作者:
MHWilds (萌夯荒野)
2026-03-14 13:30:28※ 引述《MHWilds (萌夯荒野)》之銘言:
: 西小妹01小增強
: 2鏈削了25%共效
: 持平小愛21檔位
: 共效轉加傷
: 現在從125%開始算 上限150%
: 共效副詞條少的要用共效3C
: 建議先留一點 以後有可能改
: 隊伍聲骸停滯次數下放本體
: 0鏈是兩次 1鏈是三次
: 搭配仇遠的穩定性上升
: 另外是6個聲骸次數的自拐
: 現在改成一層3%氣動和3%聲骸
: 滿層多給30%氣動和30%聲骸
: 對仇遠的依賴度提高
: 原本有西仇守八成實力的
: 下位隊伍西琳寧差距被拉大
固有的六次聲骸沒改
二鏈共效沒還回來
共效轉傷沒改
二鏈加了一點數值
紙面比小愛高一點
三鏈還是略輸小愛
本體加了合軸限制
防掉西仇守進階軸
固定輪椅軸的地位
略微調整
前瞻已過
準備上線
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-03-14 13:35:00結果還是武俠夢 唉
作者:
DKEE (WhiteFlame)
2026-03-14 13:36:00土雞蛋明月亦有情
作者: vythxsheep (綿羊) 2026-03-14 13:41:00
武俠夢我來了
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-03-14 13:41:0031前已經等於愛琳莫卡夏千了 強度黨可以開香檳了
看起來是要發揮機體性能上限要仇,沒有的話就看表現如何了,下位組合矩陣能5000以上我覺得就沒問題
作者:
baelrog (貝爾羅格)
2026-03-14 13:49:00仇遠我最大的擔憂還是他會墜機
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-14 13:51:00綁仇遠毒點一樣在仇遠身上,其他隊被打飛代價不高的
仇遠三劍最後一擊才給協奏還真的蠻毒的,跟千小妹一樣最後一下鋸子才給協奏值比較多
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-03-14 13:53:00說啥 坎被打飛甚至更糟 直接斷充能 仇至少重擊a能把協奏跟充能補回來 坎直接下一把
作者:
MHWilds (萌夯荒野)
2026-03-14 13:53:00橘寶的延奏有給隊友聲骸技能定怪 配上息界大卡劍算舒適了但純數值仇遠還是帶輕雲暗鳥比較高
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-14 13:56:00水母被斷又不會重新算強化重擊,仇遠要第三下放完
作者: shouru (閒閒) 2026-03-14 13:57:00
砍掉合軸很可惜
作者: f536392 2026-03-14 13:57:00
坎被打飛只是有點不舒服而已又不會怎樣 仇被打斷少一大格協奏拖一堆時間才是真的要重開的 真的有打過嗎?
作者:
MHWilds (萌夯荒野)
2026-03-14 13:59:00仇遠跟坎特 最大的差別在 閃避後能不能接回來坎特還是比較優秀的
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-03-14 13:59:00冷知識花1.5秒打兩次重擊a=那一大格 斷充能是沒得救
作者:
lover19 (アキラ)
2026-03-14 14:00:00我先抽起來賭個會出新的能適配
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-03-14 14:00:00你說被打飛不會怎麼樣 坎有一大票充能卡在上面 少那一下你共效稱到200大都轉不過來
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-14 14:02:00我是很少遇到水母被斷啦,強化重擊放在最後放就能避開9成被打斷的風險水母的核心就是那下強化重擊,你可以調整順序仇遠就是起飛後沒辦法取消,秒數很長你只能停下來看狀況
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-03-14 14:05:00如果你只是看技能敘述覺得仇不打第三段就不會滿協奏那還好說 畢竟沒認真打過不會知道先墊兩發重擊連段變奏出來協奏就會是滿的
作者: ssddff123 (asdfg) 2026-03-14 14:05:00
綁成這樣真的讓人失望 抽個卡還要想東向西
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-03-14 14:06:00水母有規避風險的作風 仇自然也有 看你要不要研究而已
bro死去了 現在只剩ssddff維護米哈遊了==
作者: roy789789 2026-03-14 14:09:00
這我要說一下 他純串的
綁角色的玩法就是爛,不過我也不管強度就是了,可愛就抽
作者: roy789789 2026-03-14 14:11:00
踩終用鳴踩 踩鳴也可以用終踩 就來串的
作者: fish7333 (魚條) 2026-03-14 14:26:00
抱歉了小橘
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-03-14 14:36:00所以懶人包省流是 強度黨沒仇遠跳過 可愛黨抽抽抽 ?
