作者:
mucorn (MU)
2026-02-19 20:48:01以前製作的遊戲是不講武德的
Boss 開大招說開就開
但不知道從哪時候開始
要開大招還會有前置動作
甚至還告訴玩家技能的範圍跟落點
這樣會有比較好玩嗎?
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-19 20:50:00如果沒躲開的代價只是讀檔重來的話沒差啊
如果動畫明顯好判斷,不提示OK阿但有些遊戲的3D景深讓判定變得人類看不懂,那還是放攻擊提示比較好不過這樣難度確實比較低
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2026-02-19 20:54:00我看原PO的敘述 是0秒出手無範圍提示 那就是連動畫都不
作者: storyo11413 (小便) 2026-02-19 20:55:00
弄成不提示賭RNG有很好玩? 有例子?
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-19 20:56:00我記得三十年前的瑪莉歐64就有前置動作讓你閃了
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-02-19 21:00:00前搖不明顯才需要紅地毯提醒
作者:
ztO (不正常武士)
2026-02-19 21:02:00沒技能落點,我想到的是沉默之丘初代的BOSS;有技能落點 最近令我印象深刻的是 魔物獵人荒野的「歐米茄」,而歐米茄確實很酷。而沉默之丘那個...啊 我覺得不行沒娛樂性跟觀賞性,也許他的設計是為了嚇人(壓迫感),但放到現在也嚇不了人了
代表需要的人比不需要的多 遊戲性能也辦得到 幹嘛不加