自RE引擎問世
開啟新的RE世代以來
遊戲製作人及遊戲總監如下表所示
https://i.meee.com.tw/S7zgQak.jpg
作品 製作人(Producer) 遊戲總監(Director)
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RE2 重製版(2019) 平林良章、神田剛 門井一憲、安保康弘
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RE3 重製版(2020) 川田將央、彼得·法比亞諾 坂田清生
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RE4 重製版(2023) 平林良章 門井一憲、安保康弘
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RE7 生化危機(2017) 川田將央、神田剛 中西晃史
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RE8 村莊(2021) 川田將央、神田剛 佐藤盛正
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RE9 安魂曲(2026) 川田將央、熊澤雅人 中西晃史
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製作人及總監名單列出來
大致上可以知道遊戲之間的差異性為何
玩家們心中自有一把尺
在此就不多談
透過這份名單
相信玩家們也會更加清楚如何做出判斷
看到Capcom如此優秀,足以媲美馬場英雄的製作人及總監
實在令人備感欣慰
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-09 07:01:00有人把川田拿出來講,問題7代和8代都很好玩,這又怎麼說?要說劇情的話7和8也是好評的
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-03-09 07:15:00Re7/8/9都很好玩啊...有什麼問題?重製做爛的Re3那個是本體問題了
作者:
r291 ("""""~~~~~""""")
2026-03-09 07:19:00製作人和監督,誰比較重要???
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-09 07:20:00巴哈那邊說日本的話是監督權力比較大,我是不了解
作者:
fman (fman)
2026-03-09 07:39:00分工狀況下都很重要,用電影來看就知道,導演負責電影內的事情,製片(製作)負責電影外的事情,遊戲也是這樣分工的,一般來說監督會直接影響作品風格,但製作與經費發行宣傳這些有關也很重要
日本遊戲行業製作人大部份是監督進度跟宣傳 不會實際參與製作 現場負責人大多是總監 當然還是會有些例外啦
作者:
spfy (spfy)
2026-03-09 07:59:00每款的風格都不一樣 每個人的尺都不同
我覺得每代都很好玩耶== 可能因為我是不玩瘋狂難度的玩家,這代看抱怨都是針對最高難度
作者: hank13241 2026-03-09 08:04:00
好不好最直接就是看評價跟銷量,當然不會每個人都滿意但主要還是大部分人的感覺如何
作者: shinchung 2026-03-09 08:09:00
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-09 08:10:00最高難度最差的應該是RE3吧?RNG的部分超多
作者: shinchung 2026-03-09 08:10:00
那個以前被洗臉的川田也終於出頭了 QQ
作者:
warusan (金烏玉兔)
2026-03-09 08:18:00查了下岡田佑次是誰,評價挺糟的,我也同意這次九代有明顯不足的部分,但如果連七八代也想拖下水還是算了吧
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-03-09 08:37:007把整個系列救起來的強度只能說神田夠罩。
中西奠定七代的第一人稱視角真的給惡靈系列帶來全新氣象,九代也是前半段葛蕾斯部分做的最好,只是後半段不知道是沒經費了還是怎樣虎頭蛇尾,里昂部分應該拉做re2 re4的總監來一起合作才對
作者: MaxMillian 2026-03-09 08:46:00
除了RE3明顯短之外 還真不覺得其它有差到需要列出來比
9代有趕鴨子上架感,但也沒到RE3那種差評吧。美中不足但瑕不掩瑜
9的話 前面的療養院明顯做的爆幹認真 拉昆市就隨便弄弄
作者:
gdrs (GDRS)
2026-03-09 09:10:00r9趕鴨子,不是該怪應該是去年扛壩子的荒野炸了嗎?www不快點上架財報會越來越難看