這麼好的一個女角結果一定要綁男人才能玩?庫洛就繼續糟蹋這些角色啊…
足控黨痛苦了好幾個版本好不容易有角色能抽 結果跟我說一定要男人…
作者:
lover19 (アキラ)
2026-03-14 14:56:00尤諾有要組男的嗎,也不至於多久以前吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-14 14:58:00目前抽角色還是看強度的,通用性高一些才能避免整組互相牽制的狀況,也比較容易變成看劇情抽角色
作者: tn1983 2026-03-14 14:59:00
泰迪哥 太失望了 怎麼開始學ssddff了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-14 15:00:00但是賣強度賺快錢比較簡單,看公司自己取捨吧
不抽男的你可以玩西琳莫,又想要強度又不想抽男角,想當強度黨又想當性癖黨,選一個好ㄇ
誰跟你學他 我是足控根本沒在藏這隻就有打中我性癖日月守不就讓我強度黨性癖黨都滿足 庫洛就這出不行嗎?我就不信有人性癖是男角+女角的 這樣綁到底會滿足到誰?
作者: tn1983 2026-03-14 15:02:00
目前21西應該是21卡夏第一人了 這2鏈有點恐怖另外某個10W進階軸其實不影響 這主要是限制西弗仇這隊
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-03-14 15:04:00滿足強度黨啊 數值直接持平甚至超過日月呢 還有日月拆開其實比較強 日要跟莫特斐 不過說這些泰迪哥你應該不會懂
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-03-14 15:06:00卡夏千合破頭 被愛琳莫還有西仇守這兩個輪椅追平 是我也願意買這種隊伍
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2026-03-14 15:07:00是想抽一個當公仔 但個人3.0才入坑 陣容深度還不夠 卻有一隊卡提隊打風系了 看起來還是應該存資源等巫女
作者:
MHWilds (萌夯荒野)
2026-03-14 15:08:0010萬要打五輪的 比一般打四輪的要難很多 基本不用想
畢竟是泰迪 跟泰迪認真幹嘛人嘛 走在路上難免常聽到嘈雜聲
作者:
MHWilds (萌夯荒野)
2026-03-14 15:09:00日月拆開哪有比較強 海墟拉完了 也就月琳莫還不錯
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-03-14 15:10:00我說的是矩陣啊 你不拆開哪來的第二個5000給你結算
每次都在那公式化綁男滑坡,趕快認清這遊戲不跟你搞這套
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-03-14 15:11:00你只看舊時代的關卡那格局不夠大 老庫往後一定是要你拆隊的
作者: tn1983 2026-03-14 15:11:00
另外橘琳莫說剩西仇守百分之多少很多人沒概念其實大概就是7W初頭DPS 橫向對比就是二小姐琳奈隊伍的DPS而接受這個DPS就能用 就這樣不能接受那就是補00仇 不然就整隊跳過
作者:
MHWilds (萌夯荒野)
2026-03-14 15:14:00算25秒軸西琳莫沒有七萬 這隊軸比西仇守要長
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-14 15:14:00耙耙柑操作輪切比較簡單,上限也比較固定卡提隊有手沒手差距2倍以上,適合高手鑽研應該是為了新手變多所以砍掉合軸能力降低手法要求吧
作者:
owen91 (路人)
2026-03-14 15:30:00庫洛明顯為了讓新手不要有合軸的恐懼,把新角大多設計成乖乖按輪軸打就高傷害的設計
作者: cjy1201 2026-03-14 16:02:00
幹嘛理泰迪反正強度黨沒仇可以跳新手先追求各屬一隊
也只有相對最高數值的關卡才算是要求中小課不想練手的玩家組出最適機制隊伍好動的78怪越出越多,甚至不只全息還會有一些戰鬥活動可以純用喜好組隊來打出想要的表演已經不錯了吧?
日月打矩陣會拆本質是日機制弱數值強,但矩陣抵銷數值部分,缺點就放大了
作者: tn1983 2026-03-14 19:02:00
日只要空招那個大招就會卡充能 然後各種痛苦
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-03-14 19:31:00當初只抽尤,毫無強度焦慮==現在也是拿到矩陣玩得很開心