Re: [終末] 這1.1的劇情是在幹嘛啊?

作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-03-13 10:50:40
還是小防雷一下~~~
雖然回自己的文怪怪的,不過窩後來東找找西翻翻,還有聽聽npc對話這類
我發現鷹角在終末地文案上有挺大的問題
武陵和清波寨的矛盾問題遠不是主線演的這樣
1. 清波寨是躲避獸人內戰,也就是恥辱戰爭的人建立的,建立的時間很早
2. 後來才建立武陵,清波寨寨民大力幫忙武陵建設,都大炎的自己人咩,大家都是好夥伴
3. 但武陵搞科研不利把裂縫炸了,自己的研究院炸沒了,滿溢蔓延的侵蝕嚴重影響清波寨
,天使成群結隊都說你好滿地亂竄
4. 清波寨活不下去,都要餓死人了,所以只好去搶
然後就玩成了遊戲那樣
你要說清波寨有錯嗎?有,誰叫你去搶別人
你要說武陵有錯嗎?也有,你搞出核爆
然後1.0和1.1演了什麼?
1.0兩方人像在小打小鬧,你來搶或來鬧,罰勞動三天就放回去,還管飯,不知道的還以為
是不是情侶調情
1.1演的好像都是都是清波寨的錯,誰叫你們去打劫,苦衷緣由沒演,全部散落在文件對話
檔案,讓阿湯哥本人也像個突然發癲一樣
給人的感覺像他想寫一個7、80分的衝突故事,無奈能力不足只有5、60分
然後他又把這個勉強算他及格的東西拆成無數小垃圾,藏在他箱庭大地圖的各個角落
讓玩家打完的體驗只有2、30分
???
人家都是揚長避短、去蕪存菁
鷹角這是揚短避長、去菁存蕪
雖然聽起來很魔幻,但是曾經以劇情見長的的鷹角,他現在文案真的要整合一下了,這甚至
不是2D轉3D的問題了
作者: melzard (如理實見)   2026-03-13 10:52:00
3D區的遊戲好像都會遇上這種演出和文本體驗差距大的問題
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-03-13 10:52:00
只能說碎片化敘事不是人人都可以掌握的
作者: guogu   2026-03-13 10:53:00
要演苦大仇深 前面一章就不要在那邊嘻嘻哈哈
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-13 10:53:00
是,問題就在你內文後面說的,你要是有在看1.0劇情你就會對1.1劇情感到滿頭問號
作者: fff417 (天璇)   2026-03-13 10:54:00
不是說武陵本來就建在最大的裂隙上?會炸掉應該也不能只怪他們科研吧?本來就不是多溫和的東西
作者: p200404 (謎~)   2026-03-13 10:54:00
武陵弄出這麼嚴重的災害 然後害死幫你建立城市的當地人結果放任當地人餓死到要搶物資
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-03-13 10:54:00
不過想想終末地是箱庭地圖 可以把故事寫得這麼碎也是一絕
作者: p200404 (謎~)   2026-03-13 10:55:00
當地人不恨死那些武陵人才怪 穩健派的不是不恨 是知道他們打不贏 劇情中的人也自己講了
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-03-13 10:55:00
不是很多人吹方舟的故事劇本?
