作者:
Au0y4 (Au0y4)
2026-03-12 11:12:21根據credits共588人參與開發
https://reurl.cc/R21mL9
https://reurl.cc/xW0Ap4
請AI分析了一下
Koei Tecmo / Omega Force 約290人
主要負責項目:
遊戲引擎、3D動作設計、程式撰寫 (主要)
The Pokémon Company 約200人
主要負責項目:
專案製作、行銷、在地化
GAME FREAK 約45人
主要負責項目:
世界觀設定、寶可夢監製、遊戲設計監督
Nintendo 約35人
主要負責項目:
發行支援、QA、硬體技術支援
外部委託 約20人
主要製作人員
https://i.urusai.cc/Fuudq.jpg
之前訪談有提到
大森滋在做完朱紫後就組個3人小團隊做本作的企劃
後來因為需要沙盒遊戲的開發技術
經寶可夢公司牽線後開始和光榮合作開發
光榮也有提到這作是Omega Force所有遊戲中動用最多開發人員的
一般是不會把在地化跟行銷算進人員裡啦 又不是暴雪連警衛都算進去= =
作者:
serding (累緊地們)
2026-03-12 11:14:00光榮carry
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2026-03-12 11:15:00扣掉在行銷地化人也超多了
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2026-03-12 11:15:00那200就企劃阿為什麼不算
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-03-12 11:16:00光榮屌打
作者:
mer5566 (あめ)
2026-03-12 11:16:00真的600人就要問為什麼遊戲裡沒塞600隻寶可夢了
作者: su4vu6 2026-03-12 11:16:00
光是翻譯就能被算進去了吧
真賽600隻不是問題,問題是600隻寶可夢的人設沒公司生的出來
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2026-03-12 11:17:00以為三遊戲都工程師寫完程式在那跟你組個起來嗎,Game Design基本8成都是企劃想完後去填格子做資料弄完的
作者: ms0302610 (ms0302610) 2026-03-12 11:18:00
一般遊戲都多少人開發啊
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2026-03-12 11:19:00人家明明還有寫專案製作
作者:
SPDY (Alex)
2026-03-12 11:19:00因為33那個被刻意排除別的公司合作參與人數
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-03-12 11:21:00因為人數少聽起來比較厲害有噱頭啊
作者:
alloc (韭菜)
2026-03-12 11:23:00GF能好好反省一下嗎
作者:
g30f68 (楠詩嶠)
2026-03-12 11:23:00gf真的只要專心構思設計就好 程式、模型就拜託給其他人做
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2026-03-12 11:28:00Omega Force人好多喔
作者: syk1104 (ONENO) 2026-03-12 11:29:00
看的出來啊,光是一隻寶可夢的互動要多少人弄
作者: aikensh 2026-03-12 11:29:00
本傳都這個架構就好了
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2026-03-12 11:30:00本傳人不是好幾倍嗎=.=
作者: Tsozuo 2026-03-12 11:30:00
一般玩家應該比較看GF+光榮那邊 主要操刀遊戲本體的部分
作者: blueshya 2026-03-12 11:32:00
寶可夢公司那邊看起來比較像是行銷方面,GF加光榮400人比
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2026-03-12 11:32:00模型現在不也都Creatures在做
作者: blueshya 2026-03-12 11:33:00
較像是遊戲製作人員.一般遊戲企劃也很難需要200人,模型
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-03-12 11:33:00看多少人也沒啥意義吧,又不知道每個人參與多久==
作者: Tsozuo 2026-03-12 11:33:00
裡面比較意外光榮程式組那邊出到快300人 雖然純看Credit
作者: Tsozuo 2026-03-12 11:34:00
把人數都列出來算本來就比較多
作者: a22880897 2026-03-12 11:34:00
30人團隊才好吹小蝦米扳倒大鯨魚啊幫各大廠上了一課
作者: blueshya 2026-03-12 11:35:00
看主要製作人員.就部門大頭GF人,底下就幾乎光榮的了
作者: Scarlett888 2026-03-12 11:37:00
33遠征隊:
珍鑚重製:對啊,我也是GF原本就有得框架底下拿去外包
作者: Tsozuo 2026-03-12 11:39:00
33遠征的credit表列出來也是遠超33人了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-03-12 11:40:00比33少 實質獨立遊戲
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-03-12 11:40:00我勸各位別嘴坐擁百人外包團隊和法務部門的史一遊遠征隊
