Re: [閒聊] Highguard 高嶺鐵衛 將於3/12停運

作者: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:12:20
這款的問題不是什麼外觀或是 DEI 之類的,而是遊戲過程……
這遊戲主體是類似攻城戰的機制,目標是要摧毀對方的主堡,大體上能分成三個階段 準備-
搶奪-攻城,但整體的過程很拖踏
…有很多問題…
如果用 LOL 舉例,就是剛開始的準備階段塔無敵,小兵只有 4.5 塊錢,裝備鎖死不能買大


同時地圖上有十幾條路,大概率遇不到對手,即便遇到擊殺對手也沒多少獎勵,
所以這一段基本上是垃圾時間。
過一段時間後會出現一個要搶的劍,搶贏了對方的塔才會解無敵,
這段算是有趣的地方,可是很短,因為只要搶到並送到對面外牆就結束了。
接著就是攻方要進城去拆核心,這核心有大有小好幾顆,拆了最大的就算攻方贏了。
但如果沒拆掉,那雙方就要重新回到垃圾時間再來一次,直到有一邊核心被拆掉……
這樣列下來可能感覺還好,但因為雙方是 3V3 ,而地圖感覺像戰地大戰場一樣大,且同時
有不同的目標能去做,導致人會再分散,所以實際上幾乎不太有什麼像樣的戰鬥…
唯一比較好的就是中間搶劍那邊。
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-03-04 14:15:00
整體遊戲市場其實對pvp遊戲厭倦了吧
作者: cleverjung   2026-03-04 14:16:00
節奏慢到炸的對戰遊戲
作者: Muilie (木籟)   2026-03-04 14:18:00
縮圈就很直觀有效的模式才會一直複製,這團隊跳出來說厭倦舊模式要開創新時代,結果就縫合的亂七八糟
作者: zzz54666 (XOST)   2026-03-04 14:19:00
跟PVP也沒關係 總結就是不好玩不好玩宣傳也沒用 何況宣傳的也爛
作者: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:19:00
不止慢,節奏又很詭異,感覺像是因為他們做了很多系統,要你每個都體驗一下,但彼此間又沒多契合
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-03-04 14:20:00
這款就是設計者蹲廁所手機沒電時沒事幹想到的機制全部亂縫,得出來的撒尿牛丸
作者: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:21:00
如果去頭去尾或是大幅簡化,讓人能比較多的時間在交戰,應該會好些……
作者: OrangePest   2026-03-04 14:22:00
把地圖做那麼大感覺就是為了要加座騎 座騎就是一個很好的課金點
作者: srxteam0935 (葉子人)   2026-03-04 14:22:00
採礦階段浪費你時間 等攻城車又要浪費你時間 然後分不出勝負再送你回去從頭浪費一次時間神人想出來的遊戲
作者: DGHG (勸世喵喵後援會會長)   2026-03-04 14:25:00
3V3 神人遊戲 10V10差不多吧 = =
作者: magamanzero (qqq)   2026-03-04 14:26:00
就很爛的企劃 打槍就打槍 搞了一堆額外的東西
作者: EdwardXIII (Ed13)   2026-03-04 14:26:00
就不知道哪來的主意覺得這種玩法很coool
作者: magamanzero (qqq)   2026-03-04 14:27:00
如果之前有測試應該會有反饋吧 恩...
