[終末] 改成技力不共用戰鬥會變好玩嗎?

作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-03-10 13:14:02
現在技力綁共用
大家都是用那三格
戰鬥卡來卡去
如果改成每個人各自獨立自己的技力
那戰鬥會變得好玩嗎?
作者: fff417 (天璇)   2026-03-10 13:17:00
不會
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-10 13:17:00
玩法再強終究會膩,3個月後就是看別的東西了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2026-03-10 13:18:00
控4個資源 麻煩死
作者: safy (Ty)   2026-03-10 13:20:00
不會
作者: wsx89589468 (kkpitch)   2026-03-10 13:23:00
不如連攜-CD戰鬥爽
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-03-10 13:26:00
要控四個人的技力/聯繫/大招,你玩嗎?
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:26:00
他整個基底就不好玩,你再怎麼改也就是那樣但有一個好的方向,既然不好玩就乾脆別玩,直接改到隨便都能過,把戰鬥變成一個可有可無隨便什麼都爽打也比現在這樣既不好玩,又要玩家玩 逼你坐牢來的好
作者: emptie ([ ])   2026-03-10 13:28:00
現在不就是隨便都過嗎……?
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:28:00
把一些底層各種戰鬥都調整成能快速解決,留下高難給想玩的人慢慢玩就好
作者: emptie ([ ])   2026-03-10 13:29:00
現在成型隊伍的強度打遊戲裡所有的副本都是溢出的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:29:00
現在是過關隨便過 但你過了之後下次來打還是一樣卡你那些時間,還不如乾脆一點既然沒難度為什麼不直接給你跳觀就好
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2026-03-10 13:29:00
隨便過不代表好玩阿...
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-03-10 13:30:00
出強角就能快速過
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:30:00
對啊,所以我寧願他幹脆一點破格角狂出 大家隨便亂殺
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:31:00
反正對這遊戲的戰鬥也不感興趣 還不如快點結束這環節
作者: iddoraemon (哆啦的逆襲)   2026-03-10 13:31:00
大部分手遊戰鬥都不好玩 但能搞到爽不起來 被講類回合制的應該也只有終末...
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:32:00
現在問題就是各個素材關卡難度沒有,但讓人煩躁程度一等一要不然也不會這麼多人講理智減半是賽博坐牢的設計
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-03-10 13:33:00
現在這樣不夠草嗎w
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-03-10 13:35:00
回到主題 技力不夠用才能出技力角阿
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:35:00
夠的話你各位理智減半應該很爽啊 也不需要什麼雙倍卷基本很難改啦,他角色幾乎每個都是訂死的位置,你改基底所有腳色定位都要大改而且那怕改技力獨立 要維持難度就會讓敵人也強化也就從所有人等共用技力 變成所有人等循環裡面那個技力不夠的,還是一樣牢
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-10 13:41:00
不要把所有人都當戰鬥爽的玩家,鳴潮光是會輪椅軸就已經前10%,跟MH一樣的門檻所以沒什麼女生會去玩
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:42:00
而且戰鬥爽的前提是"戰鬥要爽"基底就不好玩,難度調再高也只是無聊*無聊
作者: room1301 (新井輝)   2026-03-10 13:43:00
技力不夠用那不就是連攜技?
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-03-10 13:43:00
我對技力共用沒意見 但是回復真的太慢了改成普攻每下都會回技力也不會被嘴普攻沒用了吧
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:44:00
就本質上不是技力獨立與否的問題,是技力這個資源給太摳然後戰鬥所有高效動作都來自技能就導致技能放不出來的時間
作者: tiger870316 (Chien)   2026-03-10 13:45:00
強度溢出但是打素材還是一樣乖乖等CD
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:46:00
就是純純的在坐牢就像上面說的,你強度溢出到天際也沒屁用,你還是要靠普攻等技力等CD,頂多就是坐牢時間比人家短一點而已一般組成傷害不夠等四五次技力循環 強度組成等兩三次循環
作者: room1301 (新井輝)   2026-03-10 13:48:00
現在普攻真的是很刮,不如在外面跑跑跑閃招
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-03-10 13:48:00
他不好玩也不爽 等回技力普攻裝忙倒是挺有感
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:49:00
鷹小姐也知道這點,所以之後就乾脆改進場給你各位開大
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-03-10 13:50:00
普攻只給重擊回那一點點就很微妙現在先鋒角給回的技力也沒到多的很明顯除了秋栗大招 但她大招要120能 一輪開不出一次
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:50:00
就不會這麼坐牢了,但這事情本質就是給各位素材關跳關卷
作者: s22499927 (Sam)   2026-03-10 13:51:00
雖然但是 我覺得還行 挺好玩的 比什麼排軸看播片好多了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:51:00
屬於治標不治本,但反正遊戲戰鬥要求也沒這麼多 多少有效
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-10 13:53:00
這遊戲玩法核心比較像資源管理,比較偏收菜養成那邊如果反而沒吸引到種田玩家都是玩戰鬥的它會改的
作者: BApple (BApple)   2026-03-10 13:54:00
啥都要等,重點是爆發也不爽,然後OFFSET卡在重擊也很白癡後來乾脆不閃了
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-03-10 13:55:00
別禮連攜冷卻才9秒 可以很爽但不給你
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:56:00
別禮:上三層冰了沒,在線等 急急急
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-03-10 13:56:00
除非後面出冰狼衛 不然別禮cd9s就看得到吃不到湯湯也沒有很會掛冰
