作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-03-15 00:15:04還有講一個
把擊中生命恢復跟迴避改掉
本來武器裝備素質有「擊中生命恢復」這條
近戰基本上都是靠這個吃飯,因為怪傷害太高
要打持久戰只能靠這招回血,然後暴雪覺得這不符合我們想要的
所以把全部有這個詞條的裝備全砍
幹你娘我蹲好幾天買到的神龍拳套直接變廢物
迴避我記得也是被砍,不過迴避本來就很爛
力量角色加力量是增加護甲、智力角色加智力是增加抗性
兩個都是直接的減傷,只有敏捷角色加敏捷是增加迴避率
然後變成DH跟武僧只要沒閃到就是直接躺地板
後來改成敏捷跟力量一樣直接加護甲才好一點
真的是白癡設計,拎北以後再也不玩暴雪的垃圾遊戲
※ 引述《ririkasos (莉莉卡壽司)》之銘言
: 講幾個我記得的
: 1. D3剛出的時候大缺貨,所以有追物流車的現象
: 大概也是台灣唯一出現過追物流車現象的遊戲
: (我是直接從美亞買典藏版了,每天都在等DHL送貨)
: 2. 1.0版煉獄難度如果你能打死暗黑破壞神通關
: 那表示你真的很厲害 (不過應該只有DH可以?)
: 3. 煉獄第2章開頭小蜜蜂峽谷震撼教育
: 近戰基本上完全沒辦法打,1~2顆小蜜蜂你就死了
: 4. 拉黑人泰瑞爾當坦刷精英
: 利用歐巴馬無敵不會死的特性可以躲後面射或放法術
: (後來就改成會倒地休息了)
: 5. 踢罐子比自己打怪有用
: 因為大部分職業都不能在煉獄直接打怪獲取裝備
: 所以就有很畸形的踢罐子刷裝
: 6. 暗金裝是廢物還不如黃裝
: 雖然說D2頂級黃裝確實有機會比暗金好
: 但是D3初期暗金基本就是廢物不如黃裝
: 武器初期大家追求的都是千攻
: 沒有千攻基本上就是廢物
: 7. 製作人自己放話說煉獄難度是故意設定那麼難的
: 因為他們很重視頂尖玩家的實力,所以直接把初期難度調成兩倍難
: 8. 怪物只要揮手就必中
: 簡單說怪物攻擊動作第一幀出來之後就算你後續脫離攻擊範圍
: 你也會被隔山打牛打到
: 9. 舔爺剛出的時候舔的非常準
: 基本上是有舔必中的狀態
: 後來改弱了
: 10. 極度噁心的精英特殊能力組合
: 無敵+群聚+特別快速, 想想就噁心
: 後來無敵拿掉了
: 大概想到這些
: 有其他的歡迎補充
作者:
ssarc (ftb)
2026-03-15 00:17:00好奇都砍光了那能怎麼玩? 開修改?
作者:
SSIKLO (西可洛)
2026-03-15 00:27:00回樓上,記得就只能改洗擊殺生命回復和每秒生命回復這兩種
作者: sunwell123 2026-03-15 00:29:00
有擊中回復這個屬性取代,但我也不確定是一開始就有還是後來加的倒是有印象秘術師的魔法武器技能有個吸血的符文,早期秘術師可以使用血魔法跟毒系魔法,但奪魂前置大改版就拿掉了
作者:
ssarc (ftb)
2026-03-15 00:29:00謝謝說明,聽起來這遊戲很不好玩,想要好玩都會被官方整
作者: sunwell123 2026-03-15 00:31:00
我還記得當年過煉獄時是玩毒龍流,毒龍吐在地上的毒水可以無限堆疊,所以只要讓怪原地不動踩毒水,傷害是非常驚人的
作者: ap1459777123 (蛋) 2026-03-15 00:36:00
印象中攻速也有被砍
作者: sunwell123 2026-03-15 00:36:00
奪魂資料片後遊戲機制整個大改,其實相較初版有變好玩許多,節奏變很快殺怪很爽,缺點是傷害膨脹很厲害,而且大多流派是圍繞著套裝構築,散裝可選擇性少就變得不算太耐玩。散裝流玩得起但門檻高,還不一定比套裝強
作者:
SGBA (SGBA)
2026-03-15 00:38:00DH有無敵可以開 後面還有辦法配裝到接近無限開...
作者: sunwell123 2026-03-15 00:40:00
砍強度這種事後來應該還是有但幅度跟頻率沒初版那麼高了,但D4剛開服時又學不乖被罵爆
作者:
DivKai (DivKai)
2026-03-15 00:40:00冰暴法也是阿 砍爆擊 砍攻速 砍被動 總之就是不能讓你爽直接砍到不能讓你永凍 整個流派完全廢掉
作者:
Fatesoul (Chiester)
2026-03-15 00:51:00你是萌夯怪人
攻速也有被砍 超智障 頂裝DPS打八折 本來能賣2000多直接砍半 一堆不到頂的直接變垃圾
作者:
fueetf (夜裡哭哭)
2026-03-15 05:43:00生命竊取
作者:
shuten ( [////>)
2026-03-15 10:42:00%數生命竊取被加難度懲罰,擊中回是被加技能係數,對,還是懲罰