作者:
alinwang (kaeru)
2026-03-16 12:51:38https://reurl.cc/2abpDO
3A遊戲畫面更精細可能不是最重要?分析公司:「也有玩家群體其實不在乎」
閃電
Yahoo遊戲編輯
更新時間2026年3月15日 週日 下午9:00
隨著電腦硬體技術的不斷迭代、發展與推陳出新,這 20 年來的遊戲畫面可謂一日千里的
進步,到 2018 年起許多遊戲開發商也開始支援「光線追蹤」功能,讓玩家們現在即便隔
著螢幕,還是可以享受到與 20 年前的遊戲畫面相比無比逼真、栩栩如生的遊戲畫面。不
過,進入現在的遊戲世代以來,遊戲畫面的發展似乎已經到了極限,開始減緩進步的速度
,而且事實上,根據遊戲市場數據公司 NewZoo 的調查,對於部分玩家來說,可能遊戲畫
面的精細度並不是他們最在乎的事情。
綜合外媒報導,遊戲市場數據公司 NewZoo 日前在出台 2025 年的全球 PC 遊玩時數排行
榜之後,總監 Ben Porter 也出席了遊戲開發者大會(GDC),並且分享了他們公司觀察
到的現象:「我認為在過去 10 年間發生了一個轉變,就是追求遊戲畫面的想法某種程度
上已經越來越小了。因為現在那些世界上最受歡迎的遊戲並不是畫面最逼真的遊戲。」,
他便舉例,2025 年的 PC 遊玩時數榜首《Roblox》就能證實這件事,因為它並不是一款
追求極度真實畫面的 3A 大作:「《Roblox》的遊玩時數成長了 50%,這是很大的幅度。
並且,很大的原因是因為平台上那些很病毒傳播的東西。」
此外,Ben Porter 也分享,數據顯示,《Roblox》與《Minecraft》的玩家同時也會玩《
要塞英雄》、《英雄聯盟》這些服務型遊戲,用戶重疊率超過 45 %,而與之相比,他們
與《決勝時刻》、《GTA5》等單人大作的玩家重疊率往往不到 30 %,證實《Roblox》與
《Minecraft》的玩家們可能不太玩那些更追求畫面極度真實的 3A 遊戲。
他並指出,「或許他們有時會玩一下單人大作,但最後還是會回去玩他們熟悉的即時服務
型遊戲。」,而這或許也代表了,《Roblox》這類遊戲的玩家可能與 3A 遊戲大作的玩家
是兩個完全不同的群體,因為 NewZoo 的數據也發現,與不玩《Roblox》的玩家相比,有
玩《Roblox》的玩家大概只有 4 成機率去玩《魔物獵人:荒野》這樣的 3A 大作,取而
代之的是《Roblox》的玩家們更會被如《Among Us》這樣的小品遊戲所吸引,而顯而易見
的,這些玩家最在乎的並不是遊戲畫面接下來又會變得多逼真、多精細。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-16 12:54:00畫質好壞指的又不是真實性,麥塊畫質不差好嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-03-16 12:55:00賣塊算不差嗎==
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-16 12:55:00麥塊不是馬賽克風格嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-03-16 12:56:00賣塊的像素都是偏醜的那種了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-03-16 12:56:00我以為要講的更精細 是指桶子有2萬面 而玩家不需要
薩爾達的成本也是3A等級,只是任天堂選擇不把成本拿去
對不在意的玩家來說不重要,因為他們不在意還真的是聽君一席話耶
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-16 12:58:00我覺得 美術 跟 相片擬真 並沒有那麼直接的關係就是了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 12:58:00ns賣那麼多就知道了吧 還要分析嗎但是也很多很在意
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2026-03-16 12:59:00作者:
ackes 2026-03-16 12:59:00現在才知道嗎?不過3a遊戲現在更大的問題是不好玩吧本末倒置 遊戲做到不好玩
作者:
mer5566 (あめ)