作者: emptie ([ ])   2026-03-10 13:57:00
下版本進材料副本滿能量,刷日常的隊伍組成思路要改了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:57:00
有42就不用改啊,進場開大 進場開大 進場開大 結束
作者: emptie ([ ])   2026-03-10 13:57:00
可以不能循環,但要能一波/兩波把怪炸死
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-03-10 13:57:00
刷日常直接伊馮開射或42開大砍就好了吧42直接開大+掛火+強化戰技就全秒了吧動火套的勝利
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 13:59:00
波次多前段填小怪撐時長的可能要蹲一下而已
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-03-10 14:00:00
平常就點開基質等砲台轟完而已,那個出怪間隔雖然莫名其妙不過反正又不是我打
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-03-10 14:00:00
42:開大15秒沒結束算我輸
作者: eqer (能力值E等)   2026-03-10 14:01:00
小怪不用蹲直接開大就好了
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-03-10 14:01:00
源石研究院那個點就算了 出怪不知道在慢幾點的
作者: leoisgoodtoo (leoisgoodtoo)   2026-03-10 14:03:00
不要為垃圾找方法
作者: FinnNuclear   2026-03-10 14:04:00
技力回復不要全綁在最後的重擊感覺就差不多了
作者: Arazy (Arazy)   2026-03-10 14:08:00
打小怪很躁,不過打王還不錯,再加個格擋就更好了
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-03-10 14:15:00
連攜技CD時間應該常駐成經驗關卡那樣
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-10 14:17:00
連攜真的常常沒注意到CD還沒到,浪費一次代價蠻高的
作者: knight60615 (遊俠)   2026-03-10 14:18:00
現在哪有隨便過 豐碑高難禁藥不就沒隨便過了 還是你要說物理隊要吃的資源太多了沒有整隊拉滿是我不好 這還算隨便過嗎
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-03-10 14:20:00
豐碑高難可以打十分鐘耶…
作者: f536392   2026-03-10 14:26:00
戰鬥無聊不會因為多讓你按幾顆按鈕就變好玩 戰鬥內容問題
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-03-10 14:32:00
高難又沒獎勵 而且 沒滿也沒多難啊XD
作者: collie303 (RP)   2026-03-10 14:43:00
有可能阿 不然有些動作真的是白作 跟當初絕區大招一樣
作者: Ray90067 (雨過)   2026-03-10 14:44:00
覺得不好玩還能一直玩一直抱怨也是神人
作者: guogu   2026-03-10 14:46:00
格擋? 晝雪:想我沒?
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 14:48:00
因為周末地縫太多亂七八糟的東西所以會吸引到很多神人像我是對戰鬥毫無興趣只想蓋工廠的所以她的戰鬥對我來說就是牢當然,受不了就會刪除了 留給各位加油
作者: knight60615 (遊俠)   2026-03-10 14:50:00
真假 沒多難?毒霧禁藥我過不了欸 打太慢了 不要跟我說你42糊過去的喔
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-03-10 14:50:00
終你說戰鬥打到想睡就算了,說戰鬥難也太詭異了吧,一隻王放十分鐘給你打你都能打不死他的嗎?我管陳羊餘就過了,抽了伊潔賽晝去玩全80沒基質沒練技也過了,你還可能比我這隊更爛嗎?
作者: BorsigHP   2026-03-10 15:14:00
高難禁藥帶餘燼隨便過吧 感覺不出來難在哪沒養基質的人也給你10分鐘慢慢刮
作者: gohst1234 (阿龍)   2026-03-10 15:16:00
再吵就再送減半活動!!
作者: fevor3331 (遺珠)   2026-03-10 15:20:00
有些人的意見真的讓人啼笑皆非,終末地雖然有各種縫合系統,但本質還是建立在戰鬥上,把戰鬥該成可有可無,跟判這款遊戲死刑有什麼兩樣?
作者: hasroten (賦洛流)   2026-03-10 15:22:00
印度神劍系戰鬥就不太好玩
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 15:40:00
你可以問問看為什麼他要大打工廠牌 為什麼不大打戰鬥牌就知道為什麼了他戰鬥不是要不要改成可有可無,而是已經是可有可無的無趣真的有趣也不會每次提到戰鬥都是負面比正面多至於抽角綁定戰鬥,那就是另外一個搞笑的問題
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-03-10 15:46:00
第1次前2關只要餘燼+羊都80滿不用基質精緞就能磨過
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-03-10 15:46:00
他戰鬥雖然做的不太行 但絕對是核心中的核心 不然玩家抽角來幹嘛?
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-03-10 15:47:00
抽來舔(X
作者: davidiid (WooL)   2026-03-10 15:47:00
抽角跟基建系統沒什麼關係真的有點可惜
作者: guogu   2026-03-10 15:49:00
毒霧高難我用管陳羊秋栗 這兩期都是用這隊伍鍍層的https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771227305.A.527.html
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-10 16:04:00
因為他戰鬥就是唯一剩下能抽角的地方,基建很難縫抽角啦你抽個無人機出來可以無視出料口 抽個加速通道能每秒3單位抽個菲比出來能幫妳拉電線 paytowin成這樣能看嗎但那純粹是在商業上來說戰鬥不可或缺而已 因為要賣角你終的縫的每個遊戲玩法幾乎都是各自獨立的
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-03-10 16:13:00
戰鬥節奏太低速了時限又寬,閃避大概要能回技力或連鎖cd才爽的起來
作者: guogu   2026-03-10 17:19:00
閃避能回技力呀 一咪咪
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-03-10 18:17:00
毒物有羊拿出來慢慢拖啊其實我覺得艾維文娜的隊伍蠻好玩的
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-03-10 19:24:00
這樣改就要整個打掉重做變回合制了
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2026-03-10 19:28:00
只有我戰鬥好玩,四層碎甲四層重擊很療癒耶
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-03-10 19:32:00
最基本的問題就是平A設計純粹為技力服務 然後就沒了 沒了!!!

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