Re: [終末] 終末地-公測約一個月了

作者: wrh810701 (wrh)   2026-02-20 16:04:57
※ 引述《po521 (凌)》之銘言:
: 大部分玩家不都是體驗覺得不好就跑了嗎
: 不懂為什麼現在這麼多人還要憋著繼續吃
: 繼續等下一個版本期待他會大改
: 如果是因為看到鳴潮1.1翻身成功
: 那鳴潮豈不是讓許多開服爆炸的遊戲多了一命能用
: 開服爆炸還能下個版本馬上大改的遊戲認真講出了鳴潮還有誰?
: 想不太出來
: 那不就說明這是極小眾的極端樣本嗎?
: 從管理層到員工
: 從上到下都完全不同的兩家公司
: 只因為之前有個1.1打了翻身仗的就開始覺得其他公司也會這樣
: 感覺有點擅自期待了捏
: 如果真的有後續想要大改的心思
: 三測跟正式上線也距離太短了吧
其實現在雖然很多人1.1 1.1的喊 但鳴靠1.1翻身真的不是那麼好複製
還有鳴二測到三測是直接砍掉90%內容重做,三測到公測也改了很多東西
跟周末地幾乎直接丟上來還是有差別的
還是推一下鸚鵡做的整理,我自己是開兩倍速看剛剛好
看了你就懂除了一些社區風向外鳴潮怎麼稱到2.0的
https://www.bilibili.com/video/BV1yym5BvEzK/
甚至鳴潮二測至1.1版本這段期間你都可以套i弗劇本進來
「到底是多麼冷酷的心境,多麼瘋狂的狀況,多麼困難的目標,才讓你選擇在
 三測前九個月,公測不到一年前把9成的遊戲內容砍掉重做?」
周末地我自己覺得現在最大的問題是沒有期待感吧,主線沒有做到讓人有期待感
鳴1.0的1-6結束時至少還有放個今汐爬雪山 周末地是直接 啪 結束了
然後兩邊同樣時期鳴龍鳳內容已經開始到處竄,今昔好像也出了
鳴沒期待感的我自己是覺得只有1.2追月 1.3下半有安可填充
1.4雖然長草,但我記得滿快就放那個製作人的2版前導片了吧 前方到站那個
阿周末地現在都快一個月了,我還不知道下一個版本會有什麼內容跟角色
只知道四個衛星 大蔥女 超醜金葫蘆 笨蛋擔當湯湯 超可愛小紅帽
劇情沒有任何延續,某方面來說也證明他們這次上市產能多吃緊吧== 連鳴1.0都有了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-20 16:06:00
說實話,終末地要改沒鳴潮那麼難,小心思砍一砍就快回到佳作線了
作者: LawLawDer (肉肉的)   2026-02-20 16:06:00
其實我覺得那隻菲艾蠻讚的
作者: hasroten (賦洛流)   2026-02-20 16:07:00
鳴雖然大改但存貨應該不少 好像說一版就開始在做二版了
作者: LawLawDer (肉肉的)   2026-02-20 16:07:00
角色就是終最大的優勢 送多一點解決90%問題
作者: tn1983   2026-02-20 16:08:00
還在過年放假別急 等方宜出來把小黑子全殺了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-20 16:08:00
終末地真的沒那麼慘啦 目前鋪成好的湯湯大蔥 都算是玩家有期待值的東西 只差一個有爆點的故事 讓玩家別再通馬桶玩法的問題 日常的問題 覺得大於角色和故事方向
作者: ciobe (ciobe)   2026-02-20 16:09:00
終末地是真沒那麼慘, 光優化的部分就很猛了
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2026-02-20 16:09:00
問就是鷹角過往產能不看好
作者: himekawayoru (himekawa)   2026-02-20 16:11:00
敲碗下版本登入送湯湯我要我家阿管左青龍右白虎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-02-20 16:11:00
終末地比較需要擔心鷹小姐愛理不理你
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-02-20 16:11:00
鷹角這幾年的營收是庫洛的5-10倍吧,只能說開發經驗還是有差。庫洛多了戰雙練功
作者: morichi (我把你們當人看)   2026-02-20 16:14:00
鳴開服也就劇情跟優化問題吧 戰鬥底子很好
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-02-20 16:14:00
喊1.1是只等到1.1 沒改完你家的事
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-20 16:15:00
現在終末地其實每日算痛苦的 要做的瑣事很多 看日期好像還要1個月? 每個版本好像是50天
作者: LawLawDer (肉肉的)   2026-02-20 16:16:00
你以為:大家滿心期待1.1 實際上:1.1就是斬殺線(時間差不多囉)
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-20 16:16:00
鳴潮罵歸罵 我也很愛罵 但其實鳴潮每日簡單 一天過一天其實不難 但終末地我是每天在搞帝江號買賣貨 拜訪一堆朋友為了信用點 猛刷送貨任務賺武陵幣 快燒到有點累了
