[閒聊] 服務型遊戲是不是市場會越做越小?

作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-03-05 14:15:40
就是從最近的高地、星鳴
以及過去無數失敗的案例
除非有超級創新的玩法或技術力
不然新推出的遊戲很多頂多畫質好一點
但服務型往往是長線經營 比如鬥陣特攻酸歸酸
也都已經10年了
CS、lol這些老屁股到目前都還是類型上的大宗
是不是說服務型遊戲雖然不是賣斷就結束
也能透過玩家彼此互動增加討論度
但也不像單機一樣還有劇情跟精心編排世界探索
比如電影那樣 讓你不買就看不到的單次體驗
但說要在各佔鰲頭的市場殺出一片血路談何容易
這樣那些大廠是不是把資源投給單機還乾脆一點
大家怎麼看呢?
作者: Porops (豬排)   2026-03-05 14:16:00
這是老人佔據市場,不是市場越做越小吧
作者: Muilie (木籟)   2026-03-05 14:17:00
月費制也算服務型遊戲對吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-03-05 14:17:00
高低和星鳴的問題,顯然跟服務不服務沒什麼關係==
作者: chejps3105 (氋氃)   2026-03-05 14:18:00
這不叫市場越做越小吧,這叫市場進入門檻越做越高
作者: owo0204 (owo0204)   2026-03-05 14:19:00
戰鎚暗潮也是服務型啊 我感覺營運的也算平穩還是他跟一般服務型不同賽道?類L4D PVE
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-05 14:22:00
你不就說到點了,創新的地方在哪裡
作者: marlonlai   2026-03-05 14:22:00
市場沒變小,只是標準會墊高
作者: srxteam0935 (葉子人)   2026-03-05 14:22:00
服務型遊戲的核心玩家投入上百上千小時在一個遊戲上新的服務型遊戲要搶這塊餅意思等同要用自己的遊戲說服別人放棄他們之前投入的遊戲
作者: corum68972 (Calxium)   2026-03-05 14:23:00
市場就這麼大,要和老屁股搶餅本來就難
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-03-05 14:25:00
服務型是賺穩定收入 單機是短時間大量收入
作者: PunkGrass (龐克草)   2026-03-05 14:26:00
什麼是服務型遊戲 免費遊戲嗎
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-03-05 14:26:00
就是會長時間運營更新的遊戲 不見得免費
作者: as3366700 (Evan)   2026-03-05 14:30:00
也不一定是先搶先贏 太爛連卡位都卡不到 但卡到位置後來者沒有明顯比你好或是你沒做大死的話很難打輸
作者: gohst1234 (阿龍)   2026-03-05 14:30:00
手遊都算吧?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-03-05 14:32:00
簡單說 地已經有人佔了 你要來搶地盤要更有實力你遊戲現在做出來不好玩那為什麼要玩
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-03-05 14:35:00
一個很大的問題,這類遊戲有排擠性。它們大多需要持續玩來累積資源或物品,但玩家一天能玩的時間是有限的。一般遊戲可以排程,一片打完接一片,但服務型遊戲沒有玩就會少資源或落後進度,必須同步進行的情況,對於玩家來說能玩的數量是有限制的。
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-03-05 14:37:00
就只是家機等級的手遊而已,本質上跟課金手遊相同
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-03-05 14:39:00
搞不懂廠商幹嘛一直出服務型 根本很難存活
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-03-05 14:41:00
很難存活,但華爾街那些人覺得財報不錯啊
作者: feartis (狂簡)   2026-03-05 14:41:00
因為服務型市場比較大 而不論類型都很競爭
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-03-05 14:41:00
成功了能撈20年啊,做個單機兩個月就沒聲音了
作者: jamber (安博)   2026-03-05 14:55:00
營運型遊戲跟單機比起來真的有排他性,導致先入場的廠商除非他真的做到爛的可以,不然玩家非常難被完全搶走,尤其如果新來廠商沒有拓展該領域的玩家數,也只是瓜分原有玩家而已如果沒有創新來拓展受眾,原有的玩家也是會越玩越膩,要說市場做小也是啦
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-03-05 14:58:00
你掏出新的服務就可以把市場做大
作者: jamber (安博)   2026-03-05 14:59:00
但目前後來的廠商很多都是在做改善以前廠商不足的部分,真的要打開新市場也是有難度但你打開新的市場你也會變成那些先來的廠商
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-03-05 15:02:00
成功就很賺啊 商人都有夢想 就跟中國作一狗票手遊一樣
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2026-03-05 15:03:00
roblox:你說市場小?
作者: RoastCorn (玉米)   2026-03-05 15:06:00
lol、OW和Apex因為入場早,基本上現在已經有一點信仰性質了,要再搶這些遊戲的客群基本上很難
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-05 15:07:00
很難嗎,每年都還是有成功的案例
作者: knight714 (漆黑的追擊者)   2026-03-05 15:10:00
ARCraiders/三角洲/瓦/漫威:很難?
作者: windfeather (W.F)   2026-03-05 15:13:00
主要還是玩家的時間有限,這類型遊戲卻越出越多單機還能抽空一鼓作氣打完,持續營運型遊戲幾乎都會設計希望玩家每天都上線玩久了就變成玩家單機會隨便買隨便玩服務型遊戲只會精挑幾款認真玩
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-03-05 15:22:00
不就重走pc線上遊戲的老路而已
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-03-05 15:23:00
其實後來的廠商也沒改進多少以前廠商不足的部分==對比下來,大部分還是以前的廠商比較強
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2026-03-05 15:25:00
steamdb看一下就知道前幾大的遊戲是啥..還不包含riot的..全部都是PVP服務型遊戲完全製霸, 小在哪?新作: arc raiders, deadlock, marvel rivals都很成功那些失敗的案例, 一看就是能力不足
作者: WLR (WLR™)   2026-03-05 15:32:00
還是有新入者獲得成功,能夠看得到機會就有人願意做
作者: inory850628   2026-03-05 15:33:00
看看steam在線與銷量榜那個萬年第一 都多久的ip了
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-03-05 15:53:00
門檻會越來越高啊,先行者優勢無限大
作者: jamber (安博)   2026-03-05 15:56:00
先行者當時端的出這種想法的遊戲能賺才對的起嘗試的勇氣吧
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-05 16:00:00
人總是會完膩的,玩膩的人不會玩一樣的東西

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