作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-03-12 21:16:02世界銷量突破220萬套《Pokemon Pokopia》強勢登頂!
《惡靈古堡 9:安魂曲》公開DLC資訊後表現依舊亮眼
https://www.famitsu.com/article/202603/68555
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/68555/thumbnail_Kfbp.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2026年3月2日~3月8日
變身成人類模樣的百變怪,將與各式各樣的寶可夢一起建立全新生活的《寶可夢》系
列首款慢活沙盒遊戲《Pokemon Pokopia》正式推出。
根據官方公布,本作全球累計銷售在發售 4 天內突破 220 萬套。在日本國內方面,
若包含下載版在內,銷售量也已超過 100 萬套,順利以亮眼成績拿下首位開局。
接著排名第 2 名與第 5 名的,則是上週奪冠的《惡靈古堡 9:安魂曲》
PlayStation 5 版與 Nintendo Switch 2 版。官方也公開未來將加入拍照模式、迷你遊
戲,以及正在開發中的追加劇情 DLC 等資訊,後續銷售表現仍值得期待。
而第 3 名之後,榜單上仍排列著多款 Top10 常客,《集合啦!動物森友會》與《勇
者鬥惡龍 7 Reimagined》本週也同樣由 Switch 2 版與 Nintendo Switch 版雙雙進入前
十名。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(初登場) Switch2 Pokemon Pokopia
54万1371本(累計54万1371本)/ポケモン/2026年3月5日
2位(前回1位) PS5 惡靈古堡 9:安魂曲
23459本(累計17万8832本)/カプコン/2026年2月27日
3位(前回5位) Switch2 瑪利歐賽車 世界
10023本(累計285万6782本)/任天堂/2025年6月5日
4位(前回4位) Switch2 瑪利歐網球 狂熱
9626本(累計75831本)/任天堂/2026年2月12日
5位(前回2位) Switch2 惡靈古堡 9:安魂曲
6562本(累計45355本)/カプコン/2026年2月27日
6位(前回9位) Switch 集合啦!動物森友會
6405本(累計839万7297本)/任天堂/2020年3月20日
7位(前回8位) Switch2 勇者鬥惡龍 7 Reimagined
5594本(累計20万8364本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日
8位(前回10位) Switch2 集合啦!動物森友會 Nintendo Switch 2 Edition
5074本(累計83595本)/任天堂/2026年1月15日
9位(前回7位) Switch 勇者鬥惡龍 7 Reimagined
5026本(累計23万6744本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日
10位(前回15位) Switch 麥塊
4667本(累計416万4389本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
本週硬體銷售
Switch2/12万7508台(累計470万7323台)
Switch/6389台(累計2024万8828台)
Switch Lite/7136台(累計688万4867台)
Switch(有機ELモデル)/10245台(累計949万4064台)
PS5/3447台(累計590万1631台)
PS5 デジタル・エディション/9569台(累計120万7761台)
PS5 Pro/3803台(累計33万1197台)
Xbox Series X/235台(累計32万5209台)
Xbox Series X デジタルエディション/159台(累計28565台)
Xbox Series S/92台(累計34万1285台)
PS4/29台(累計793万365台)
日本國內秋冬話題作清單
https://i.imgur.com/aUTj2D1.jpg
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2026-03-12 21:18:0054萬....
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-03-12 21:19:00真的做得很好 那個探索感都回來了
不意外 看起來真的好玩 不過我沒有NS2 之後會上其他平台嗎
作者: akles111 2026-03-12 21:20:00
日本是破百,所以有一半是數位喔ww
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-03-12 21:20:00寶可夢怎麼可能上其他平台,要上只會是其他任天堂主機
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2026-03-12 21:23:0054萬應該是都被買光了吧,反正之前不是有數據嗎
作者: akles111 2026-03-12 21:24:00
以前老任都會預估銷量比多一點,八成只預估就接近50萬w
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2026-03-12 21:24:00四天220萬還多少的
220萬是全球日本人看來是買最多的,220萬就佔了100萬
作者:
chewie (北極熊)
2026-03-12 21:25:00縱容
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2026-03-12 21:27:00應該也有不少人買數位版 嘉上去不知道有沒有破百萬
話題作那張有沒有高解析版本呀 圖太小根本認不出遊戲
220萬就已經是全世界盒裝+下載的銷量了然後日本佔100萬這樣
作者: a22880897 2026-03-12 21:29:00
出貨文有說日本實體+數位銷售破百萬
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2026-03-12 21:32:00反正這款是長賣型的吧,第二周看看數據大概就能推測最後銷量落點大概在哪
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-03-12 21:35:00還是得看一下實體版備貨量+臨時應急叫貨生不生得出來吧?
