我去年剛好有在玩惡魔靈魂和惡魔靈魂重製版,我是覺得有些說法有點太誇張了
像角色、裝備設計的部份,雖然大部份的改動是改爛,但少部分我覺得有改好
我覺得不是那麼糟的部份我分享一下
角色設計:
肥胖官吏在劇情上是第一個出現的惡魔,外貌長的像人我是覺得比較合理。而且說實在,
痴肥的官僚本來就不是什麼多有創見的設定
國外不少評論也有提到偽王在重製版的樣子比較不猙獰破壞了原本的用意,我也是覺得各
有各的好。重製版慈眉善目的樣子我是覺得對於最後揭露那是惡魔的擬態這件事比較有衝
擊力(雖然也沒差多少)
場景設計:
也許有人覺得過度裝飾,但說實在有些改動我是覺得還好,有讓場景更像一個地點,而不
是單純的觀看。舉例來說,像有個重製版被放置泥硬幣的地點有放一道門,在無印就是一
個突兀的死路
音效設計:
我覺得兩個遊戲給的壓迫感其實都差不多,甚至多了一些環境音有讓我覺得重製版的壓迫
感更大
不過有趣的事情是,藍點工作室可能至少做了一些基礎的功課,像是法拉克斯在原作中死
亡的時候就是很普通怪物的聲音,到重製版時就追加了女性的叫聲,還蠻有趣的
音樂:
無印和重製版的音樂是不同部份的爛,所以我是覺得沒有優劣之分
大部份無印版的音樂都很像是2007年代Niconico出現的MIDI音樂,爛的那種;重製版就是
無意義的壯大感,一堆交響樂曲放在一坨屎上(雖然那是少數還不錯的音樂),我給好評的
部份是貫穿騎士有另外做一首音樂
其中很多人批評有提到聖女Astraea音樂的部份,我是覺得原版真的很像是MIDI音樂,並
沒有感受到AI整理時所提到悲劇性葬禮的感受,我自己聽來像是表現玩家的決心,而且是
2007年同人MIDI音樂的風格,其實蠻普通的
重製版雖然突然變得盛大起來,但音樂本身出現的時機不同,用意也不同。重製版試圖讓
玩家殺了Astraea的過程變得更戲劇性,因此在進場過場動畫出現時就下音樂了,有強調
這個Boss戰是場悲劇的感覺。有人可能覺得灑狗血,但我是覺得兩個都差不多
不過就結論來說,亂改原作的設定在道理上站不住腳啦(尤其藍點根本沒有做很多功課),
大部份的批評還是有道理的
只是我覺得惡魔靈魂果然是魂系元祖,真的有很多不成熟的部份,我是覺得到了黑暗靈魂
1時遊戲才真的比較有趣
話說就演示的角度來說,惡魔靈魂重製版還是蠻有趣的,可以看到在沒有任何人告訴一個
人那些場景、角色設計的意義時,在一個凡人的眼中這個遊戲究竟是什麼樣子
※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
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