥陀螺重度玩家提起訴訟
https://pbs.twimg.com/media/HDls1AMbEAAAO3b.jpg
台灣新聞報導,台灣的一名戰鬥陀螺玩家
因個人間購買的陀螺重量差0.06公克而發生爭議,甚至演變成訴訟問題。
以「不只是玩具」為概念,並致力於作為運動/競技獨立發展的Takara Tomy推出的
《BEYBLADE X》。
這項競技極為講究細節,微小的重量差就可能影響陀螺的速度與旋轉數,進而決定勝負。
Takara Tomy的相關負責人表示,截至2025年4月,
《BEYBLADE X》在全球80多個國家和地區累計出貨已超過5.5億個,已成為國際知名玩具。
圍繞0.06公克的訴訟——這究竟只是雞蛋裡挑骨頭,還是對勝利抱有極度貪求的態度呢?
0.06gのベイブレードの重量差が法廷バトルへと発展
0.06公克的戰鬥陀螺重量差引發法庭大戰
爭議起源於戰鬥陀螺的Facebook社群「戰鬥陀螺 beyblade 大聯盟」。
一名玩家購買了一個重量為37.95公克的戰鬥陀螺(鯊魚戰刃/シャークスケイル),
事件就此開始。
購買者在收到商品時自行稱重,結果發現比商品頁面標示的重量輕了0.06公克。
購買者將此情況告知賣家並要求退款,但遭到拒絕,理由是「可能是秤的誤差」。
經過一番爭論後,購買者憤怒至極,甚至提起了訴訟。
競技シーンではベイブレードの“個体厳選”も行われる
在競技場上,戰鬥陀螺的“個體嚴選”也相當普遍。
戰鬥陀螺在製造過程中難免會出現以0.01公克為單位的重量誤差。
大多數玩家在向製造商Takara Tomy購買時,通常已接受這種個體差異。
然而,這次的爭議發生在社群內的個人交易中,因此不一定只是雞蛋裡挑骨頭。
在極限競技化的《BEYBLADE X》比賽場景中,存在“個體嚴選”的概念。
玩家會購買多個相同的陀螺,挑選出在比賽中最有利的重量,
甚至在社群內進行優秀重量陀螺的買賣,形成獨特文化。
觀察這次事件發生的社群貼文可以看到,
雖然是同一款陀螺,但重量竟精確到0.01公克單位。
在重量差被發現後的訊息紀錄中,
甚至寫道:「你也應該知道,37.95公克和37.93公克的價格是不同的。」
特別是此次交易的陀螺「鯊魚戰刃/シャークスケイル」,
其低重心設計使重量成為關鍵特徵。即使只有0.01公克的差異,也可能影響勝負——
對於認真遊戲、以競技態度投入的人來說,這次抗議是完全可以理解的。
只是0.06公克,卻也至關重要。
這場前所未見的爭議,在法庭上體現了《BEYBLADE X」所倡導的「不只是玩具」的概念。
這場官司將如何收場,仍值得持續關注。
網友回覆:
ガチ勢なら個体厳選や調教くらいしろよ
既然是重度玩家至少個體嚴選和調教要做到位啊
回遊べば削れてその20倍の重量軽くなるのに…
這個重量差距你玩久了磨損,隨便就會輕個20倍以上...
