※ 引述《sj910202 (米特脫衣雷)》之銘言:
照順序輪著,全角色進階2通關,除了機器人前面沒發現邏輯大改死三次之外全勝。
都還沒全解鎖。
以下小心得。
先講通用結論:不要以塔一邏輯來看塔二,會死很慘。
塔二很多群體怪跟狀態怪,明顯有封鎖低數值小循環牌組的傾向,但這是塔一的重要牌組
構成觀念
還有可以多走問號,塔二的菁英風險跟收益不成正比,尤其是在一層。
: 以下分享下角色心得
: 1. 鐵甲戰士
: 元祖紅戰士
: 燒血流 格擋泰山壓頂都還在
: 新玩家最友好選擇之一
: https://i.imgur.com/KGrZW1v.jpeg
戰士這代不適合傾向防禦,他的兩張重要防禦硬撐和震盪波一個給機器人一個變無色,
反而一代作為震盪波附產品的易傷體系大增強,還偷學猛虎下山。
至少低進階他把人秒了比防禦強,而且塔二太多成長跟狀態怪,戰士的燒牌又比起塔一
弱化(黑擁金卡、整體燒牌濃度降低),拖時間麻煩。
賣血體系也強了。
: 2. 靜默獵手
: 元祖綠戰士
: 過牌中毒流 毒爆一波流
: 小李飛刀 要稍微想一下流程
: 但還是很強
: https://i.imgur.com/RnsyThT.jpeg
這角色基本上完全沒變化還增強了。
以前運轉獵會需要0費防,還有虧牌位的問題。
現在不管牌、費用、中毒、攻、防都能轉,除了小心不拿毒死在獵人殺手身上以外獵手
強得跟鬼一樣。
: 3. 故障機器人
: 玩不好就是智障機器人
: 要算珠子的傷害跟格擋
: 或者走能力集中流
: 我真的不太會玩…
: https://i.imgur.com/gmMyCmp.jpeg
這角色現在不傾向集中冰了,常態集中剩一張變成金卡的碎片,偏差變成boss選項。
相反他多了一張0費的當回合集中熱修復,又多了玻璃球打群體。
這角色現在反而傾向打運轉多出熱修復打爆發,萬物一心重要性提升。
然後多了看起來很像師法塔一崩墜mod不故障機器人的狀態體系,把戰士的硬撐搶過來
改名強撐,把重振精神+黑擁改叫壓縮,還把進化偷來改叫迭代,配合原本就有的超頻
完全可以打戰士塔一的撐振,超強。
機器人現在啟動超快,不能講機器人笑話了。
: 4. 儲君
這角色滿常態缺費缺防禦的,整天靠血量啟動。
: 新角色 多了一個藍星星能量要管理
: 目前玩下來有幾個流派
: 都蠻有特色
: 藍色流星雨
: 部分要用到藍星的卡 行動費用較低
: 主要透過積攢藍星次數來做次數攻擊
: 資源夠了就可以一起去看流星雨了
輝星兼具運轉、費用、攻擊跟部分防禦,主打輝星體系就好。
但輝星的防禦跟費用還是不好找就是。
關鍵潤滑牌是輝光,我體感相當於獵手的雜技。
: 君王大劍
: 多一個鍛造機制
: 可以強化跟召喚君王大劍2費牌
: 值得注意的是 大劍傷害不會打出去後歸零
: 可以邊打邊喊 劍來!
