[問題] 敵方有放招落點預測提示會比較好玩嗎?

作者: mucorn (MU)   2026-02-19 20:48:01
以前製作的遊戲是不講武德的
Boss 開大招說開就開
但不知道從哪時候開始
要開大招還會有前置動作
甚至還告訴玩家技能的範圍跟落點
這樣會有比較好玩嗎?
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-19 20:50:00
如果沒躲開的代價只是讀檔重來的話沒差啊
作者: wenku8com (文庫8com)   2026-02-19 20:51:00
如果動畫明顯好判斷,不提示OK阿但有些遊戲的3D景深讓判定變得人類看不懂,那還是放攻擊提示比較好不過這樣難度確實比較低
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2026-02-19 20:54:00
我看原PO的敘述 是0秒出手無範圍提示 那就是連動畫都不
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-02-19 20:54:00
魂系很多都是有落點 本體一邊還在扁你的
作者: storyo11413 (小便)   2026-02-19 20:55:00
弄成不提示賭RNG有很好玩? 有例子?
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-19 20:56:00
我記得三十年前的瑪莉歐64就有前置動作讓你閃了
作者: vios10009 (vios10009)   2026-02-19 21:00:00
前搖不明顯才需要紅地毯提醒
作者: ztO (不正常武士)   2026-02-19 21:02:00
沒技能落點,我想到的是沉默之丘初代的BOSS;有技能落點 最近令我印象深刻的是 魔物獵人荒野的「歐米茄」,而歐米茄確實很酷。而沉默之丘那個...啊 我覺得不行沒娛樂性跟觀賞性,也許他的設計是為了嚇人(壓迫感),但放到現在也嚇不了人了
作者: stevenyat (夜綠體)   2026-02-19 21:22:00
代表需要的人比不需要的多 遊戲性能也辦得到 幹嘛不加

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