2026-03-16 13:00:00麥塊畫質不差這句話放十年前說還合理 麥塊都被燒到出官方光影包了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-03-16 13:00:00會做到不好玩的一部份原因就是成本砸在沒意義的精細上阿
長期來看最精細也不過是跟現實一樣,這東西邊際效益遞減也很合理
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-03-16 13:01:00分析公司落後時代二十年
作者:
Annulene (tokser)
2026-03-16 13:01:00光線追蹤 用過就回不去
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2026-03-16 13:01:00天下大勢合久必分分久必合 物極必反
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-03-16 13:02:00有沒有可能醜的遊戲能賣,好看的遊戲不一定能賣
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-16 13:02:00換到現代的pokopia你會說畫質很差嗎
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2026-03-16 13:03:00看來我們的朋友終於發現了火
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-16 13:03:00醜的遊戲能賣的比較少吧畫面好看反而算是一個容易做到的噱頭
作者: HappyPoyo 2026-03-16 13:05:00
任天堂宮本茂20多年前就提過了:
作者:
pauljet (噴射機)
2026-03-16 13:07:00你問什麼 什麼都不重要 但是就是做不出好玩的AAA遊戲
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-03-16 13:07:00醜的就真的能賣啊,小朋友哪管那麼多
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-16 13:07:00pokopia當然是屬於畫質差那邊
作者:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2026-03-16 13:07:00不是最重要,但要達到一個合格的程度
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-16 13:08:00畫面精細大概就是荒野跟崛起的差別吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-16 13:09:00光追導入以後對麥塊風格的遊戲質感提升最多,主打寫實的反而差距很小
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:09:00基本上那種一次性體驗的遊戲畫質比較重要你每天都玩的 看久就審美疲倦了搞不好為了速度 全部特效都關一關
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-16 13:11:002077關掉光追玩半小時我還沒發現還覺得怎麼變順了
作者: u950027 (u950027) 2026-03-16 13:12:00
能細緻當然好 但還是看畫風吧 我就不太喜歡玩寫實系的遊戲
同樣的東西,能體現出更好的表現畫面一定是挑更好的但現實是不同遊戲時,這不是玩家選擇的唯一考量,更多時候畫面是倍化得分的係數,基礎分數0分乘上多少都是0
作者: u950027 (u950027) 2026-03-16 13:13:00
好比動漫 做到這麼逼真 不如去看真人電影就好
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-03-16 13:15:00
錢到位把畫面變好人人會 但要把遊戲變好玩就不一定了
BIO9的光追比較影片 一般環境其實是沒光追才合現實
光追怎麼可能無感,只是有沒有必要而已就像你玩卡牌遊戲要光追幹嘛?
只看對比圖或影片 是分得出差別 但需不需要這個差別可能就因人而異了
不會有人嫌畫質太好吧 不要影響到遊玩的優化才是重點
人物開RT比較寫實 PT感覺是另外打蘋果光了...