作者: ken30130 (KEN)   2026-03-13 10:55:00
兩邊到底是誰是官,誰是匪,不定義下來就會一直糾纏不清
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-13 10:55:00
包含主線各種支線追兔子50人跟寨民嘻嘻哈哈的表現都不像是會仇恨成這樣,真的是想到什麼寫什麼
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2026-03-13 10:55:00
所以莊芳宜484都在混
作者: p200404 (謎~)   2026-03-13 10:56:00
反正我猜鷹角接下來為了緩和劇情會說什麼這裂隙本來就快炸了 沒武陵城幫忙會更嚴重之類的屁話
作者: steven3QXD (é§¿)   2026-03-13 10:56:00
接下來是不是要進入萬字解析環節
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-13 10:56:00
要是這麼恨你1.0為什麼都不演一下,激進派真的像是空降的一樣欸
作者: harryron9 (兩個世界)   2026-03-13 10:57:00
我覺得1.1主線就講得算清楚了 我們原本好好的 你們過來又是爆炸又是天使又是侵蝕 武陵人自己也知道站不住腳
作者: Mikatuki (三日月)   2026-03-13 10:58:00
想碎片又不會碎片,劇情本體支離破碎拼圖也歪到滿頭問號
作者: harryron9 (兩個世界)   2026-03-13 10:58:00
所以大部分都讓你鬧 但十年前就不小心搞死人了 對阿
作者: p200404 (謎~)   2026-03-13 10:58:00
也不算是空降啦 原本就有些清波寨的人不爽那些武陵人了
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-03-13 10:59:00
前半叫彌弗或阿宜用ppt解釋來龍去脈就好了 只用一段湯湯第一人稱根本看不懂在氣什麼
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-13 10:59:00
不爽其實也就嘴巴講一下而已,遠遠不到仇恨這地步
作者: p200404 (謎~)   2026-03-13 10:59:00
反正這劇情我看下來只覺得是外地人入侵欺壓原住民搞壞當地環境 逼得人家去當土匪
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-13 11:00:00
就還是編劇的大鍋,編排演出真的爛
作者: guogu   2026-03-13 11:01:00
像據點升級 阻擋合作那個 也是跟武陵的人玩大地遊戲而已其他人也一副看趣事的樣子 根本感受不到有多大矛盾
作者: p200404 (謎~)   2026-03-13 11:01:00
怎麼可能只有嘴巴講 劇情中兩個npc互扁的環節都說了 不是不恨 是打不贏只能忍死一堆人那件事情在劇情中也才10幾年前 怎麼可能這麼簡單糊弄過去
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-13 11:03:00
問題是1.0就沒演出來阿,你倒是演阿
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-03-13 11:04:00
不是他不演,而是他根本不能演出來。演出來的話你要怎樣收尾兩邊矛盾?
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-13 11:04:00
大家的印象都還停留在湯老大炸牆被罰勞動三天舉高高play
作者: Rain0224 (深語)   2026-03-13 11:04:00
現在劇本的麻煩會有點大,不管是轉向嚴肅或是喜劇路線,都可能要把已經規劃的東西都推倒重來,這還沒考慮到跟當前版本的故事氛圍衝突的問題
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-03-13 11:05:00
還不如擺爛打個Boss一筆帶過苦海深仇,相信我們大當家的實力
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-03-13 11:05:00
有什麼好不能演的 不太懂==
作者: Rain0224 (深語)   2026-03-13 11:06:00
另外產能跟不跟的上也是大麻煩
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-03-13 11:07:00
正常這種苦海深仇一定要找一個靶子當墊背,阿達目前官方就是要給他一個好印象的人設所以不行武陵有角色要出,目前也沒寫個什麼內賊角色擔不了。那好吧,只能阿湯哥自己去死了。草草收掉起碼我們沒吃書,只是很爛而已。
作者: ken30130 (KEN)   2026-03-13 11:08:00
編劇不想讓角色當壞人,那就只能當神人了
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-03-13 11:09:00
仇這麼深畫風一轉就玩起搶劫家家酒 實在很難讓人嚴肅看待
作者: vios10009 (vios10009)   2026-03-13 11:10:00
誰說到了武陵劇情會好轉的,他們甚自連劇情定位都不清楚
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-03-13 11:11:00
不想把寨民寫成純土匪又不想把50官方寫黑 大概是想寫兩邊都無可奈何 但細想就變成兩邊都很怪 你們都不溝通的嗎
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-13 11:12:00
還有另外一個問題,中國風的城市,你劇本的G點會多到你怕有經過對岸小說這幾年的演變就知道,所有寫到中國的任何東
作者: p200404 (謎~)   2026-03-13 11:12:00
反正之後劇情一定鬼轉說什麼武陵也是有苦衷的 多辛苦多委屈之類的 沒武陵災害只會更嚴重的屁話
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-13 11:13:00
西都是要誇 還不能誇過頭 要適度地誇不然會被當反裝忠直接
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-03-13 11:13:00
因為原型這樣乳太不正確了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-03-13 11:13:00
跟中國原型沒關係,四號谷地就爛成那樣了
作者: p200404 (謎~)   2026-03-13 11:13:00
不然現狀劇情看下來 就是武陵城罪大惡極搞得當地人餓死一堆人只能當土匪 我看nha都是這種看法了
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-03-13 11:13:00
所以終末地也是看完萬字解析劇情分數要再往上加的遊戲?