作者: himekawayoru (himekawa)   2026-02-20 16:17:00
我記得使命PV裡還有兩個新角色沒登場。大概1.2
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2026-02-20 16:18:00
送貨直接委託*4 據點換票 好友倒賣/生產協助/信用點收取 然後打體力 一套流程下來真的蠻久的這一串下來每日還不夠 得送禮物+簡易生產
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-02-20 16:20:00
終末地就是收菜你會自我閹割 因為真的全做很費時費力 原鐵鳴的每日和體全部打完了 終還在拜訪好友
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-02-20 16:20:00
每日也不是真的多花時間 但要一直想有沒有忘了什麼很煩
作者: mofass (真相調查委員)   2026-02-20 16:21:00
不是玩家,看到一半看不太下去了,這除了吹還是吹啊
作者: LawLawDer (肉肉的)   2026-02-20 16:21:00
話說我昨天才知道原來當黃牛賣完還可以在商店再領信用點虧了一個月
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-20 16:22:00
感覺有一堆設計,沒什麼意義的在拖延玩家時間,代表例就是倉庫不通
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-02-20 16:23:00
需要弄個主介面 所有雜事一鍵包辦
作者: LawLawDer (肉肉的)   2026-02-20 16:23:00
開會!今天開會的主題是「怎麼拖使用者更多時間」
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-20 16:23:00
對啊 信用點要賺 要點5次幫別的玩家助力 拜訪5玩家情報別人給你助力也要接 反正就是沒完的瑣事
作者: LawLawDer (肉肉的)   2026-02-20 16:24:00
「我感覺重點應該放在更好玩的內容而不需要硬留玩家在線上 這樣零碎無意義的…(被丟出窗外)」
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-02-20 16:28:00
感覺就不像在玩遊戲,就是一直點,明明就很好減負,全倉庫共通,點擊好友就能倒賣+送信用點,不用跑去別人家,拖大家遊戲時長超沒意義
作者: Rain0224 (深語)   2026-02-20 16:28:00
老實說現在看手遊開服時會發生多少drama,可能比直接去玩還有趣,大家都以為開發時間長應該都準備好了,但其實不然,你以為前人犯的再明顯不過的錯不會出現,可是該出包時終究還是會出包的,所以現在滿期待之後要上的那些開服時會帶來什麼樂趣 (X
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-02-20 16:30:00
想做一件事 還要ABCD照順序 別人可能一個畫面就A全部
作者: LawLawDer (肉肉的)   2026-02-20 16:31:00
就有人說是不是負責不同地方的人最後硬合體起來跟超級英雄機器人合體有87%像
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-02-20 16:32:00
合的好也不是問題 但只是隨便縫一下 縫的東西也不怎樣
作者: fetoyeh (小葉)   2026-02-20 16:32:00
合體事故倒是很常見啦 玩遊戲的時候也看過不少比如說陶德叔叔的星空看起來就是合體事故
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-20 16:33:00
drama好玩到還好 鳴潮1.0是遊戲每日遊戲流程低負擔打完了看著網上對罵科科笑終末地體驗是建模無敵 贊 但故事無聊要等50天新版本然後每天被無聊瑣事折磨今天就關遊戲 不想解完送貨 也不想手動運藍礦 累了
作者: fetoyeh (小葉)   2026-02-20 16:35:00
我真的是喜歡終末地的不少東西 但這樣下去很難玩我還想看小企鵝阿管撐久一點
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-02-20 16:36:00
有魄力的話就是缺點通通丟掉 放大優點
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-20 16:36:00
我是溢出的東西都懶得碰了 像是谷地調度券 也懶得倒賣買起來存著當銀行 反正沒有攜帶上限的問題 武陵也差不多
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2026-02-20 16:36:00
小企鵝二創這麼多 應該是沒問題啦 社群沒死就能活很久
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-20 16:37:00