現在3A主要是卷畫面但優化爛 靠DLSS過活對畫質不敏感的玩家換來的畫質提升的效益很低
不過就算是現在最頂的幾款離現實還是很遠有很多路要走的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-16 13:17:00以前沒光追的時候有場景光線設計師,人工做到7成效果了,現在有光追運鏡還是需要特別的補光,沒減少什麼人力
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:17:00怎麼不會 特效太多看起來有時候很影響遊戲體驗我覺得最有感的就是 以前玩射擊遊戲之類的你以前一眼大概就能分出來敵人跟背景現在就很難分辨
不過你看GTA跟2077有沒有光追完全是兩個世界也不能說完全不重要吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-16 13:19:00本來就沒投資源處理光線的遊戲光追差異比較明顯
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:19:00然後還有像是遊戲介面跟字體大小有時候看起來反而比以前糊成一團還痛苦
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2026-03-16 13:20:00
3A是說成本很高,本來就沒規定畫面要怎樣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-16 13:20:00我覺得跟廠景有關吧,光追在暗處的鏡面和水面有明顯的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-16 13:21:00優勢。但亮處場景美觀差異就不明顯了
作者: HappyPoyo 2026-03-16 13:22:00
美術比精細度重要,像法環還有老任那一票遊戲
遊戲介面字體大小糟糕不就是遊戲的精細度不夠嗎,沒有打磨使用者體驗
作者:
ackes 2026-03-16 13:23:00畫質太好還真的會被嫌 刺眼 年紀有了 真的太好的會刺眼反而不是畫質差刺眼
作者:
aa08175 (Q小賢)
2026-03-16 13:23:002077光追有開沒開兩個世界,不能說無感
現實有灰塵與下面柏油或磁磚 最多是反光但不會有影像
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:25:00現在玩遊戲基本上都不會去開高了
作者:
NAZEBE (史迪奇加農砲)
2026-03-16 13:25:00畫面普通的好玩遊戲vs畫面精美的大便,我想大多數玩家都是選前者
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:26:00當然畫質派還是很多就是了 這種可能更願意花錢
為什麼只有二分法,因為沒有畫面好又好玩的嗎?我尋思也不是所有畫面好的都不好玩吧。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:27:00遊戲精美 通常都是你想停下來看畫面才有那個價值你想衝衝衝衝的時候 畫面就是不影響體驗就好一鍵通關也是可以的
作者:
ackes 2026-03-16 13:28:00因為成本是有限的 大部分成本丟在畫質 自然其他部分就會少
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-03-16 13:28:00畫面是第一印象 也有很多人是看到畫面好才會想玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:29:00就像是過場cg 你看個2~3次就想按掉了
作者: MyPetTankDie 2026-03-16 13:29:00
本來就是這樣,為什麼一定要在乎?
而且畫面如果真的完全不重要,那任天堂也沒必要出NS2了,嘻嘻。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:30:00是沒啥必要啊 但是主機商要賺錢啊
作者: MyPetTankDie 2026-03-16 13:30:00
前幾天吵FPS也是,本來就不是所有人在乎的點都一樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:31:00就對我這種人來說 畫面發展已經超越我想要的程度
讓我想到前陣子看人實況Re9,被玻璃的反射的格雷絲嚇個半死,我的爛硬體完全不用擔心這塊www
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-16 13:31:00因為畫面好要花錢 所以給好玩的資源會有衝突,客群才會差這麼多
不過說真的 比如說就算ubi遊戲不專注畫質大概也不會好玩吧3a遊戲本身定義就在那裡了
作者:
ackes 2026-03-16 13:33:00因為時代會變啊 在說什麼 成本就那樣 ns都快十年前了 現在機子都10年可以改了 成本又沒增加到什麼 到底在想啥不重要本來就是指畫面到一定程度後 大部分人其實根本無感了一定程度自然隨時代會慢慢汰換
作者: KAGOD 2026-03-16 13:34:00
很簡單 客群就不同講這麼多
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-03-16 13:34:00笑死 光追無感的 真羨慕有這種木眼
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:34:00真的很受不了這個光害的時代
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-03-16 13:35:00然後上面有人說到重點 不好玩的 沒那畫面一樣差
作者:
holiybo (米羅)
2026-03-16 13:36:00畫面更精細,然後給我看高清黑醜肥大媽...這是一種新興酷刑嗎
反正我也不是什麼追求一定要能看到毛細孔的神奇3A粉但是那種模模糊糊特效也只能閹割的畫面跟我說不重要也是莫名。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:37:00只能說每個人期待的不同 我覺得ps3~ps4畫面就滿足了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-16 13:37:00像bio重製系列 內容沒有原版的多,就是成本跟不上只好刪減
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-16 13:38:00刪完好玩的內容就變少
講廢話 玩家百百種 有在意畫質的 當然也有不在意的啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-16 13:39:00
畫面不重要(X 我的硬體跑不出好畫面(O
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:40:00跑得動啊 但就是不會開高啊
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-03-16 13:40:00而且畫面 還會看螢幕 螢幕好不好也有差
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-16 13:40:00
正常會搞好硬體的 不會省螢幕錢啊
作者: ufo559 (涼呀涼) 2026-03-16 13:40:00
多數還是1080p在跑 額外選項能關就關
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-03-16 13:41:00等一下 同時開14跟燕雲很容易捏 尤其你說不開高而且這更看的也不算顯卡捏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:42:00反正這也不衝突 現在遊戲這麼多喜歡玩啥就玩啥
作者: madeinheaven 2026-03-16 13:43:00
做不出來就說不重要
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:43:00pc板可以關特效實在太棒了
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-03-16 13:45:00我只能說能同時開14跟燕雲和那種2077 RE9這類特效全開4K穩60差滿遠 甚至1080都可能夠嗆
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:48:00所以我才舉這兩款 當你每天在開的時候太多特效反而覺得很煩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:50:00光追不算特效嗎?不然你覺得怎樣才算精細?