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-03-13 11:13:00
又不是原本做得很好到武陵才爛的
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-03-13 11:14:00
扯那種乳不乳的來說是原因一點意義都沒有
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-13 11:14:00
因為谷地可以隨便寫都那個屌樣了 武陵這種限制多到翻掉的
作者: p200404 (謎~)   2026-03-13 11:14:00
大蔥女如果十幾年前就在武陵掌權那更慘 有空弄龍泡泡沒空處理清波寨問題
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-03-13 11:15:00
沒有,四號依然最爛,武陵邏輯非常奇怪但我覺得比四號好。
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-13 11:15:00
只會更糟,就像1.1那個清波寨整團內鬥一樣
作者: energy100203 (小白)   2026-03-13 11:15:00
你說4號谷寫得好我能認同 但不是這樣捏
作者: herbleng (herb)   2026-03-13 11:15:00
看這描述像是碎片化敘事的問題
作者: herbleng (herb)   2026-03-13 11:16:00
是因為法環的原因嗎?現在越來越多遊戲這樣搞,讓看個故事都好累
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-03-13 11:16:00
要我說1.1還比谷地更爛 谷底好歹循序漸近1.1就是把谷底中間全砍了只留最後一張圖然後塔塔自爆
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-13 11:16:00
武陵還沒演完啊 對比大概只到四號序章吧光是那個1.0大蔥假期 1.1突兀復仇 你要我說比四號好到哪去
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-03-13 11:17:00
主要是1.1起承轉合的處理非常奇怪,即便是碎片化敘事也沒辦法很好的組合起來。
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-13 11:17:00
我還真不覺得武陵有比四號好多少 頂多是劇本因為要在這邊
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-03-13 11:18:00
不過說真的如果真的是這樣 武陵城這麼多年都不支助清波
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-13 11:18:00
待久一點,導致敘事整個放緩之後有比較多時間打磨細節
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-03-13 11:20:00
因為你用給的人家不要 那部分全給彌弗處理了讓湯湯適當的偷
作者: nekomai (貓舞)   2026-03-13 11:21:00
以前息壤寶貝的跟什麼一樣捨不得用 現在門口水池全都是
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-13 11:21:00
但演出就變成小情侶玩情趣的搶劫play
作者: skyofme (天空人)   2026-03-13 11:22:00
因為他們打死不肯跟武陵和解
作者: s84760143 (櫂)   2026-03-13 11:27:00
然後轉頭看50城蓋成這樣,一堆人過爽爽,小寨子無法處理就很莫名
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-03-13 11:29:00
武陵就沒要處理,也沒覺得要出手什麼然後一群整天想著我們要爆回去的恐怖份子在那邊凹單至少劇情給我的感覺就是這樣
作者: showwhale (showwhale)   2026-03-13 11:29:00
問題果然還是硬把本來苦海仇深的關係演出的像是小打小鬧?