鑄劍滿爛的,啟動慢又缺費,我上哪生兩費出來打君王之劍。
打這東西跟塔一局內用武裝循環敲灼熱差不多。
重點是超怕群怪,雖然有張改君王劍全體攻擊的能力,但就像機器人塔一不拿電動力怕群
怪一樣,這人摸不到金卡能力直接等死。
: 迫降流
: 低費群體高輸出的牌
: 但會產生一堆無屬性小廢物
: 需要用其他牌做轉換成有用物件
: https://i.imgur.com/M0aQ87A.jpeg
這東西感覺不是很完善,像觀者的遇見跟保留體系一樣做一半的,不過也可能是理解還
不夠。
: 5. 亡靈契約師
: 新角簡稱死靈吧 還會帶一隻小手
: 敵人會先攻擊 護盾 再來是小手
: 最後才是死靈
: 還有一個類似中毒的災厄疊層狀態
: 跟毒不同的是
: 敵人動作完成後結算 無視護盾只看血量
: 流派有
: 災厄流
: 強 無需多言
其實很爛,他既不像毒每回合扣,也不像毒會優先結算。
人都要死了我還要再防一輪,甚至處理不了生命鏈結。
優點只有數值高。
不過給自己上災厄當代價的牌都不錯用。
: 還有一張三費世界末日 可以直接結算
: 靈魂流
: 靠著生成靈魂 打出被動傷害
: 靈魂又可以零費抽牌消耗
靈魂嚴格來說是兼具運轉加費的中軸,他雖然可以自成體系但沒有必要。
靈魂,強。
: 小手流
: 有幾張牌可以透過小手
: 當前血量來打出傷害的
: 類似泰山壓頂的概念
: 不過我不太會掌握 有待開發
: https://i.imgur.com/5kv8Cn4.jpeg
這東西相當於開局送你壁壘跟泰山壓頂。
: 另外這次把故事跟解鎖條件
: 直接整理成 時間線讓玩家看
: 簡單易懂
: https://i.imgur.com/bzmn3IL.jpeg
故事真的滿有趣的,嚴厲斥責涅奧。
總結:
戰士:燒牌弱化,運轉、費用跟易傷強化。
獵人:全面強化,尤其側重運轉棄牌。
機器人:集中冰死去,改完運轉機器人,注重單回合集中跟運轉。
亡靈契約師:集中冰養小手。
鑄君:觀者,卡池一堆垃圾跳過,等關鍵牌,傾向小卡組,但過渡能力又比觀者弱不能跳
太多牌。
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2026-03-07 20:43:00推 靈魂拿來運轉真的不錯,我選了張吊殺拿了幾張靈魂運轉,補幾張防禦面可以不太思考混到三層
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-03-07 20:51:00死靈的靈魂小手還有一個給重複施放的根本做壞死靈的加費也極強還有一張給小手加血、塞靈魂x張的,那張做壞== 已經看到有人搞出萬血手了
作者:
choco7 (巧克七男孩)
2026-03-07 20:53:00X費召喚和生靈魂那張牌幹爆強
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-03-07 20:54:00靈魂那個能力也強,用一個靈魂全場打8,才1費尤其是多動打到x費召喚上面,然後加費加一加來一次x費召喚整個牌組二三十張靈魂,小手幾百血x費召喚塞靈魂這種強度應該要是消耗的目前覺得亡靈玩手是對的 災厄是大便
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2026-03-07 20:59:00玩不太會的剩儲君,機寶笑話不知道會不會變儲君笑話也有可能只是我沒有get到他的運轉思路就是了
作者:
Bachi87 (Bachiiii)
2026-03-07 21:04:00骷髏頭還是玩不太懂QQ
格檔戰升了幾個難度感覺還是隨便亂殺...只有碰到會限卡的女王BOSS才感覺難打一點
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-03-07 21:12:00小手就是免費壁壘 +每回合減傷, 強的離譜的東西
作者:
Shift2 (小老鼠)
2026-03-07 21:26:00儲君要有神格化...神格化下去劍會變1費或者是其他辦法把它升級
單人災厄其實還不差,還可以無腦打某些限傷怪,但要有上災厄可以疊三次防那張不然真的很容易被吃狀態就是多人如果只有自己玩災厄會超級坐牢XD
感覺二代是一層要好牌多抓,等之後再用普遍強的體系去想怎麼運轉
作者: max0407 (有吉) 2026-03-07 22:02:00
災厄結算在怪行動後真的很幽默,碰到大蜈蚣只能兩手一攤
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-07 22:05:00機堡新增一張電球激發打8的能力卡,配合2費生電球的卡爆發很猛。現在沒有集中靠這兩張也能玩能力機了然後石中劍這個?格力量戰碰到很爽儲君真的不知道玩三小的,比機堡爛兩三個檔次鑄劍流缺群傷,群傷能力又比電動力學還稀有,打了幾把看不懂該組什麼流派
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-03-07 22:37:00原來石中劍是三力,拿到一次解失敗
這次的最強角色是哪個?感覺沒有像一代觀者那麼超模的
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2026-03-07 23:09:00獵手就是運轉要順通常會混點棄牌抽濾,混著混著發現怎麼棄牌變主軸還比較強
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-07 23:14:00獵有一張最OP的是回合內抽一張牌上全體3/4毒,感覺這張卡這模型出不了EA