[閒聊] 以前WOW設計出拾取後綁定是不是很聰明?

作者: yokann (歐洲)   2026-03-15 08:29:43
上古時代的網路遊戲
大部分裝備都是可以交易轉移的
不能轉移的大多就任務道具而已
所以天堂的妖精可以一出生就由本尊給他+7十字 +6精鍊等等
其他遊戲同理 (D2是有卡個裝備需要等級跟力量)
這樣雖然可以讓分身快速壯大且繼承寶物
但是也讓進拓地下城的動力少了許多
想想你已經有了+30力量的雙手劍 你還需要去打尾王寶物+15力量的雙手斧嗎?
為此WOW設計出了拾取綁定制度
只有在地下城一同擊殺魔王的團隊成員 才能夠享有寶物
並且在拾取後自動綁定無法再交易(注意是初版無印版就這樣)
也就是無法靠前人在進階副本刷裝 然後產裝給伺服器其他的新手們
想要好裝? 自己去打 而且要一階一階打 無法跳階
(那時候少一個人壓力大 沒辦法帶躺裝G團大爺)
無疑也延長了遊戲的壽命跟整體裝備曲線完整性
當年BZ想出這個的是不是天才?
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-03-15 08:46:00
WOW最創新的應該是推出自訂UI吧
作者: shanjie (山羯)   2026-03-15 09:01:00
可是有專業技能啊~ 有錢也是可以直接買高裝等或是接近畢業裝的裝備
作者: yokann (歐洲)   2026-03-15 09:03:00
差多了 以前的裝綁紫不強阿 給凱子買的XD
作者: s32244153 (Hir0)   2026-03-15 09:05:00
WOW不也有嗎 一出生灼熱十字軍小刀
作者: lv10tauren (Druid)   2026-03-15 09:06:00
EQ就有綁定了
作者: s32244153 (Hir0)   2026-03-15 09:06:00
捅到60直接AH一身裝綁買滿就能去下團本了
作者: yao7174 (普通的變態)   2026-03-15 09:08:00
以前專業技能超爛的吧 剝皮制皮還是爛中之爛 搞到後面還要幫制皮鍛造之類的弄出什麼鼓什麼護甲片這些消耗品才比較好一點
作者: s32244153 (Hir0)   2026-03-15 09:11:00
早期幾版的製造裝挺強的吧 好幾件畢業裝都在專業
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-03-15 09:28:00
我只記得WOW最早期 法師出生有沒有白/綠裝魔杖 用來普攻 那個解任務效率天差地別 至少在15還20等前用法術打怪都是效率極低的智障行為 光坐地板等回魔就等到吐
作者: RJefferson (Richard Jefferson)   2026-03-15 09:38:00
早期製造裝是為了副本抗性才做的,要到TBC 的龍擊跟獅心才真的有用。
作者: cblade (cblade)   2026-03-15 09:48:00
無印製造 裝綁 也就幾件,強度還是要靠T裝飾品在那個幾乎是泡菜稱霸的年代 這設計好很多
作者: mealoop (肉oop)   2026-03-15 10:07:00
無印狂戰從頭到尾不穿T裝 獅心頭+皮甲穿到2.0
作者: cblade (cblade)   2026-03-15 10:16:00
確實,強度改成靠拾綁 比較貼近
作者: miha80425 (ohsialay)   2026-03-15 11:20:00
60年代裝綁紫有一定市場 到經典服少很多 去團本買就好
作者: breakblue (深蒼)   2026-03-15 11:51:00
BZ的德政是銀裝 帳號綁定+隨等級變更裝備強度讓玩家可以無痛度過成長期 滿等又一定得打副本換掉帳綁
作者: yokann (歐洲)   2026-03-15 12:35:00
傳家寶是3.0後的事了
作者: BruceZ (小元子)   2026-03-15 13:09:00
之前EverQuest不就有這設計了
作者: PunkGrass (龐克草)   2026-03-15 13:12:00
但對玩家來說不是好事
作者: sillymon (塑膠袋)   2026-03-15 13:45:00
傳家寶我覺得有點過強了 少了一個換裝的樂趣
作者: gator (Gator)   2026-03-15 13:46:00
EQ就有的東西WOW哪來的聰明?WOW很多東西都有參考EQ

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