作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-09 12:41:00這我是剛剛看到推特才知道的
本來還以為是Cover自己搓出來 :D
@cover_corp
https://x.com/cover_corp/status/2030842394120450299
【お知らせ】
カバー株式会社は、ソニー株式会社が開発する
「TCGセンシングシステム」初の実証実験を実施いたしました。
在官網有一篇更詳盡的報告
https://x.com/cover_corp/status/2030842394120450299
這個還沒有英文版的樣子,所以我用ChatGPT翻譯日文版成中文
======================= 報告開始 ========================
標題:Sony 株式會社正在開發中的「TCG 感測系統」
首次進行實證實驗,讓《Holo卡》對戰邁進化。
《hololive OFFICIAL CARD GAME》官方直播提供融合現實與虛擬的全新對戰體驗
Cover 株式會社(總部:東京都千代田區,
代表取締役社長:谷郷元昭,以下簡稱 Cover)宣布,
在由本公司營運的《hololive OFFICIAL CARD GAME》(以下簡稱「Holo卡」)中,
已實施首次實證實驗,利用 Sony 株式會社(以下簡稱 Sony)
正在開發中的「集換式卡牌遊戲感測系統(以下簡稱 TCG 感測系統)」,
將數位演出即時融合至集換式卡牌遊戲(TCG)之中。
本次計畫於 2026 年 2 月 28 日的 YouTube 線上直播,
以及同年 3 月 6 日至 8 日舉辦的《hololive SUPER EXPO 2026》
舞台活動中實施並公開展示。
透過將數位演出與傳統的實體卡牌對戰結合,創造出嶄新且創新的對戰體驗。
透過導入使用智慧型手機或平板相機的「TCG 感測系統」,
即使不需要對卡牌進行任何加工(例如:二維條碼、RFID),
系統也能即時辨識卡牌種類與對戰狀況,並在卡牌效果發動時顯示 CG 演出,
或依據比賽進行狀況自動在活動會場的大型螢幕上顯示解說。
藉由此技術,在保留「Holo卡」原有的收藏性與策略性魅力的同時,
也實現了遠距離對戰的可能。
不僅讓玩家能享受更沉浸的遊戲體驗,也為觀眾提供更高的臨場感,
打造出前所未有、融合現實與虛擬的對戰形式。
未來,Cover 也將透過結合最新技術、臨場感十足的 Holo卡對戰,
將其魅力傳遞給全球粉絲,同時致力於提供前所未有的娛樂體驗,
並進一步擴大玩家族群。
■ 推動成果
・在線上直播中的應用
2026 年 2 月 28 日,
在 YouTube「hololive OFFICIAL CARD GAME【官方】」頻道中,
首次進行「TCG 感測系統」的實證實驗。
透過即時顯示的演出與引導,
觀眾紛紛表示:「簡直是革命」、「這技術太夢幻了」、「一直在等待這樣的進化」,
獲得了極大的回響。
https://i.imgur.com/CwAbZeb.png
直播日期:2026 年 2 月 28 日(六)
節目名稱:【ホロカ】TCG業界に革命起きる…!?夢の新技術でホロカを遊んでみた!
URL:https://youtu.be/9oy-aT6Russ
・《hololive SUPER EXPO 2026》舞台活動
在《hololive SUPER EXPO 2026》的舞台活動中,
向現場粉絲與線上觀眾展示了結合大型
螢幕震撼數位演出的卡牌對戰。
https://i.imgur.com/Pnkvqsy.png
舞台舉辦日期(直播日期):2026 年 3 月 8 日(日)
舞台名稱:出張版!ホロカニュースLIVE in EXPO2026
URL:https://www.youtube.com/watch?v=qD-rlwqupDo?si=vQf3URH9P4rt3Pln&t=17990
■ 關於「集換式卡牌遊戲(TCG)感測系統」
Sony 正在開發的「TCG 感測系統」,
是一項利用行動裝置相機的獨家感測技術(已申請專利)來辨識卡牌場面,
並即時將數位演出融合至傳統集換式卡牌對戰中的創新系統。
該系統同時支援線上與線下對戰,即使玩家身處不同地點,
也能透過共享彼此場面所轉換的數位資料,
在使用真實卡牌的同時進行具有臨場感的線上對戰。
此外,系統會自動顯示數位演出與操作引導,
不僅能幫助玩家學習規則、防止操作失誤,
也能讓對戰體驗更加豐富,並提升競技性。
作為解決「難以找到對戰對手」這一集換式卡牌遊戲常見問題的方案之一,
未來也預計提供 AI 對戰功能。
同時,系統也計畫利用感測技術,實現玩家回顧自身對戰結果,
以及觀看並查閱全球對戰結果的機制。
https://i.imgur.com/aXKWObI.png
======================= 報告結束 ====================
這個不知道未來有沒有機會讓Holomem可以用來跟粉絲玩TCG
作者: ghostxx (aka0978) 2026-03-09 12:43:00
EXPO最後一天那場,座長就有一直提到是sony技術支援
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-09 12:47:00但以前看決鬥者王國的時候,喜歡的是卡牌和環境互動所造成的意外效果。只是後來看一看,好像只有遊戲可以口胡
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-03-09 12:48:00海馬娛樂集團:
作者: jonh0805 (Lyon) 2026-03-09 12:53:00
特效之類的都能後續加強,能正常遊玩就行
作者:
gdrs (GDRS)
2026-03-09 13:07:00之前看就覺得很像審判魔眼,原來真的是XD
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-03-09 13:14:00
那不是口胡,也不是只有遊戲在做梶木的深海奇襲用海洋環境保護怪獸、玩家殺手製造黑暗空間隱藏怪獸、迷宮兄弟讓怪獸跟牆壁融合跟鑽地突破步數限制還說後來看一看,講得好像真的有在看
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2026-03-09 13:21:00至少是不錯的一步 但考慮到 MD 都做不到卡卡都有動畫 感覺這個系統比較著重在人機互動的特色上
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-09 13:26:00真的有啦XD 我還是去家裡附近的租書店一本一本看完的XD應該說,大家多少都能用一點環境效果,但是環境的那種物理機制所造成的連鎖反應我印象中就只有遊戲能這樣搞不過我現在也隱約只記得我看到埃及過去篇而已
作者: totoro35 2026-03-09 13:33:00
Sony有自己的TCG嗎?好奇他們怎麼會想開發這技術?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-03-09 13:40:00就相機拍下來 圖像辨識 跟拍車牌辨識同等水準而已
作者:
ayuhb (ayuhb)
2026-03-09 13:44:00技術的索尼
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-03-09 13:51:00賣設備賺B2B的錢比B2C還好賺
作者: haha388 (被盜啦) 2026-03-09 13:52:00
大概快20年前 sony有出一款叫PS3審判魔眼的卡牌遊戲,搭配自家推出的eye視訊鏡頭來連線打遊戲
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2026-03-09 14:11:00技術拆開來看都是舊東西 但包裝跟辨識能力還是有進步的啦
作者:
pokeyok (XDX)
2026-03-09 14:55:00接下來就是導入實體傷害反饋了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2026-03-09 15:04:00鏡頭打牌我是先想到古早的審判之眼(?喔上面講了
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-03-09 15:45:00這個還要考慮各種高版本渡膜反光 應該沒那麼簡單