作者: silence5566 (我難過)   2026-03-04 14:27:00
蛤?這遊戲不是去年TGA壓軸?我以為還沒出耶
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-03-04 14:28:00
這種很多步驟的戰鬥 wow有戰場了
作者: Muilie (木籟)   2026-03-04 14:28:00
只有內部測試,但是是官方人員陪打兼解說,上手速度比野團好
作者: EdwardXIII (Ed13)   2026-03-04 14:29:00
團隊可能以為可以複製Apex當初完全沒消息但推出後馬上大紅的模式吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-03-04 14:29:00
弄成3v3 然後這麼多目標是要玩什麼
作者: peterboon (用臉看草叢)   2026-03-04 14:29:00
這我剛上市就寫過了 他概念不錯 但是就是弄的太麻煩 過程時間太長注定不會太多人玩
作者: syuan0808   2026-03-04 14:29:00
縫的很爛的東西 然後還覺得自己縫的很酷
作者: chadhold (巨人右臂魔人左臂)   2026-03-04 14:32:00
美術設計也很糟糕,中世紀風格法師戰士拿現在槍械到底是啥鬼,亂七八糟
作者: shadow0326 (非議)   2026-03-04 14:33:00
很想做出一個前所未有的遊戲,但是沒有天份
作者: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:33:00
是說他們會不會本來真的是 10v10 之類的,但後續優化爆裂解決不了,才改成 3v3
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-03-04 14:33:00
美術我覺得都是其次吧
作者: coollee (EloC)   2026-03-04 14:33:00
ESG分就是會讓公司容易招募不合格的人
作者: Muilie (木籟)   2026-03-04 14:33:00
不太可能,10V10排到天荒地老他就是要對標apex的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-03-04 14:34:00
起手有200萬人玩過那美術問題就不大了
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-03-04 14:35:00
LOL那種野團單排就是災難了 還要10v10喔?
作者: lsd25968 (cookie)   2026-03-04 14:36:00
玩家基數夠多的話,有點類似搶旗大戰模式應該有機會吧
作者: iam0718 (999)   2026-03-04 14:36:00
看影片都快睡著了 哈
作者: hitsukix (胖胖)   2026-03-04 14:37:00
設計剔縮圈概念的真的很棒
作者: anjohn (安囧)   2026-03-04 14:37:00
人夠多 排隊隨機塞兩邊 10v10 還好吧
作者: lsd25968 (cookie)   2026-03-04 14:39:00
不過原罪還是搶了TGA壓軸吧,不然這款應該就是默默無名死去,也不會有多少人在意==
作者: cww7911   2026-03-04 14:39:00
現在服務型遊戲滿大街都是,嗨尬就沒有吸引力讓人願意改玩
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-03-04 14:39:00
這跟底下的員工沒什麼關係才對
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2026-03-04 14:40:00
聽起來就很無聊
作者: s02180218 (不惑)   2026-03-04 14:41:00
他的地圖大小要是跟戰歌峽谷差不多大才有點意思
作者: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:41:00
仔細想最大問題大概是沒有主要的賣點?就什麼都縫,但什麼都不是重點要素像當初 apex 就聚焦在機動性上
作者: lslayer   2026-03-04 14:42:00
地圖對3V3來說大過頭 為什麼只能3V3 因為馬坐騎太吃效能
作者: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:43:00
最慘的是明明說是攻城遊戲,印象卻在馬跟那把劍上
作者: lslayer   2026-03-04 14:43:00
你說這是不是本末倒置... 難怪爆炸無聊
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2026-03-04 14:43:00
那場地大小可以30V30了 3v3就是一直騎馬
作者: Tiandai (Tiandai)   2026-03-04 14:43:00
地圖大小也是問題 做一張那麼大地圖 結果一開始才3打3
作者: iam0718 (999)   2026-03-04 14:44:00
就算是戰歌 3V3也是太大了
作者: Tiandai (Tiandai)   2026-03-04 14:44:00
然後前面拾荒真的超無聊
作者: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:45:00
感覺直接改成像足球一樣,把劍護送過去就得分有趣點…
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2026-03-04 14:45:00
塞pvpve做點ai敵人噴資源都比挖礦好玩
作者: Tiandai (Tiandai)   2026-03-04 14:45:00
拾荒還有要按QTE的挖礦系統 那個挖礦我用PS5玩 預設QTE是R3 靠腰 蘑菇頭連按那麼多下 真的很費手
作者: AoWsL (AoWsL)   2026-03-04 14:45:00
...這種遊戲中國武將遊戲很多了吧 6v6 12v12..純射擊?嗯?看了一下畫面
作者: Tiandai (Tiandai)   2026-03-04 14:46:00
我同意68樓 前面塞點AI敵人還更有趣點
作者: lslayer   2026-03-04 14:46:00
3V3碰撞注定就少 另外盔甲配上槍砲這到底是誰的想法阿...
