橘子毀了遊戲產業?
我個人是不認可這種講法,有開發遊戲的
朋友聽他們講一些雜談,我反而認為遊戲
是需要抱持著用愛發電去經營,不是每個
製作團隊都像櫻桃組這樣用愛發電就能賺
大錢,更多是把自己畢生積蓄砸進去後不
溫不火解散這才是常態。
不過說到台灣遊戲,我個人認為還真有一
個非常可惜,傳奇網路公司的「幻想神域」
,但可惜當時沒有看穿他們,他們在名將
列傳跟晴空物語後說再給他們一次機會,
而後幻想神域這款這真爆了,不只台灣…
甚至連日本也不少人玩,100層塔甚至把
這款遊戲社交屬性拉滿,甚至我自己有感
覺有當初RO的感覺,可惜這公司想的從
來都是如何賺大錢,一年後就宣布新遊戲
狩龍,而幻想神域明顯感覺到被放生了,
只能說是一款可惜的遊戲。
因此我是真的覺得遊戲產業要抱持著用愛
發電的決心,有一款好玩的遊戲那是奇蹟
,請善待它,謝謝。
作者: kf21517 2026-03-15 20:22:00
傳奇策略就是一年一新遊 說好聽不會關遊戲 但更新直接放生逼玩家去玩新遊戲
最直接的理由就是競爭的結果,自由市場流入高品質外國遊戲,本國遊戲成長速度無法趕上,就被市場淘汰,尤其早期台灣盜版嚴重,玩家可以用很低的成本玩到高品質外國遊戲
作者:
heisaboyo (heisaboyo)
2026-03-15 20:28:00傳奇的巔峰我個人推聖境傳說
作者:
maskon (今天太陽大)
2026-03-15 20:30:00傳奇當年策略就很怪 每年都推新的然後舊的直接放生即便舊的表現亮眼也是 再加上套皮感很重
作者: kf21517 2026-03-15 20:34:00
也不能說怪 事後想想他們也沒錯 台灣玩家太多那種把遊戲當工作玩 超多那種玩幾個月就要回本賣帳號的只是對我們這種喜歡的遊戲就會一直玩得來說很鳥
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-15 21:17:00
那年每家遊戲公司都愛推換皮網遊 玩家也愛稱讚愛玩結果就單機被國外拉開差距 網遊也突然沒落
作者: kskg 2026-03-16 00:01:00
論聲勢是幻想神域巔峰吧,二次元風格建模以那年代很猛然後又多少蹭到一點刀劍神域
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-03-16 00:21:00也沒啥 套皮新出就頁遊時代賺錢的策略玩家也喜歡喜新厭舊 重新成長 不用追趕 廠商也多賺錢