※ 引述 《owo0204》 之銘言:
: 標題:[閒聊] 為啥現在手遊廢角都要講「未來可期」
: 時間: Fri Mar 6 17:41:52 2026
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: 如題
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: 我記得以前在評測討論手遊的廢角
: 尤其是SSR、UR廢角
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: 通常都直接叫 產廢 、廢角
: 好聽一點叫倉管
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: 難聽一點就直接說這隻是佔包包的垃圾了
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: 但從某個時期開始突然出現「未來可期」這個說法
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: 阿未來可期,不就是現在很廢?
: 沒錯,未來有可能Buff或喝湯
: 但現在很廢是事實啊
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: 為什麼要發明一個未來可期的說法?
多少是遊戲設計上的演變
PAD時代角色能力就純數值
算起來的實質數值戰力低了就低了
比方說兩隻角色,轉3色6倍跟另一個5色10倍吧,不考慮操作難度
後續不管出什麼角色
這隻加成傷害6倍就是6倍
註定贏不了隔壁10倍的上限
至於現在手遊能力設計上比較講搭配
以檔案來說
最典型的就像是體優香
在一個不能操作角色移動的戰鬥系統,她的能力就是指定地點帶全隊移動
她剛出來的時候根本沒這個需求
這技能幹嘛?就沒用,給的評分很低
但後續很快就冒出高茲這種要求移動的王
突然從沒用變成必需品入場劵
評價直接大翻倍
因此往後檔案常常掛未來可期
畢竟你不知道哪個沒用的能力在未來可能派上用場
但也不能說因此檔案沒有產廢就是了
只是如果看到一個目前沒啥用的新機制,或是單純賽道不同但不影響當前環境的能力
像是攻速拐,增傷能力的一種但跟其他增傷只是賽道不同
你也不能說我用攻擊/特攻/EX增傷拐就好了要這個幹嘛
難保後續冒出一個要求平A的王
然後攻速拐變成增傷最高
不過另一方面
未來可期還有一種原因是,策劃在跟玩家搞博弈
設計角色都是體系的拼圖,要看強不強要整隊看,單隻角色根本沒辦法定論強弱
就算是看起來技能神級的輔助,沒有可以吃滿他輔助機制的強點的隊友,結果還是soso
但你又很難知道他後續有沒有隊友
隊友能不能解缺點一起飛,還是拉在毒點上一起下去
所以只好說未來可期
特別是先出體系輔助,他的主C隊友還看不到影的時候特別未來可期
畢竟你不到主C出來,沒辦法知道這是驚喜還是驚嚇
作者:
mainsa (科科)
2026-03-06 19:12:00未來可期× 官方做球√
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-06 19:13:00檔案這麼便宜,小頭選擇的判斷比較多
你舉體優香代表你是評分的受害者,因為體優出來後,黑白也是幾乎全勤,直到大家能rush為止因為沒環境所以不知道能幹嘛這句話,套在體優香上其實根本不成立
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-06 19:15:00就打EX開自動也用不到體優香或是用借的就好
我確實就是講當時評分的狀況不是我覺得沒用我一開始就抽了
檔案這方面其實挺粗暴的 突然冒出來的新技能一臉就是新王要用的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-06 19:17:00狗子才是體優的主場吧,黑白都硬碾就好
大球撞到障礙物會彈反,王會吃傷,這機制其實是這樣解
光凹小球就快凹到失智了吧,如果你有經歷泳靜子會知道我在說什麼適合打黑白的角色,基本上都兩小球內必死的
競分跟過關必須是兩個層面單純競分需要就不是必抽,所以一開始體香是真的很多人沒抽
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-03-06 21:48:00不過也蠻常以為未來可期,等了1年等不到