手動搬礦只能說太辛苦了 因為不用搬也能換完每天的調度券==就點沒苦硬吃的感覺(
作者: fetoyeh (小葉)   2026-02-20 16:38:00
倉庫喔...其實不互通也就算了 要互通還給小水管是怎樣
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-20 16:39:00
二創維持社區熱度,主要還是大家都在等後續優化如何
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-20 16:40:00
你不通就不通,我當遊戲設定,通了然後通一半是最不爽的帶種一點,去新地區直接沒材料蓋礦機,大家一起從挖礦開始,我還能當你有堅持
作者: askye546388 (東北季風)   2026-02-20 16:41:00
咕咕嘎嘎.. 目前二創看的舒服,終末地如果肯放福利肯定能活啊,但他又愛小巧思,本身內容乏味故事白癡,之前還能靠基建打發時間,現在長草越玩越不對勁
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-20 16:42:00
而且跨地區傳輸開1500/h真的是打發鄉下刁民,換成每分鐘運輸量,連一個基地出口都填不滿
作者: fetoyeh (小葉)   2026-02-20 16:44:00
阿管自己用背的都比較快 這真的是打發人還沒誠意
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2026-02-20 16:44:00
1500就是故意計算的 剛好讓你能造原件又換票 滿滿小巧思呢 鷹角
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-02-20 16:46:00
你不每天搬藍礦 武陵那邊又放狼哥的話 那券其實要換完有點勉強 芽針劑的產量跟不上但我現在是沒換完就算了 反正沒什麼要買的
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-20 16:48:00
我是覺得沒東西換也還好 不然每天追效率真的滿累的==谷地給的礦源就很足 隨便蓋都能換滿 我甚至礦源還有剩感覺終末地最大的問題是沒啥東西可以滿足想要玩更多的玩家
作者: uco330 (向雨祈禱)   2026-02-20 16:49:00
砍掉90%內容感覺就是要倒了啊 XD
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-20 16:49:00
沒有高難度挑戰關卡就是最直接的明明可以像方舟危機合約那樣 設定一個簡單的難度給鍍層然後開選項給想挑戰高難的玩家打
作者: GTA6   2026-02-20 16:52:00
看一些鳴3.0負評,都在說地圖大而空,那我建議寶箱改成1.0
作者: TBSweeper   2026-02-20 16:56:00
1.1直接送120抽抱怨就會少90%了現在就是肉眼可見的活動給鑽跟給乞丐一樣 上面那些每日真的有做完的有多少 一堆人就是消體 委託送貨然後做個簡易就差不多了 好友助力跟倒賣根本沒什麼人在乎
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-20 16:57:00
你每個月發120抽,這些每日瑣事我不做我都能玩下去,啊你沒有所以大家就回歸遊戲本質
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-02-20 17:00:00
我前天開始沒做完ㄌ
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-20 17:02:00
副本隨便優化一下就會更好玩了 像是副本進場直接滿大招條結束副本時自動補滿狀態 方便玩家連續刷副本基建要和傳送點一樣有回復功能 我真的不懂為啥這沒做出來==然後帝江號上應該也要開一個可以搓裝備的功能 卡在基建太怪沒道理我基建是帝江號丟下來的產物 然後我在船上搓不了裝備能搓裝備的話每日流程就更簡單了 直接船上搓裝備+送禮=100點就偏偏要玩家讀圖跑到基建搓一下裝備 真的有病
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-20 17:06:00
現在就是每日石頭拿到就下線,不管任何收菜其實一分內能結束
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-02-20 17:07:00
體力不消一下嗎
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-20 17:07:00
轉單功能也可以做更好 應該要有個選項是接了之後自動轉單的UI跳來跳去也很煩 我轉三單就要開三次任務欄==
作者: COBLEE   2026-02-20 17:08:00
每日按熟其實蠻快的,我15分鐘內可以結束含送貨 消體
作者: LawLawDer (肉肉的)   2026-02-20 17:09:00
拍謝我按不熟 每天要30分鐘以上 這每日就是狗幹
作者: COBLEE   2026-02-20 17:09:00
