作者:
erimow (Erimo)
2026-03-13 23:11:44兩者題材和劇情的發展潛力吧
零題材都是因習村或類似的儀式之類的
原版發售的時代要引起共鳴比較難一點
SH我是覺得比較偏重心理壓力以及怎麼講
人類心理糾葛導致的精神上的恐怖?這種感覺
相比日本因習村,SH的東西不管文化背景要體驗肯定更簡單
像是類似零的死魂曲基本也是死透了,不吃香
所以零能重製我是買好買滿非常珍惜
順帶一提 零只是JS多而已 不太恐怖
被嚇一跳這樣 心理玩起來沒什麼壓力
SH不算拿水管的女高中生,那個玩起來的壓抑感好非常多
作者:
SSIKLO (西可洛)
2026-03-13 23:25:00對很多人來說飄忽不定的幽靈比怪物和喪屍恐怖
作者:
erimow (Erimo)
2026-03-13 23:30:00零系統本質跟惡靈古堡沒啥不同 撿彈藥打殭屍撿底片拍幽靈
我玩起來覺得很恐怖啊第一篇也有人跟你說相反耶,說沉默之丘系列才是打怪
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-03-13 23:36:00零貼臉拍照習慣以後還真的沒什麼壓力 抓手手只是純粹煩
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-03-13 23:37:00SH在水管JK之前的打怪體驗超差的吧==
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2026-03-13 23:38:00水管打怪體驗也很差啊 我買是買他的美術和氛圍 感受第一輪就直接去YT看其他結局了 重跑一次太麻煩零爽的就是類似ARPG有相機鏡頭改造 然後連拍爽打阿飄但就沒那麼恐怖 把主角弄的跟身心障礙者一樣 然後環境弄的黑矇矇的 阿飄突然蹦出來嚇你 也就這樣了
零除了二代 後面都是男性佔比很重的 三代跟五代更是男女情愛當主軸 虐戀才是是零的主軸 跟百合差遠了
作者:
Hellery (神ナツキ)
2026-03-14 00:06:00SH1是黃金右腳SH3還有魔法少女光線SH4最強斧頭,打得很歡樂耶起源還直接用空手跟拳套揍怪_A_
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-03-14 05:29:00零操作太便祕了,超多繞遠路只為撿個東西跑步還超慢JS外還很愛用高頻背景音放滿整路被追的路上玩個幾作比起那個懸疑的氛圍外更被這些要素給弄得很不舒服
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2026-03-14 06:23:00SH就一般動作遊戲而已,完全感受不到恐怖要素,頂多算懸疑。打架同樣便秘也沒什麼好吹的