RDR2畫面不夠頂嗎?特效能花到讓你眼睛痛?自己愛玩特效做的多的遊戲嫌特效多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:54:00恩 我就覺得rdr1比rdr2好玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:55:00所以特效不算畫質嗎
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-16 13:56:00沒到一眼看出來的差距就是沒差,一堆還要對照找不一樣的那種就真的提升不大,YT有找人盲測光追和DLSS開關
你那光污染遊戲是因為光追才變光污染嗎?自己去找遊戲廠商算帳好嗎。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:56:00現在就光汙染居多啊
作者:
WLR (WLR™)
2026-03-16 13:57:00擬真只是種風格
作者:
LonyIce (小龍)
2026-03-16 13:58:00已經不是在追求寫實,而是炫技,但浮誇
作者:
ackes 2026-03-16 14:01:00不是 那些什麼陰影 水波 難道都不是特效嗎 不是你要的精細嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 14:07:00像是去年的goty 33就玩起來真的很痛苦但是大家都覺得畫面超棒的只能說現在遊戲很多 挑喜歡玩就好
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-16 14:13:00
RE9我玩起來就有點暈
作者: pearbanban (梨子斑斑) 2026-03-16 14:14:00
好玩比較重要
作者: koumoushou (小高) 2026-03-16 14:20:00
內容好玩比較重要
岩田聰在E3演講時就提到過了,要怎麼在畫面提升的同時讓遊戲更好玩,同樣的玩法只一直提升畫面能吸引到的就只有會看畫面玩遊戲的玩家。
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-16 14:28:00
但是好畫面就是大廠的優勢區間 小廠沒錢燒畫面 大廠壟斷這賽道 所以很多大廠才喜歡做好畫面的遊戲只是現在開發費用越來越高 可能也要考慮能不能回收成本了
畫面精細也要考慮玩家設備阿 統計一堆不都還是好幾年前的卡,除非有黑魔法能讓1060開光追順跑,不然對普通玩家來說根本跑不動也感受不到,最終"好不好玩"才是最重要的
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2026-03-16 14:51:00如果市場分析師的結果是堆畫質那真的活該沒人玩遊戲的重點一直都是的好玩
現在最愛戰60fps吧…戰超過10年以上 一直說60是標準XD結果過了十幾年…還是一堆30fps
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-16 16:30:00好玩最重要 畫面就是堆給股東看得 他們又不懂好玩難怪之前有逼哀 忘記是起源還是洛基傳 PS5能60FPS會特別發公告w
作者:
hw1 (hw1)
2026-03-16 16:42:00不在乎+1能讓我爽才是最重要的
作者:
Valter (V)
2026-03-16 17:25:00外貌有助於拉人入坑 但內容好不好玩決定能有多少人留坑
作者: lucky0417 (L.W) 2026-03-16 17:43:00
畫面就是給沒創意的人找地方堆的東西