作者:
DivKai (DivKai)
2026-03-06 18:29:13RE9開頭第一章療養院精雕細琢100分,畢竟還要拿這段來宣傳不能太掉漆
後面章節經費用完了,做70-80分不要太遜色有及格就好
然後遊戲內容和時數也不用拖太長
反正夠爽夠好玩,也不會太在乎一週目只有10小時
卡普空用這套減法哲學,達到了工期十年內能穩定推出六部作品(789 重製234)
再看看那些3A成本飆升的傳統歐美公司
做了一堆劇情過場動畫,遊戲內容也是能塞多大就多大
遊戲時數起碼30小起跳,有些甚至能破百,深怕玩家超大漢堡吃不夠
既費工又費時,開發成本動不動就破一億美元
結果下場就是每個世代只能推出一部作品,十年內只繳出兩部左右作品
戰神工作室:戰神4 2018/戰神5 2022
CD Projekt:巫師3 2015/電馭叛客 2020
頑皮狗:最後生還者2013/秘境探險4 2016/最後生還者 第二章2020
在如今做3A大作就像在賭博,成本一億沒賣個600萬套就是賠錢
惡靈古堡RE9的開發作法,是不是完美解決3A成本飆升的模範生
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2026-03-06 18:30:00
你什麼ip人家什麼ip
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-03-06 18:30:00沒辦法 薪水都給里昂了
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-06 18:31:00怎麼對標不是GTA
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2026-03-06 18:31:00只有卡普空能這樣玩 因為他們用自己的引擊 光這樣就省超多 別家能學的就是素材重複利用
戰神一週目也只能玩10小時左右,最後生還者、祕境探險也差不多吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-06 18:31:00解決什麼?
作者:
protess (釣魚宗師)
2026-03-06 18:32:00重製版的減法哲學有包含把劇情也減掉嗎
能玩到三十小時的多半RPG一般3A根本沒辦法一週目這個時數吧
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-03-06 18:34:00靠ip威能的 8分的內容靠情懷加上去
作者: Tsozuo 2026-03-06 18:35:00
上面兩個遊戲類型不同吧 然後下面自己搞爆自己==
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-03-06 18:36:00用自家引擎相信是更貴 不是省錢 你要養一大批工程師
作者:
guogu 2026-03-06 18:36:00一般不練等線性動作遊戲 一輪10到20小很正常
作者: HappyPoyo 2026-03-06 18:44:00
也是同一家的魔物獵人荒野:
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-06 18:44:00德田:
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-03-06 18:51:00你不如想想現在還有哪個線性關卡的射擊遊戲有辦法這樣?
作者:
fman (fman)
2026-03-06 18:51:00其實惡靈RE系列算不算3A也是個問題,當然與3A模糊定義有關,但其他3A遊戲通常是開放世界RPG,時長很長,但惡靈系列是線性劇情動作遊戲,時長也不長,就與其他3A大作很不一樣,但惡靈能這樣做與IP有關,早期遊戲且有龐大遊戲玩家,RE不怕沒話題,但沒IP的新遊戲,要嘛砸錢往畫面好內容多的方向走,要嘛往獨立遊戲簡單畫面走,惡靈是特別狀況不適合其他遊戲效仿
作者: SakikoTogawa (豐川祥子覆蓋) 2026-03-06 18:55:00
你的觀察很犀利耶。789確實是遊樂園第一part做超好,剩下就遜色很多。
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-03-06 18:58:00他們一定有研究 幾趴的玩家和評論員根本玩不到後面
作者: SakikoTogawa (豐川祥子覆蓋) 2026-03-06 18:58:00
重製4倒是全程都不錯。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-06 19:06:00遊戲內容差那麼多,惡靈古堡就聖女密碼特別長
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2026-03-06 19:42:00粉絲縱容
重製4應該就知道外包的重製3囧了所以特別認真怕砸掉
作者:
jamber (安博)
2026-03-06 20:25:00FS 社的遊戲我記得也比較像這樣
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-03-06 21:56:00惡靈哪有不算3A的問題,以前線性關卡打槍是主流,現在少了而已