但就是UX很爛,為了美觀做一堆分層和動畫結果按起來卡到不行
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-20 17:09:00
找個時間一次刷珠珠消體就好,放棄了,喔對了理智藥過期居然不會自動吃,舟1都更新了終末地居然不跟進
作者: COBLEE   2026-02-20 17:10:00
消體 簡易製作 裝備製作解每日
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-02-20 17:11:00
阿 我的做完只有包含拿每日的石頭
作者: zoids0308 (礦工)   2026-02-20 17:11:00
你真以為大家覺得1.1鷹角就能改好嗎大家只是要看鷹角在1.1端出來的態度決定
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-02-20 17:12:00
其實就看看前瞻到底會說啥
作者: COBLEE   2026-02-20 17:13:00
倉儲委託 賣票 倒貨順便助力 離開好友家回船上順便 送禮物我感覺都不用花到15分鐘,明天換日來計時一下好了。
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-20 17:14:00
看讀取速度吧
作者: COBLEE   2026-02-20 17:15:00
然後這遊戲體力一天不消也不會滿,每日反而是小問題問題都在其他系統上,我自己覺得養成系統是我玩過
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-20 17:16:00
養成超級散 超級躁==
作者: COBLEE   2026-02-20 17:16:00
偏爛的那種,基質靠賽 衝裝也要靠賽 雖然有保底
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-20 17:17:00
基質我是沒什麼意見 至少能望到頭 經驗比較有意見 還要分60
作者: COBLEE   2026-02-20 17:17:00
然後角色技能也很怪 一堆角色一堆技能可以完全不練
作者: tim860628 (Tim0628)   2026-02-20 17:18:00
地江號上面可以搓裝備啊 自己的流程就是 上線耗體 倒賣貨物 搓裝備 還不夠就在搓個簡易製造
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-20 17:18:00
他就是給你蚊子腿提升的意思啊 你可以練也可以不練
作者: COBLEE   2026-02-20 17:18:00
也不影響強度,那不就代表角色技能設計出來純充數嗎
作者: rod1014 (Lin)   2026-02-20 17:18:00
就一堆人期待1.1有足夠的改進跟福利可以端上來
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-20 17:24:00
1~60,60~80,80~90,給你分三個階段,真的是有夠變態
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-02-20 17:40:00
但是你玩的比我透徹欸,且並沒棄坑,所以好玩吧?
作者: ikuiku1919 (紫)   2026-02-20 17:45:00
新遊戲系統還這麼多小巧思 感覺很差
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-02-20 17:48:00
他一般養成其實有比方舟好了 但就是捨不得吧
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-20 17:50:00
不知道哪裡比方舟好 方舟可沒有用經驗書小巧思去卡你==
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-20 17:51:00
1.1能翻身的前提 1.0夠用力的打滾但是大家還是想多了 終根本就沒淪落到需要翻身
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-02-20 18:03:00
方舟素材分的可細了 不同職業升階全都不一樣也還分高低階 相對通用的素材也分好幾種 又分高低階終的高階副本打低階材料也快 方舟5體石頭錄影帶看到吐
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-02-20 18:16:00
就養成來說 是比方舟還簡單啦 當年方舟開服一堆人蹲在那等他媽的要掉不掉的素材,所有人都卡在那邊等,機率掉升階素材 不同關卡對硬不同角色的升階升技是真的牢
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2026-02-20 21:49:00
現在錄影帶有6倍,也不用花什麼白癡理智券,雖然我也不懂錄影帶到底是什麼祖宗之法不可變

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