作者:
ruiun (你人真的很好)
2026-03-12 21:35:00問就是縱容
目前還很難推測數據吧 這款實體備貨太少斷貨了 或許是怕鑰匙卡爭議 結果賣爆沒貨
實體沒貨,可以逼人去買數位,如果不想買也就沒這麼想玩
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-03-12 21:42:00動森當年實體數位也差不多各半,不過動森首週好像沒缺貨?
作者: testlab 2026-03-12 21:42:00
買了數位,齁勝
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-03-12 21:44:00這邊的是實體銷量 老任長賣型的第一周通常都不是熱度而是貨就只有這些
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-03-12 21:44:00縱容
作者: metam (meta) 2026-03-12 21:45:00
任天堂遊戲很多都長賣型,還是要說4天220萬不能說多猛對比NS剛發售三本柱,NS2的護航做沒那麼強,pokopia被影響
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-12 21:47:00NS2現在賣多少了?
作者: akles111 2026-03-12 21:47:00
目前是1700萬
作者:
taohjca (FS我的)
2026-03-12 21:51:00無所謂 鑰匙卡就是跳過
日本主機470萬台,pokopia賣超過百萬,等於5台就1片主機賣歷代最快,寶可夢衍生作也賣歷代最快這樣還可以說主機賣不好拖累銷售沒有很猛...嗯
作者:
s921619 (麻糬)
2026-03-12 21:59:00今島認真的問 所以這賣的還不錯?
作者:
bestadi (ADi)
2026-03-12 22:02:00主要這種類型 買數位方便很多
這片不只是賣得不錯而已,是賣得極佳賣到連實體版(即使只是鑰匙卡)都全世界缺貨了
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2026-03-12 22:10:00外傳類這個初動很強了吧
作者: HappyPoyo 2026-03-12 22:12:00
樓下說ns2沒遊戲玩
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-03-12 22:13:00鑰匙卡黑崩潰
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2026-03-12 22:18:0054萬是產量不足的鑰匙卡吧!這款數位應該比較多 而且照之前新聞說法 200萬有一半是日本 代表日本數位可能也超過50萬
作者:
sezna (sezna)
2026-03-12 22:25:00這片是純NS2遊戲啊,當然賣超好
作者: gifdvdoesa (Clefable) 2026-03-12 22:29:00
粽茸
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-03-12 22:33:00《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》全平台世界累積銷量:110萬套
作者:
KTFGU (kitty)
2026-03-12 22:33:00這有點厲害....這種試做性的作品 可以吸引那麼多人玩....
不如說這種方塊類探索生產製造慢活類型的遊戲現在才讓寶可夢加入還比想像的晚了這類型應該早就要出,如果NS2早點出的話也許就會上了
作者:
NoEric (にこにこにー)
2026-03-12 22:45:00其他平台可以等重製上NS3吧
如果成績亮眼等到下一代任主機我們應該都能玩到pokopia3代以後了
作者: blew17 (blew17) 2026-03-12 23:01:00
以這款發售後的口碑,可以期待下週的銷量
作者:
Fewer (很少)
2026-03-12 23:14:00DQB2有買NS版 但是後期卡到爆 換成NS2跑就好很多
pokopia日本實體不是賣到缺貨嗎,所以原本應該能賣更多
這款有季節活動 再來幾次更新 就是長賣型的了動森到現在都還在榜上
動森最近才又更新3.0 回榜正常pokopia這口碑 感覺能破300萬
三百萬一定沒問題吧?除非你是說日本三百萬那可能有困難。
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2026-03-13 02:08:00有機會挑戰十任嗎?
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-03-13 02:09:00其實pokopia對比NS同期的遊戲銷量也是很猛的,4天220萬這個數字已經比瑪莉歐奧德賽還高了(奧德賽當時是3天200萬)
日本實體沒缺貨,昨天東京寶可夢中心都還買的到,還有特典樓上怎麼會跟奧德賽比...記得發過一篇說提到裝機量的文,現在卻拿奧德賽比...
作者: pals5568 2026-03-13 09:20:00
拿奧德賽是因為一個NS發售後8月出、一個NS2發售9月出較接近,不過裝機量NS2應該比NS當時多至少400萬台,瑪莉歐正作VS寶可夢衍生作則是衍生作不利,只能說相同情境可比的遊戲太少(寶可夢衍生作首發都沒這麼強,但正作首發都
原來如此想說裝機量差快一倍,平常都說ns2遊戲賣不贏ns是裝機量問題,現在突然又用不同標準
作者: pals5568 2026-03-13 09:31:00
很強,現在又是NS2裝機量比NS後期少很多的情境),我覺得奧德賽和LGPE算是兩個比較接近可以比較的例子