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-03-13 11:30:00
但1.0演出卻又是家家酒好開心,呃
作者: skyofme (天空人)   2026-03-13 11:30:00
要說苦大仇深也很難仇對啦你當年清波寨死很多人追根究底是當年的科考站害的,但一來人家也不是故意的,然後他們也在最前線把自己都炸沒了,是能怎麼辦
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2026-03-13 11:31:00
前人留的水車能源好好利用也能過活,不需要當強盜
作者: skyofme (天空人)   2026-03-13 11:32:00
啊你最大的血仇還是自己去搶東西被打死
作者: xuebao818   2026-03-13 11:32:00
想把兩邊寫成各有立場的苦大仇深 又不敢寫太黑
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-03-13 11:32:00
講白的叫得寸進尺,這清波寨不如就滅了吧
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-03-13 11:32:00
武陵沒來還真沒事 至少短期餓不死人
作者: xuebao818   2026-03-13 11:33:00
結果演出來就變小打小鬧 玩家感覺只有WTF
作者: skyofme (天空人)   2026-03-13 11:34:00
然後一堆人還會跟著清波寨邏輯跳針誰叫你要把裂隙弄爆
作者: jaychen99 (小弟哥)   2026-03-13 11:34:00
想寫梁山伯就得有高俅,1.1給我的感覺就是沒有寫出應該要有的惡人,乍一看每個人都搞得很像有苦衷,但細看就覺得很兒戲,湯爸到底怎麼玩的怎麼死的,真的值得這樣復仇要搞到跟武陵爆了?
作者: ken30130 (KEN)   2026-03-13 11:35:00
還好鷹角控評力度很強,不然事情又被搞大https://i.urusai.cc/2NyRJ.png
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-13 11:35:00
應該不是碎片化的問題,是不能寫的很深入的問題
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2026-03-13 11:35:00
就沒知識也不想了解而已
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-03-13 11:36:00
其實就拓荒影響當地少數民族的問題歷史上也沒少過 要嘛融入要嘛一輩子窩著
作者: xuebao818   2026-03-13 11:37:00
還有連阿達都一直在叫阮一不要復仇 真的是不敢全都寫黑
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-03-13 11:37:00
後邊有張紙條寫50城有談過幾次和解,還有私下給援助啦
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-03-13 11:37:00
這根本還沒到討論碎片化敘事能力的地步
作者: xuebao818   2026-03-13 11:37:00
結果變成玩家很難共情兩方到底有多大仇
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-03-13 11:37:00
但清波寨要血債血還,就一張紙條 xDDDDD
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-03-13 11:38:00
對終末地組該問的是 在最基礎的遊戲化設計能力的缺陷上
作者: a37821910 (ji3cl3ap)   2026-03-13 11:38:00
會嗎 我印象1.0也只有小部分人能接受武陵 其他人都是苦大仇深啊
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-03-13 11:38:00
篇幅有一半拆成湯湯大冒險和阿管拆炸彈 就這樣啦
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-03-13 11:39:00
他們根本沒搞懂怎麼在一個3D動作遊戲上講好一件事情
作者: skyofme (天空人)   2026-03-13 11:39:00
互看不順眼比較多,因為表面上兩邊就是不合
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-03-13 11:40:00
不知道什麼時候才能明確定義敵人跟理由是什麼看起來不想寫死理由,然後硬寫又寫的不好看
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-03-13 11:41:00
我大蔥姐豈是氣量如此狹小之人 :p
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-13 11:41:00
鷹可能還活在舟的世界觀覺得留白的部分可以靠玩家自己腦補塞一堆廢文在路邊給各位自己補但沒發現已經切世界難度了,大世界類的遊戲,演出沒有就是沒有,你在那邊塞一堆設定觀眾也不會買單覺得你寫的劇本多
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-03-13 11:42:00
現在可不是2019年了 終末地也不是方舟
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-13 11:42:00
好多棒,自己在那邊腦補解析
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-03-13 11:42:00
不然這樣寫下來的清波寨跟裂地者集團差別在哪邊?出了個湯湯嗎?
