Re: [討論] 戰鬥陀螺少0.06公克 被告凍結帳戶

作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心動動)   2026-03-05 09:53:59
我比較好奇
0.06g的影響有像手遊一樣
速度閾值差1可能是1t跟0t的差別嗎
聽起來0.0x的價差大概夠一單了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2026-03-05 09:54:00
嚴格來說,被十幾個新品打一局就換全新貨都比搞這小公差實際
作者: Muilie (木籟)   2026-03-05 09:55:00
頂課玩家追求極致
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-03-05 09:55:00
打個幾場可能就變輕了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-05 09:56:00
你知道什麼叫做成績越差的學生 文具越多嗎? (粗暴)
作者: naideath (棄子難安)   2026-03-05 09:56:00
這要看有沒有測過大次數的重量對碰實驗 以及衰退比
作者: tn00210585 (*〞︶〝*)   2026-03-05 09:58:00
打不贏怪兵器不好XDDD
作者: Brainperson (腦袋人)   2026-03-05 10:01:00
頂裝跟差1數值頂的差別
作者: Xavy (グルグル回る)   2026-03-05 10:03:00
因為要逼近極值了 就像+8跟+9的差異
作者: JustWower (JustWe)   2026-03-05 10:12:00
占整體重量不到1% 來料不同批加工的成品影響還比較大
作者: Chothort (栩栩如笙)   2026-03-05 10:15:00
這種小孩子玩具 沒想到還可以計較到零點幾公克不用對戰 直接用稱的決定冠軍
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-03-05 10:33:00
發射時的角度跟姿勢可能就把重量差抵銷了吧XD
作者: carllace (柚子)   2026-03-05 14:01:00
應該還要去掃瞄一下,因為密度不可能是均勻的

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