作者:
cblade (cblade)
2026-02-19 22:26:43https://tw.news.yahoo.com/share/50924ec2-185b-4597-8680-2d1a237b6e94
Yahoo遊戲編輯部
《FF14》要迎第二次新生大改革?吉田直樹:讓玩家兩小時也能玩得爽
MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
2026年2月18日 週三 上午11:30
《Final Fantasy 14》(FF14)製作人吉田直樹之前接受外媒 inven 訪問時,透露了一
個讓人意外的消息:他打算打破過去 10 年來建立的穩定更新模式,從零開始重新設計遊
戲架構。這個決定背後的原因,和現代玩家的生活型態改變有很大關係。
吉田直樹觀察到,現代玩家能自由運用的休閒時間越來越少,過去那種要玩家投入數百小
時、做一堆重複勞動才能享受樂趣的傳統 MMORPG 設計,根本不符合現代人的需求,單純
追著裝備等級跑的作業感,對很多玩家來說早就沒吸引力了。
他舉了個具體的例子,未來遊戲系統可能會在玩家登入時主動問:「你今天只有兩小時嗎
?」或「今天想體驗劇情還是強化角色?」然後根據玩家的回答,篩選出最適合當下的遊
玩內容。目標就是讓玩家就算只有零碎時間上線,也能拿到實在的遊戲回饋和成就感。
吉田坦言,隨著遊戲營運走入第二個 10 年,加上 7.0 資料片《黃金遺產》(Dawntrail
)的評價不如預期,團隊正面臨一個關鍵的十字路口。為了讓這款長青 MMORPG 繼續活下
去,開發團隊已經做好了類似當年 2.0「新生艾奧傑亞」那樣大刀闊斧改革的覺悟。
「玩家的時間」會是這次改革的核心重點。吉田希望用更直觀、更人性化的設計降低新舊
玩家的門檻,新玩家不用再花大把時間追老玩家的進度,老玩家也不用繼續砸時間才能享
受樂趣。他強調,雖然現在的改版模式很穩,但不想待在舒適圈裡,要真正落實「從零開
始想」的開發理念,為遊戲注入第二次新生的能量,確保《FF14》有足夠本錢再撐 10 年
。
目前《FF14》繁體中文伺服器已經在去年 12 月正式上線,有興趣的台灣玩家終於可以體
驗看看這款 MMORPG 的魅力。
作者:
funkD (放å¯)
2026-02-19 22:29:00主隨表示
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-02-19 22:34:00懂了 引進手遊版
作者:
bala045 (so sad)
2026-02-19 22:40:00只有十五分鐘 抱歉
作者:
kaltu (ka)
2026-02-19 22:45:00成功大破大立一次不代表會成功第二次,但絕大多數的成功人士都以為自己可以穩中第二次頭獎,第二次的暴死率跟第一次是一樣高的
真的要大改了 每個資料片內容套路都一樣 膩了最好拿掉裝備等級這種過氣的垃圾設定
作者:
kaltu (ka)
2026-02-19 22:50:00以老顧客持續訂閱為主要收入來源的服務,越想迎合不買單的潛在新客人改動越容易趕跑已經付錢十年的客人守成比開創難得多,大破大立的開國功勳開始坐不住想搞事的時候就是滅亡的開端
作者: ogt84your (月工) 2026-02-19 23:12:00
上金碟 刮刮樂 下線 END
作者: haseyo25 2026-02-19 23:50:00
能兩小時金碟爽玩就好
作者: m2fmm5ld (騎你撞老師) 2026-02-19 23:53:00
一鍵掃蕩 啟動!
作者: whosu (HiHi) 2026-02-20 00:35:00
畫餅畫起來
確實要改啊 你現在新人要玩最新內容要跑2.0~7.4主線欸