[閒聊] ptcg怎麼有辦法做到效果文不膨脹?

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2026-03-01 21:30:20
卡片遊戲出久了
官方為了跟其他卡片做出區別,也為了提高強度
都會把效果文越寫越長
像遊戲王現在怪獸有三個效果都是標配
尤其靈擺卡的效果文都快把卡圖蓋過去了
sv也是沒出幾年,效果文就長得不行
效果文越長就越增加玩家的理解成本
常常一張卡效果讀完後,還是不太清處到底如何運作
反觀ptcg也算是歷史悠久的卡片遊戲
儘管卡片強度也膨脹,但效果文的長度都幾乎能控制在3行以內
怎麼其他卡片遊戲效果文都往死裡塞字
ptcg卻能做到效果文字數不通膨呢?
作者: sai0224sai (塞啦)   2026-03-01 21:33:00
有沒有一種可能是遊戲王膨脹特別多
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-03-01 21:33:00
其實並沒有 只是效果文超長的比較偏娛樂
作者: ginx03 (gin)   2026-03-01 21:33:00
頻繁退版的原因吧退環境才對
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-03-01 21:34:00
作者: aaronhkg (阿金)   2026-03-01 21:35:00
它效果本質都差不多 然後通膨用關鍵字類型化額外寫 所以多數情況只要動數字就行 魔風也是類似操作遊戲王是因為沒能量的基礎太搞 所以各種限制跟牌組組合都要額外寫 而且不寫清楚不行
作者: sillymon (塑膠袋)   2026-03-01 21:35:00
痾,你該問的是為什麼遊戲王會膨脹,因為其他像mtg也沒
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-03-01 21:36:00
PTCG確實有傾向不讓單卡效果過於複雜遊戲王也沒有膨脹 是玩出自己的路線
作者: Satomisan (小惡魔石原)   2026-03-01 21:40:00
亂做啊 反正死忠的超多
作者: Winux (Windows X Linux)   2026-03-01 21:41:00
遊戲王是當初底層設計就很簡單,想要實現什麼新效果就只能往效果文本裡塞
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-03-01 21:41:00
噢如果是說文字數 感覺像規則缺陷+走出自己路線的結果吧規則缺陷使得各種限制都要寫出來 走自己那套體系演牌鋪場使得一張卡要有調度檢索/影響場面/反制複數效果 平均就很難少
作者: sillymon (塑膠袋)   2026-03-01 21:42:00
我猜是遊戲王的代價或遊戲中的基礎機制太少,mtg跟寶可夢有地、能量可以玩,遊戲王沒有,只好在別的地方搞花招
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-03-01 21:44:00
PTCG是會在說明文欄位以外的地方提醒一些規則性的東西可以用排版看起來沒那麼多
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-03-01 21:45:00
遊戲王沒膨脹個鬼... 除了個別做壞的牌 近期牌效就越來越誇張啊
作者: Winux (Windows X Linux)   2026-03-01 21:45:00
遊戲王是一款大部分規則都是寫在卡片效果文本上的TCG,卡片彼此的效果互相形成大量判例
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-01 21:46:00
PM一開始就規範好強度範圍,正常
作者: Winux (Windows X Linux)   2026-03-01 21:46:00
有些效果可以代稱取代,但OCG一定要完整寫出來
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-03-01 21:48:00
遊戲王的代價就是一回合通招一次 然後就被各種效果玩壞了
作者: Winux (Windows X Linux)   2026-03-01 21:49:00
給予對手攻擊力超越守備怪獸的戰鬥傷害,RD就直接用"貫通"取代,但OCG目前還是完整寫出來
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-03-01 21:50:00
PTCG比較有意思的是因為規則限制多 拿獎勵卡獲勝需要的擊殺/回合數就在那 做壞的反而多是讓控制打法過強的效果
作者: shanjie (山羯)   2026-03-01 21:52:00
MTG有通膨喔~ 而且還是越來越加速了
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-03-01 21:52:00
PTCG隨便給個「讓對手下不能XXX」都可能變成Stall/LO
作者: shanjie (山羯)   2026-03-01 21:52:00
現在一張路邊一條的三費生物,穿越回十年前鐵定是構築核心
作者: chichiwater (チーチー)   2026-03-01 21:52:00
MTG也有膨脹R,但是生物的部分
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-03-01 21:55:00
這篇是在談文本通膨啦
作者: csking811116 (nVIDIA)   2026-03-01 21:56:00
哪裡不膨脹了?你看當初傷害120都三顆能量 現在隨便傷害200以上欸
作者: rydia1226   2026-03-01 21:57:00
寶可夢的牌效本來就很高,不用膨脹
作者: shanjie (山羯)   2026-03-01 21:59:00
MTG文本的部份也是可以抱怨,明明一堆之前有被列入關鍵字的效果,卻還是選擇整串寫出來,而不是使用關鍵字
作者: aaronhkg (阿金)   2026-03-01 22:12:00
標題就說效果文不通膨了 又不是數字不通膨 內文不看就算了 標題也不看嗎…
作者: owo0204 (owo0204)   2026-03-01 22:29:00
有沒有可能遊戲王效果文長跟提高強度沒啥關係,強者都是一行小黑屋裡面效果文短的多的是,強度跟效果文本長度一點關係都沒有
作者: greenzero (green)   2026-03-01 23:20:00
ptcg光是我的回合真的就是我的回合這件事情,就比遊戲王簡單多啦。你看遊戲王已經搞到,連回合開始抽牌都要問一下有沒有事了。
作者: SatanLoveGod (哈洽馬洽馬)   2026-03-01 23:33:00
PTCG效果永遠是那些在LOOP要膨脹啥大概4年就重複一次 只是換角色換屬性 都95%一樣的效果我都不懂那些人為啥能一直玩 經過一次loop我就退坑了
作者: infi23 (流浪)   2026-03-02 00:19:00
退環境 然後出效果一樣的卡 嘻嘻
作者: hh123yaya (KID)   2026-03-02 07:44:00
標題不看內文不看 然後紅明顯讓大家知道

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