我比較好奇
0.06g的影響有像手遊一樣
速度閾值差1可能是1t跟0t的差別嗎
聽起來0.0x的價差大概夠一單了
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2026-03-05 09:54:00嚴格來說,被十幾個新品打一局就換全新貨都比搞這小公差實際
作者:
Muilie (木籟)
2026-03-05 09:55:00頂課玩家追求極致
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-05 09:55:00
打個幾場可能就變輕了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-05 09:56:00你知道什麼叫做成績越差的學生 文具越多嗎? (粗暴)
作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-05 09:56:00這要看有沒有測過大次數的重量對碰實驗 以及衰退比
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-03-05 10:03:00因為要逼近極值了 就像+8跟+9的差異
占整體重量不到1% 來料不同批加工的成品影響還比較大
這種小孩子玩具 沒想到還可以計較到零點幾公克不用對戰 直接用稱的決定冠軍