記得4代重製版發佈前有則海外爆料說,給M2當做RE4前熱身的RE3搞成這樣讓老卡嚇到,所以把本來要給M2做的RE4又改回RE2團隊做,後來看來真的完全命中
作者:
kimicino (kimicino)
2026-03-09 09:14:0078好玩故事又完整
作者: zeroxk 2026-03-09 09:19:00
這次的製作組,駕馭不起re4的戰鬥系統
還好啦,Grace 用不到啊,這代玩法很多是為了雙主角做的妥協如果女主角是吉兒那恐怕打起來比老里還瘋
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2026-03-09 09:43:00其實我想看維克多真的變成追追,讓Jill來收拾他
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-03-09 09:46:00等一下 這次製作組駕馭不了RE4戰鬥= =?光里昂部分 明明更好玩捏 起碼不用擔心刀耐久這次感覺問題應該是 兩種不同風格用切換方式
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2026-03-09 09:49:00偷懶咩,這就作7代第一人稱的信徒們搞的,越肩視角就給你作得很噁心
作者: biohazardg4 (湯瑪士笅火車) 2026-03-09 09:51:00
重製四的戰鬥策略跟敵人互動多樣性還是完勝九,並不是把玩家做更強就會比較好玩
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-03-09 09:54:00如果是做完整雙路線會更好 現在反而里昂玩不夠爽那個我覺得就是切換壓縮內容 跟戰鬥系統是兩回事
作者: biohazardg4 (湯瑪士笅火車) 2026-03-09 09:58:00
也有人提過不喜歡九的處決動作比重製四更長更慢,為了演出效果犧牲一定的操作節奏,這部分就純看玩家偏好
這代里昂的斧頭格檔和後腦爆頭……等等的體技都很有技巧性,這樣叫駕馭不了戰鬥嗎?
九代里昂的動作模組變得更好玩,駕馭不了的是到了拉昆市集中後段的敵人配置和地形機關設計,不知道是經費不足趕鴨子上架還是沒梗了,明顯沒有re4來的豐富用心,
作者:
yukn732 (archer)
2026-03-09 10:24:00里昂部分哪有比RE4好玩?
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2026-03-09 10:25:00
re4有原版當範本可以用啊
戰鬥系統是一回事、關卡設計是另一回事,七代的製作組看來對於箱庭解謎跟氣氛營造設計比較上手,但對於怎麼設計好一個可以戰鬥爽的關卡,像是敵人配置、動線規劃、節奏控制等等又是另一門學問其實我覺得八代的平衡性倒是做得不錯就是了,要劇情有父親救女兒、要恐怖有人偶洋房巨嬰、要戰鬥也有克里斯戰鬥爽,Boss戰也是各種華麗
作者: biohazardg4 (湯瑪士笅火車) 2026-03-09 10:36:00
九的格檔跟背刺是重製四就有的系統,只是武器跟動作長不一樣而已。
只是伊森的故事再寫下去就偏離BIO原來的故事主線太遠了,老角色很難回來賣情懷,只好把他收掉
作者: biohazardg4 (湯瑪士笅火車) 2026-03-09 10:41:00
九這次還有新增跪地跟倒地敵人的處決動作,我是覺得有點過強,但動作確實更多樣了
作者:
spfy (spfy)
2026-03-09 11:04:00搞不好下一代雙主線 里昂體術冷兵器 克里斯熱兵器載具再次轉型動作遊戲
不過挺奇怪的 4代重製感覺更有誠意 結果賣輸2代重製?
但是知名的遊戲業界人員都是製作人欸,很少有知名監督
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-09 11:34:00RE2有超級情懷加成,4的情懷再強也很難比2強
bio3本來就已經是bio2的邊角料了 RE3竟然還能再砍東西 就真的欠罵
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-09 11:43:00RE3真的很欠罵,大家期待的是RE3能不能翻轉當年的評價結果不只沒翻轉,內容還砍了,滿頭問號????當年是倉促邊角料做出來的,你重製也倉促邊角料做出來?明明可以補充很多內容完善RE3
所以這篇又想帶什麼風向了,24789都好玩 re3砍太多
之前上面講的那篇爆料也有提到,本來老卡只打算做RE2,所以RE2團隊做完就讓他們去忙別的了,是大賣得超乎預期才著手準備RE3,所以並不是接著準備,而RE2跟RE3只隔一年兩個月左右,爆料屬實的話RE3的開發時間可能就只有一年左右甚至更短,也難怪要砍一堆,不過大家也寧願晚點出內容豐富點還有提到M2本來是預定要弄RE4,所以這RE3本來就是個練手作才沒給多點時間跟資源吧,結果到頭來也還是又怕了讓本家RE2班底來做RE4