作者: AoWsL (AoWsL)   2026-03-04 14:46:00
騎馬..開槍..沒有特別誘因..2026?
作者: lslayer   2026-03-04 14:47:00
拾荒就讀條就好 QTE就真的是過時的玩法 一次還好次次太搞
作者: j53815102 (此子不可留)   2026-03-04 14:49:00
當壓軸這招算不錯阿 被嘴至少還有關注 第一波也有破十萬人 沒留住玩家被臭更兇那就遊戲不好玩 記得還有排不了人的問題 慘 如果弄成EA慢慢改搞不好還有呼吸 可能
作者: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:55:00
有流量某種角度來說算是壞事?唬不了投資人,沒人流還能說現在只是大家不認識,當壓軸直接見光死連改的機會都沒有,也可能我想多了
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2026-03-04 15:02:00
先了解什麼叫有毒的正能量 這是現今DEI開發者做爛遊戲的原因
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2026-03-04 15:02:00
和廖老大一樣, 聽到的都是去試看看到底有多難喝負面流量永遠就是一波然後暴死沒了
作者: s2673954937 (Whatever)   2026-03-04 15:07:00
你以為DEI就是角色都醜女、同性戀角色跟黑人而已嗎?
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-03-04 15:13:00
德田:看我幹嘛
作者: richard1003 (Deep Blue )   2026-03-04 15:14:00
地圖太大過程太繁瑣,遊戲大部分時間碰不到人都在坐牢
作者: Tsozuo   2026-03-04 15:20:00
我看有玩的人也都這麼說 地圖這麼大 人又這麼少 然後一場很多東西都是對現在PVP玩家來說 太瑣碎重複要等待的東西大家都想做的反而是拚槍 但在拚槍之前還有一堆經營模擬
作者: a12073311 (沒有)   2026-03-04 15:21:00
奧山戰場 兩邊加起來6個人強制蒐集好各種垃圾資源才能推點時間內沒推過機制消失 重新蒐集資源正常奧山還沒哪麼難打吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-03-04 15:24:00
那還不如做成FEZ機制的BF...
作者: Tsozuo   2026-03-04 15:27:00
這個問題應該測試階段就被提出了 但它跟星鳴一樣神奇上市
作者: spring60551   2026-03-04 15:29:00
當你工作室的高階職位被某個不玩遊戲的族群佔據的時候你覺得遊戲會變好玩還是不好玩,是不是忘記還是害怕大家想起工作室有被要求硬塞某族群這件事?
作者: iam0718 (999)   2026-03-04 15:35:00
奧山80人可以打三天三夜 兩邊6個人 不知道能多快!?
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-03-04 15:46:00
德田是不是又中槍了
作者: aluileung (gnueliula)   2026-03-04 15:56:00
但外觀也確實不好看阿
作者: Hazelburn (廉價酒)   2026-03-04 16:00:00
做個泰坦降臨精神續作PVE早就躺著賺了
作者: a8418635 (agogo)   2026-03-04 16:17:00
如果是一百人打一百人 這玩法感覺有搞頭
作者: dummy003 (堅決不發文)   2026-03-04 16:36:00
fez不也掛了
作者: e2c4o6   2026-03-04 17:29:00
3v3完全不懂地圖這麼大幹麻
作者: lslayer   2026-03-04 17:53:00
他們可能本來是想搞更多人的戰場 但光是馬就吃光效能囉
作者: sausageholic (香腸狂)   2026-03-04 18:06:00
感覺還好

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