作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2026-03-03 11:52:18跟Pv無關P
開放闖關時打NPC時就好
當對方回合,發動攻擊的時候
只要在正確的時機點
玩家對麥克風喊出
"快躲開"
迴避率直接+50%
或是血量從2扣到1的瞬間
抓準時機喊出
"撐下去!"
就有機會把血量所在1,不歸0
同樣指令連續兩回合喊出成功率剩1/4,類似守住
與現行的親密度偶發機制不同
由玩家臨時判斷
自行決定要不要拚一把
有沒有夫糗?
作者:
bamama56 (bamama)
2026-03-03 11:54:00對伊布大聲告白的話可以提高親密度十幾年前的玩法了
作者: biollante (我我我魔術師) 2026-03-03 11:55:00
痾…其實日月就有了啊,親密度高會有機會閃過或根性
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2026-03-03 11:55:00你是不是沒看完
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2026-03-03 11:55:00比較希望PvP也能開親密度版娛樂看看能有多賽
作者: vhik4596 (白頭翁) 2026-03-03 11:57:00
可以考慮耶,也會有實況效果,但目前遊戲內語音辨識的準確度其實都蠻感人的
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2026-03-03 12:00:00這樣很吵
作者: bjk3370 2026-03-03 12:04:00
乾脆以後對手攻擊你都要按QTE
作者:
skyofme (天空人)
2026-03-03 12:05:00qte不是什麼很新的想法
不可能ZA這樣的操作都讓一些人出來罵手忙腳亂了,你想玩動作遊戲自己去別的地方玩
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-03-03 13:22:00跟戰鼓拍打碰一樣即時輸入指令好了
作者: molok777 (莫拉) 2026-03-03 13:57:00
很快就會膩的功能,想想的時候覺得有趣而已