https://i.imgur.com/Df4HOUU.jpeg
騰訊:接受挑戰!
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-03-03 19:38:00moba最大咖都夕陽西下了怎麼還要搞moba
作者: OrangePest 2026-03-03 19:39:00
這年頭還想搞moba喔
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-03 19:41:00
moba?這個絕對失敗吧,手遊moba對手太強了
現今moba的重點已經不是玩法而是交流,例如王者更多人是把它當成與朋友一起遊玩的工具我記得米哈遊之前是說想把現有領域擴大,但moba真沒搞頭吧有一種拳頭開發格鬥遊戲的既視感
可能覺得他們社區夠大有機會撐起交流的部分吧雖然看千星的情況我是不太看好
現在研發 少說3年才端出來吧 那時候還有人玩moba嗎
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2026-03-03 19:56:00
很經典的錢太多開發看看的 DOTA2的Valve本來就多類型 LOL的拳頭自己也搞一堆不同類型遊戲 承襲這兩家搞出農藥跟一堆手機MOBA的騰訊更是什麼都做
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-03-03 19:57:00重點是搞自家IP連動生態吧?類似任天堂大亂鬥那樣。
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2026-03-03 20:10:00寶可夢moba都沒啥人玩了 對自己這麼有自信?
作者: vythxsheep (綿羊) 2026-03-03 20:10:00
然後moba角色用米池嗎
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-03-03 20:19:00就是動不了才敢做吧?生態圈的部分功能就是服務並穩固既有客戶群,長期來說,不虧甚至小虧都能接受,畢竟整體獲利其實是看用戶在整個生態圈內的付費總值。
作者:
hutao (往生堂買一送一)
2026-03-03 20:20:00moba很多樣的,做成鬥陣這樣挺好的,也是美術一流
作者: f536392 2026-03-03 20:24:00
不能抽6命讓我單走一路我可是不完的喔
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-03-03 20:25:00moba要怎麼贏企鵝啊== 網易都沒做起來了
沒差吧,就衝著他叫米哈遊,開服就能卷出3-5年的營運費+開發費用了
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-03-03 20:33:00也是,想想用最低成本賺最多的錢,就是這間公司的能力
做不起來吧 網易都玩不過騰訊了 不如先把因精或雨之城端出來看看
作者:
justsay (說說而已)
2026-03-03 20:38:00蠻合理的吧 又不是一定要幹贏的最大間的才能做