このレベルだとどっちかのはかりの問題の可能性もある気がするんだよなぁ
這種程度的差異很有可能只是其中一邊的秤有誤差啊
回してるのはコマでも人間の執念のほうがよく回ってる
雖然轉的是陀螺,但是人類的執念轉得更久更猛啊
クレーマーレベルやん
奧客等級的爭議
通常は0.06グラム重たいわんと思ったのかもしれないね。
「通常應該要再重0.06克吧」或許他只是這麼想
建議Takara Tomy拍成廣告
我們戰鬥陀螺玩家沒在跟你鬧,是認真在計較的
作者:
nahsnib (悟)
2026-03-17 17:12:00之前板上吵超久,就很好笑,標榜這點誤差結果秤還是長那
作者:
STAV72 (刁民黨黨務主委)
2026-03-17 17:12:00追求完美,近乎苛求
作者: Medic 2026-03-17 17:13:00
這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2026-03-17 17:14:00網友回覆都日文?啊,原來是日方報導的XD
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-17 17:14:00已經退款了不是
作者:
SSIKLO (西可洛)
2026-03-17 17:15:00吹一口氣可能都不只加0.06克了
作者: busman214 (busman214) 2026-03-17 17:16:00
雖然是戰鬥陀螺,但可不是鬧著玩的
作者: YOLULIN1985 2026-03-17 17:17:00
「人類的執念轉得更久更猛啊」這留言真不錯
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2026-03-17 17:17:00我們並不是以遊戲的心情玩戰鬥陀螺的.jpg
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2026-03-17 17:17:00「那兩造當事人預備... 3 2 1 Go Shoot」
作者:
ass499 (tsai)
2026-03-17 17:19:00記得解除警示戶頭起碼要半年以上
作者:
ChunD (春D)
2026-03-17 17:20:00放一張衛生紙都超過0.06
作者:
Noxves (諾克威斯)
2026-03-17 17:30:00賣家活該啊 自己主打商品價格和重量掛鉤了
作者:
Annulene (tokser)
2026-03-17 17:31:00你不尊重陀螺...陀螺生氣了 (x
作者: satllion 2026-03-17 17:34:00
你到底有沒有把聖獸放在眼裡啊(X)
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2026-03-17 17:36:00廣告標題 這不是玩具 是勝利
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-03-17 17:37:00雖然是玩具 但可不是開玩笑的!
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-03-17 17:40:00現在的沒有了但戰鬥盤的改良,在場地上加上發條痕,對遊戲帶來變化
作者:
Atima 2026-03-17 17:47:00這風氣就日本開始的啊
看了一下現在的陀螺設計蠻有趣的 難怪還很夯記得脆有人PO價目表 差0.06克價格可以差到幾百塊
我記得吵到最後,賣家也被翻出原文,自己要搞這麼複雜的價格,然後卻少0.06克,也是自己活該人家用訴訟來逼你和解 剛好而已啦
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-03-17 18:00:00雖然轉的是陀螺,但是人類的執念轉得更久更猛啊<這句害我笑到嘿菇ww
作者:
info1994 (凹嗚~)
2026-03-17 18:02:00兩個都是憨仔 一個皮到不退錢,一個選擇用宅配送黃金
要保持最大重量公差 買100顆拆開殺肉 把每個最大重量零件組一顆不就好了會有人直接偷滴幾滴快乾吧
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2026-03-17 18:08:00人家是在玩黑暗遊戲決鬥的 攸關生死
作者: rommel1990 2026-03-17 18:09:00
不夠自己加重量啊
作者: u950027 (u950027) 2026-03-17 18:11:00
在寶可夢來說就是孵蛋挑個體質挑到走火入魔吧 少1點次屬性都要重刷
作者:
Beltran (グル≡崩壊)
2026-03-17 18:12:00在爭執多重前先換個秤才不會被笑
作者: u950027 (u950027) 2026-03-17 18:12:00
當然也不一定是買家問題 可能是那個圈子就是會在意那一點點 賣家才會拿來當賣點
作者:
WLR (WLR™)
2026-03-17 18:12:00這場是兩邊都在玩錙銖必較的遊戲,那就好好錙銖必較
真那麼在意就面交當場秤啊 0.06搞不好運送途中就撞掉了
作者:
Cishang (辭..)
2026-03-17 18:26:00那個是拍賣不是定價,買家自己拍上去的價差也是他自己覺得的乾賣家屁事
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-17 18:30:00但賣家自己都有標到那個單位了 要說誤差那就不要標阿
作者: t552252 2026-03-17 18:52:00
人類的執念那句真的猛 玩具玩成這樣真的呵呵
這種法庭交鋒時,法官的水準很重要,不然就只能比照建築或是重大交通建設那種,申請專門性仲裁(?)
作者: zipupup 2026-03-17 19:38:00
換成黃金少重量就一堆人跟你拼命了
有些人可能沒追後續,賣家有標價各種重量(明碼標價細到小數點後兩位)不同價格,買方驗貨自然按這個標準驗貨然後“貨不對版”
賣家就是不給退才鬧起來的賣家覺得競拍上面都寫了不給退貨,買家要退貨是故意找麻煩