我倒是認為橘子是真正把台灣遊戲市場擴大的先驅功臣,真正創造了幾乎全民玩遊戲的榮景跟帶動當年網咖蓬勃發展
天堂風靡之前去網咖跟本沒什麼好玩的,都玩一些單機遊戲跟小品,學生們更願意去玩大型機台,KOF
天堂是真正完成從小學生到上班族在到大老闆聚在一起玩遊戲的成就,帶動周邊網咖第一波成長
作為第一個吃螃蟹的人,在那個拓荒年代,遊戲橘子向市場證明了「MMORPG很賺錢,比什麼科技業都賺」
「遊戲業不只是靠燃燒愛也能活」
退回20年,你根本不會覺得當時台灣遊戲業萎縮,沒有iPhone 的年代依賴那些「代理商」不斷向輸出新遊戲
至於為什麼覺得近幾年兵敗如山倒,還不是因為老牌廠不在風光,大宇,霹靂這些本土IP紛紛舉白旗投降,最紅的MMORPG還被韓國拿回去