[閒聊] 小島秀夫構想跟項目管理能力都很好嗎?

作者: u10400068 (J.P)   2026-03-08 01:41:51
如題
看到名越新作要被網易停止注資時
突然想到同為離開母公司的小島
審視一下小島進入索尼後
同樣也獲得鉅額注資
不過死亡擱淺的開發按部就班
15年離開科樂美,隔年六月就丟出死亡擱淺預告片
三年後遊戲就問世了
一代發行兩年後,22年續作預告片問世
三年後續作正式發行
老實講,能兼顧遊戲創意跟項目開發進度
還蠻厲害的吧?
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-03-08 01:42:00
控scope和時程的功力深厚妙的是 這個人還是idea man還得顧創意 一般很少人能兼顧或也許小島背後有我們不認識的專案高手
作者: Tycho   2026-03-08 01:45:00
業內應該人脈不錯
作者: zz536666 (raven_sword)   2026-03-08 01:45:00
他幾乎帶整個團隊骨幹出走,而且一直是一線開發和那些出走的製作人不太一樣吧
作者: n3688 (none)   2026-03-08 01:58:00
小島從來就沒有進入索尼吧,創業時還是靠自己打點,只是後來和索尼關係不錯,還幫小島拿到遊戲引擎
作者: mrmowmow (mow)   2026-03-08 02:03:00
遊戲製作人幾乎不怎麼重要,很多出走的王牌製作人都演給你看了,板垣 稻船 等等
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-03-08 02:10:00
其實50嵐做血咒也是困難重重 鼎鼎大名做GTA的製作人做的mindeye滑鐵盧的更慘 而且賠超多錢 製作人名氣不可靠
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-08 02:18:00
很多遊戲製作人真的只會做遊戲 所以才會公司管理失敗但是小島應該是完全有這個能力
作者: n3688 (none)   2026-03-08 02:34:00
小島在konami當過執行幹部副社長,應該有學過如何管理公司吧?
作者: gundam778 (幸村)   2026-03-08 02:50:00
小島的技術底子厚、管理能力應該也很強啦訪談有提到他有在算自己管理人數極限和有效性
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2026-03-08 05:58:00
沒有,mgs 時就是拖太久 才被鬥出來
作者: StSoSnE   2026-03-08 07:28:00
底下應該有不少厲害的企劃 時程跟品質都抓得很穩 佩服
作者: XXXG (xxx)   2026-03-08 07:35:00
MGS V會拖很久的原因,大部分都是時間花在小島主導研發的FOX遊戲引擎上,而不是遊戲本身
作者: wingflys (月風)   2026-03-08 07:47:00
MGSV時間金錢都花在FOX引擎,實際上效果也是有目共睹如果拿去做遊戲攤平成本是很有潛力的,無奈帕青哥更賺錢
作者: poz93 (jaien)   2026-03-08 08:26:00
製作人是名 能找到金主出錢 團隊是底 能把遊戲做出來
作者: kaj1983   2026-03-08 08:57:00
他的面子這麼大,又喜歡到處蹭,業務能力一定很強又能當製作人又能做遊戲,裡外全能了吧
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-03-08 09:04:00
什麼時代了還有人在扯柏青哥wwww柏青哥就網紅賺流量掰出來的故事 財報從來占比都沒主流過
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2026-03-08 09:29:00
做1代到處跑的時候有陣子有看到Mark Cerny 人脈真的猛
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-03-08 10:13:00
底下應該是有超強PM沒錯 至少小島說過他提過很多Idea會被底下否決XD
作者: wahaha2005 (我是誰2005)   2026-03-08 10:46:00
武肺前FYK柏青哥的確賺很多,但還有一個行業FYK賺很多,就是運動場所,健康場所這類只是這些都與柏青哥一樣,一場武肺令FYK虧到哭,相反FYK縮減的遊戲業則是得益於武肺

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