作者:
usoko (time to face reality)
2026-03-12 11:40:00感覺冗員不少 除非遊戲引擎真的是KT從零硬幹出來的如果真的是如此 那就堪比BoTW了
33那個就媒體刻意造神,外包跟外部協助全部扣掉,只算團隊核心成員;就像你公司人數只算理級以上其他都不看一樣
作者: T4173 (Tomsnake) 2026-03-12 11:43:00
主力就光榮啊,其他偏發行和翻譯,GF提主意
作者: Tsozuo 2026-03-12 11:44:00
33那個就當宣傳術語就好 掛在嘴邊也沒差 但掛在嘴邊整天找人出征那真的不用不用==
作者: blueshya 2026-03-12 11:44:00
上面連結有名單,實際看一下,寶可夢公司名單就特別感謝人員跟翻譯人員.主要就GF跟光榮,而且人員做啥寫的滿清楚更實際說人員幾乎都是光榮的,GF比較偏向主導和概念
作者:
SPDY (Alex)
2026-03-12 11:48:00遊戲框架和引擎其實要感謝前有DQB和DQB2已開路建設
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-12 11:53:0033屌打
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-03-12 11:53:00GF出IP跟宣傳 光榮出技術 結合起來就是這麼強大
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-03-12 11:56:00
光榮奴比較好用
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-03-12 12:04:00代工超人光榮
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2026-03-12 12:05:00這是連掃地歐巴桑和外送師都算進去了嗎?不好意思抱歉請幫我把推文刪掉我暈頭了看成是那個盜版pico
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-03-12 12:07:00代工用的員工數還比做自己家的多?光榮這麼挺老任啊
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2026-03-12 12:07:00mon
作者:
dahos (dahos)
2026-03-12 12:08:0033的credits也超過300人啊 現在怎麼還有人在吹30人開發
作者: ms0302610 (ms0302610) 2026-03-12 12:09:00
33是宇宙最強goty懂嗎 吹一下怎麼了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-03-12 12:30:00其實遊戲開發來說credit常常會列到很多跟遊戲開發本身比較無關的人,像是宣傳、PR、在地化、翻譯、音樂演奏等,這些都跟遊戲本身比較無關,也比較不會被當作遊戲開發的核心團隊,但credit就是要列出來,在獨立遊戲裡這些東西列一列人數就經常是本身遊戲開發團隊的好幾倍了
作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2026-03-12 12:31:00很成功的合作 感謝參與的各方
作者:
lover19 (アキラ)
2026-03-12 12:32:00只能說在地化的人員不只那數量
Omega Force 上次起源也評價不錯優化很順
作者:
engelba (香腸四郎)
2026-03-12 12:41:00光榮代工出的人力可能比自家IP還多
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-03-12 12:43:00亂算一通 空洞騎士在地化mod社群小丑算一算不就上萬人
作者:
spfy (spfy)
2026-03-12 12:43:00為什麼推文會提到33阿?
作者:
spfy (spfy)
2026-03-12 12:44:00Omega Force=現在好像越來越強了
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-03-12 12:46:00寶可夢最有名的人設師跟法務財務怎麼沒算進去 至少還能在水100以上吧
作者:
gator (Gator)
2026-03-12 12:46:00挖~好多開發人員
作者:
SPDY (Alex)
2026-03-12 12:48:00寶可夢哪時把財務法務算進去過了?
這篇就把GF跟光榮的分工弄清楚了,一堆搞不懂代工的一直緊抓GF光榮合作開發這點說GF有開發
作者:
SPDY (Alex)
2026-03-12 12:51:00西田敦子曾就職GF 就算曾經算進去是又有什麼問題?
遊戲製作還有世界觀跟人設協力,老任行銷跟遊戲專案那種就是有給意見上的協助
作者:
bestadi (ADi)
2026-03-12 13:04:00鯉沼我大哥 但鯉沼夢想是做星戰跟老瑪無雙 www
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-12 13:14:00ㄜ 原來文本跟角色形象設定不算在開發項目裡面嗎?
所以現在又要戰開發定義了是吧(先不說劇本導演、圖形那些 程式開發GF也有出人就是了
作者:
doomlkk (帝王稚)
2026-03-12 14:23:00不知為什有些人很急,要到處撇清GF和這款的關係
作者: HappyPoyo 2026-03-12 14:50:00
不知道現在光榮的3A工作室在做啥目前只出一款遊戲系統很保守的封印戰記
我猜應該會繼續幫老任代工吧,有合作製作經驗,NS2也很需要更多遊戲
作者:
abucat (阿布貓)
2026-03-12 15:05:00光榮繼續靠投資與作代工賺錢
如果當初珍鑽重製是找KOEI而不是什麼ILCA該有多好