如題 雖然沒正式說後面出不出 但上一個同行任務是2.4雲璃鑄劍為犁
後面2.5~4.0為止的同行任務數量為完美的「0」
這樣是好是壞
體感上覺得整個主線被拉長很多
同行任務的份直接塞將去主線給你
這點在那個緹寶 & 萬敵那個3.1版本特別明顯
4.0有一個 跟不死途還有火花那個找誰做的支線 感覺就可以改成同行任務
像是2.0一樣那個假面雙人舞
不是都說劇本都提早四個版本寫的嗎
其他則是兩個版本
怎麼突然砍了就沒有
還是說2.1砂金的成功經驗讓後面項目組覺得
直接改成這樣的模式就好
感覺有點空虛
雖然沒有主線只有同行任務也有點那個
記得是1.1 的銀狼跟羅剎 & 1.5 銀枝似乎就這樣
1.5還有捉鬼小隊 1.1好像沒印象
作者:
gino0717 (gino0717)
2026-03-12 20:11:00就專案搞太大 沒力氣搞那些小東西了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-03-12 20:16:00降本增錢 賺麻了你別管
作者: a1296340 (ohmygod) 2026-03-12 20:22:00
不好說 有些插入主線插的很突兀啊 導致節奏超爛
作者: roy789789 2026-03-12 20:30:00
這東西要馬角色過去篇 要馬人生動機 要馬後日談 那跟單機動漫畫小說一樣在過主線適當的插入就好了
作者: kf21517 2026-03-12 20:41:00
玩家少領石又能省工 反正營收照樣第一
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2026-03-12 20:43:00沒砍啊,直接併入主線劇情了
作者:
pauljet (噴射機)
2026-03-12 20:46:00降本增x
作者: Tkuers 2026-03-12 20:50:00
主線不是變更長哪有變短
作者:
siddor (Siddor)
2026-03-12 20:53:00其實翁法羅斯那麼又臭又長 也不好說同行任務甚至被砍掉 不如說是黏在主線逼你看他也可以把各個黃金裔的故事拆在同行 主線從每版本6小變3小為啥要這樣硬黏也不知道燒雞腦袋在想啥 可能寫故事方便 只需要想一條線吧
少了同行任務真的很爛 很多角色的性格細節直接不見以前連四星角都有同行任務 都讓人很喜歡現在融在主線 直接變得又臭又長
作者: whu930038 (Andy0813) 2026-03-12 21:00:00
個人覺得是鐵道最糟決定之一很多角色硬是要放到主線就不太搭,戲份給多給少又難拿捏不如給個完整的同行任務好好介紹
作者:
thwasdf (blessing software頭號粉)
2026-03-12 21:02:00像雲璃那版 剛出主線看起來就很屁 但跑支線就會很喜歡她如果是現在的鐵道作法 就是花又臭又長的篇幅介紹雲璃性格為什麼會這樣 然後實際上跟主線一點關係也沒有= =
作者: linsallen 2026-03-12 21:35:00
我覺得捉鬼小隊很成功啊
作者:
morichi (我把你們當人看)
2026-03-12 21:54:00你要確是砍同行的問題 還是燒雞有問題
作者: creamsodacat (奶油汽水貓) 2026-03-13 00:05:00
同行還有語音,活動沒語音,鐵道真的是能省則省
爛死,你能想像fgo 主線塞幕間嗎?翁星主線冗成那樣就因為還要塞角色幕間會抽的跑主線前就會抽了,同行是福利性質
作者: Tuna01069 2026-03-13 09:25:00
壞啊 原本應該能更詳盡的主線都支離破碎 只為了賣角色