Re: [情報] NVIDIA DLSS 5的惡靈古堡遊戲展現

作者: WayThuz (歡喜利樂包)   2026-03-17 10:39:20
完整的展示影片除了惡靈古堡以外,還有 EA SPORTS FC的畫面
https://i.imgur.com/1RXFkAL.jpeg
https://i.imgur.com/2t2Bod3.jpeg
以我的觀點來看,FC或2K這類的球類遊戲很適合採用這項技術,AI 也許能讓球員的長相更
貼近現實,畢竟這類遊戲的看點之一就是擬真現實球員
當然……也不排除因為3D建模太爛,套上後變得更不像本人的可能性就是了
補充一點
前兩張圖的球員應該是Virgil van Dijk
下圖是他現實中的照片
https://i.imgur.com/8l7Ayx6.png
各位覺得遊戲畫面在開啟效果後有沒有變得更像本人呢?
作者: bladesinger   2026-03-17 10:40:00
Virgil van Dijk是黑人嗎? DLSS5以後看起來就黑人
作者: kaj1983   2026-03-17 10:42:00
覺得像的更像,不像的更不像
作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-03-17 10:43:00
2K那個爛建模用DLSS 5搞不好變得更不像
作者: kaj1983   2026-03-17 10:43:00
只是這功能還要遊戲開發廠調教的話,遊戲開發又要多一份工作要做了= =還有一點是這些現實球員做不像有可能是授權問題,不是技術問題...
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-03-17 10:46:00
遊戲廠需要多費工夫的話好像有點蝦?
作者: globe1022 (肉食兔)   2026-03-17 10:47:00
范戴克是黑白混
作者: xxxzxcvb (阿........)   2026-03-17 10:47:00
一定是廠商調啊 球類遊戲就直接拿球星的數據去訓練吧
作者: kaj1983   2026-03-17 10:48:00
不知道實作會花多少時間,畢竟是ai產圖
作者: pponywong (pony)   2026-03-17 10:49:00
要廠商調整啦 不過NV應該會提供SDK/Tools
作者: kaj1983   2026-03-17 10:49:00
只是看過的AI產圖在動態的話有時候長相會隨角度不同而產
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-03-17 10:50:00
這樣變成遊戲商得多花工期成本去配合NV,總覺得有點怪?
作者: pponywong (pony)   2026-03-17 10:50:00
trained data在渲染時 一起送進GPU裡面
作者: kaj1983   2026-03-17 10:50:00
生變化,這功能需要維持一致性才不會讓人看到一半覺得怪
作者: pponywong (pony)   2026-03-17 10:51:00
動態就是interference 耗費的運算很小其實走deep learning 費工很少了 比起設計renderingpipeline, 貼圖, 光源, 光追 簡單很多跟臉部識別 商品推薦算法一樣 走deep learning就暴力硬幹 但是結果比你走演算法還好還準
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-03-17 10:55:00
https://i.imgur.com/AmtyrLG.jpeg可以復刻韋德雕像在2K嗎?
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2026-03-17 11:11:00
感覺蠻適合運動遊戲的,真實感上升不少
作者: bestadi (ADi)   2026-03-17 11:35:00
9分韋 我覺得不行
作者: takase (............)   2026-03-17 12:05:00
膚色整個跑掉 =3=
作者: woodghost   2026-03-17 12:08:00
如果廠商是拿真的球員照片去訓練的 那可以很像吧
作者: intela03252 (intela03252)   2026-03-17 12:12:00
我覺得這技術只是模擬出一些細微凹凸之間光影呈現,如果不吃額外效能還不錯啦,但真的沒啥意義,消費者對dlss的期待是降低效能需求
作者: pponywong (pony)   2026-03-17 12:15:00
DLSS就是引擎不強的情況下 還有好畫質的替代方案其實這種細微處理 用演算法+3D繪圖很費CPU/GPU資源比如皮膚 蠟燭 這種漫散射(sub-surface scattering)材質 你要花很多CPU去計算 現在直接用訓練好的AI模型直接在最後繪圖上補強就好了
作者: ksng1092 (ron)   2026-03-17 12:23:00
要用兩張5090去跑,你說他有沒有要吃額外效能xd
作者: donkilu (donkilu)   2026-03-17 12:27:00
運動遊戲最常見的問題是建模很爛 畢竟球員實在太多了用這個還能稍微遮羞一下
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-03-17 16:21:00
重點是我開發者能不能用麥塊等級建模成本然後生成2K人臉

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