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-13 11:43:00
更別說你寫的還是一坨那就更不用期待有多少觀眾會去屎裡掏今了金
作者: jaychen99 (小弟哥)   2026-03-13 11:44:00
想在手游玩碎片化敘事……能作這點的前提是你要有能取代劇情的核心玩法讓玩家在遊玩的過程慢慢拼湊背景故事
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-13 11:44:00
天使和武陵的戰爭可以想像成燕雲的兩國交戰,在衝突交界地小勢力是很慘的但是它不敢寫,畢竟會變成影射中國的單位視人命如螻蟻
作者: a83yj369 (a83yj321)   2026-03-13 11:44:00
武陵有援助啊,只是形式是故意放幾批資源車去給他們搶而已,談和也提過了不是嗎
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-03-13 11:44:00
當你連用演出跟對談都講不好故事的時候 碎片化能幫助啥
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-13 11:45:00
那種小勢利在兩軍交戰的地方鬧沒被一起打死就不錯了,哪裡能想復仇這種事情
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-13 11:45:00
應該說整個終末地的背景設定應該是很Fallout廢土程度的黑暗性的劇本,結果編劇拿來當小叮噹在寫嚴肅劇本最忌諱的就是角色生死觀輕蔑的問題
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-03-13 11:47:00
連Fallout的F都搆不上 這種超高科技世界觀能多黑
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-13 11:47:00
裂地者也是土著在旁邊鬧的,你遇到就直接打死,但是放在清波寨就變成你想和解,明明兩邊都是搶匪阿
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-13 11:47:00
但你終都是前面刀人,後面馬上開始嘻嘻哈哈 觀眾:他是不是在笑死的人傻戰槌:對啊 我們世界觀一直都超明亮的好嗎 歡迎轉世來這
作者: s84760143 (櫂)   2026-03-13 11:48:00
廢土風格是都有可恨可惡可憐之處,50城就是劇情白到讓寨子的存在變成很莫名其妙,
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-13 11:49:00
我們還有機器人可以開喔 wagggggghhhhhhh
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-03-13 11:49:00
我覺得最搞笑的是清波寨的劇情大概就到此結束了 仇也兩清了 阿問題是這寨到底給50對抗裂縫和搞事仔的宏大敘事起了啥作用阿.....
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-03-13 11:49:00
戰槌那種頂級世界觀塑造就更別說了 沒法碰瓷人家
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-03-13 11:51:00
野外工廠需要人顧機台
作者: jaychen99 (小弟哥)   2026-03-13 11:52:00
1.1要以劇情結尾來總結的話,就是在裂地者中策反了湯湯加入終末地,清波寨只是換了名字的裂地者集團
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2026-03-13 12:03:00
我看到以為那些壁畫後面會有大量回憶結果還真的就放在那給玩家看 產能不知道算高還是低
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-03-13 12:06:00
故事如果是純黑反派弄大哥就還合邏輯 現在是不想弄黑反派 所以讓大哥自己黑
作者: s2637726 (BBQ)   2026-03-13 12:13:00
說的不錯 想問一下你對那個尾巴纏腳的反派什麼看法
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-03-13 12:15:00
這問題就不是碎片化敘事造成的就算補上這堆這劇情還是很莫名奇妙兩邊都要進卡池只好搞出一細想就頭痛的東西 然後又想搞方舟那套苦大仇深 大家嘻嘻哈哈當喜劇就算了 苦大仇深那套是要怎麼嘻嘻哈哈過去
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-03-13 12:45:00
反派是正常人,正派也是正常人,中間的大哥就變棒槌
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-03-13 13:14:00
說真的延續1.0版本的扮家家酒輕鬆氛圍 阿湯哥打趴了沒死只悔悟搞不好還比較好一點
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2026-03-13 13:39:00
還不用講到劇情碎片化 基本邏輯就不通了 尤其激進派的行為 打得過才打算什麼激進派 三天二頭恐怖攻擊才算叭支線都有在山洞練功練到礦石病全身長石頭死掉的也不跟50求藥 這樣的一群人十幾年做過最壞的事是搶糧食 搞到1.0武陵開場根本連戒嚴也沒有 逗我笑呢==
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-03-13 14:07:00
方舟日常阿苦都在背景跟路人 故事主角位都過的蠻爽的
作者: knight60615 (遊俠)   2026-03-13 14:43:00
50比四號好的是演出 內核和敘事結構仍然一坨
作者: davidiid (WooL)   2026-03-13 15:22:00
整串下來拐法環拐Fallout又拐戰鎚……一次扯我最喜歡的三個ip來是怎樣……
作者: lovemost (螃蟹)   2026-03-13 15:38:00
這不是文案,而是演出,其實它大可把武陵寫得更壞,但是既要又要就不上不下

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com