[閒聊] 喜歡遊戲要打多週目才能看真結局的設計嗎

作者: victor87710 (路過的雜兵)   2026-02-18 18:36:48
這種設計的遊戲我大多沒啥耐心
真的很有愛的才會去看真結局
但我印象中好像也就尼爾和FSR有打完
你們會喜歡這樣強制打多週目才能解鎖真結局的遊戲嗎
作者: Beramode (Xeno)   2026-02-18 18:37:00
拖台錢的設計有點過時了如果每一輪都有很大的變化才可以
作者: YLTYY (winter)   2026-02-18 18:38:00
No
作者: DivKai (DivKai)   2026-02-18 18:38:00
自動人形可以 人工生命就只是純坐牢 同為尼爾兩款體驗卻差超多
作者: melzard (如理實見)   2026-02-18 18:39:00
如果只有結局一樣過程完全沒變就沒動力跑多週目
作者: joy82926 (阿邦)   2026-02-18 18:39:00
看要不要重玩 要的話不喜歡
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-18 18:39:00
尼爾做過頭了 頂多2輪很夠了 5輪還得吃什麼鬼畜音game
作者: error405 (流河=L)   2026-02-18 18:39:00
不是討厭多周目 是討厭錯一個環節就得下周目
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2026-02-18 18:39:00
周目間變化要夠大
作者: kaj1983   2026-02-18 18:39:00
不喜歡,同一個流程要跑2次是有愛才會這樣玩
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-02-18 18:39:00
如果多周目有趣的話沒關係 問題是大部分都很無聊
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-02-18 18:40:00
極度厭惡
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2026-02-18 18:40:00
中間分岐多就OK
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-02-18 18:40:00
如果多周目有速通環節就沒關係
作者: kaj1983   2026-02-18 18:40:00
比較喜歡分表、裏關這種,把真結局放在裏關
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-18 18:40:00
前面推文也講完了 2輪變化要素要大 可以第一輪埋梗第二
作者: Beramode (Xeno)   2026-02-18 18:40:00
我想到比較好的就undertale
作者: tommychiu (nick)   2026-02-18 18:40:00
戰鬥夠爽快 且多週目有新增技能或新系統的話還行 但什麼都沒有只是換個結局選的話 寧願上網看影片就好
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-18 18:41:00
輪做收尾或揭曉 自動生命就有不然就是roguelike那種 哭哭饅頭那遊戲也有超多結局
作者: bbo9527 (elephant9527)   2026-02-18 18:42:00
BALDR那種每條線都解開一點謎團到真主角線再收也可以
作者: BOARAY (RAY)   2026-02-18 18:42:00
好累 除非要拼什麼100%進度才有可能重破
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-02-18 18:42:00
可以
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-18 18:42:00
看過程差異多大吧
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-18 18:42:00
中間過程有變化而且可以存的話可以 ADV很多這種設計的
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2026-02-18 18:43:00
不喜歡 尤其是後面出了豪華版 插入天降新角色的
作者: yezero (肥雁改)   2026-02-18 18:43:00
極度厭惡,但是可以能力和等級繼承累積的可以。第二輪以後就純觀光。
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-18 18:44:00
以前會玩 現在也膩了魂系第二輪變成爽殺game 整個平衡破
作者: saber154 (saber)   2026-02-18 18:44:00
活俠表示:沒問題
作者: druu (聖菜>///<)   2026-02-18 18:45:00
看一輪的時數吧 太長我就懶得二輪了 畢竟破關後還排一堆遊戲
作者: xrdx (rd)   2026-02-18 18:45:00
看劇本啊,如果是一模一樣劇情,單純故意第一輪鎖住就不行
作者: CCNK   2026-02-18 18:45:00
你分歧差距要拉開 不然就是流程作業
作者: ilove640 (子夜)   2026-02-18 18:45:00
夠好玩就可以
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-02-18 18:46:00
看劇情 遊玩方式
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2026-02-18 18:46:00
真的麻煩 尤其像沉默之丘f多周目流程太雷同打起來就有點煩
作者: allen886886 (昨天沒睡飽)   2026-02-18 18:46:00
麻煩死了,不要浪費我時間
作者: Huevon (巨蛋)   2026-02-18 18:46:00
看劇情,如果像時空閉環之類劇情上合理的不會反對,不然就要差別夠大到可以當作是別的分歧劇情去玩那樣
作者: xrdx (rd)   2026-02-18 18:47:00
如果是DQ11那樣或著FATE那樣破關開啟其他路線不同劇情就OK
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2026-02-18 18:47:00
如果劇情9成像我是不會想玩第二次的,2026選擇那麼多
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2026-02-18 18:48:00
一周目存檔跑極限了 強制二周目算了
作者: alan82212371   2026-02-18 18:49:00
不喜歡 破完一個就不玩了 要看去yt 找就好
作者: gm3252 (阿綸)   2026-02-18 18:49:00
喜歡
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2026-02-18 18:50:00
分岐要夠大 無法接受重複劇情過多
作者: gogoplay001 (蛤)   2026-02-18 18:50:00
最肚爛是 二週目要看不同劇情就得去找攻略我上次某款遊戲攻略看錯 少存一個儲存點變得害我要打
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-02-18 18:51:00
尼爾是假的多周目設計 演出是不一樣的
作者: gogoplay001 (蛤)   2026-02-18 18:51:00
第三次才能解鎖剩下結局超浪費時間的
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-02-18 18:51:00
有的二周目只是開一樣的王就很沒料,所以真的要多輪的話至少不要重複一樣的戰鬥會比較吃得下
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-02-18 18:51:00
過程不要重複就喜歡
作者: hasroten (賦洛流)   2026-02-18 18:53:00
多周目看遊玩體驗
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-18 18:53:00
很看設計 像p謊就不錯 遊戲後面給你道具能聽敵人講話
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2026-02-18 18:53:00
要看過程 過度重複的作業感很不舒服FSR這種我就覺得快要不耐煩了(有打全成就
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-18 18:54:00
那到了第二輪 繼承該道具能回頭聽第一輪敵人講些什麼而且收藏品也有2輪專屬收藏 1輪收藏唱片唱英文 2輪變韓
作者: Cishang (辭..)   2026-02-18 18:54:00
第二輪可以像在跑半新的遊戲那就是好設計,反之托台錢
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-18 18:55:00
文版本很特別
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2026-02-18 18:55:00
FSR 金閃DLC全成就就打得很躁==
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2026-02-18 18:56:00
不喜歡 要做到像undertale每輪體驗不同太難了
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-02-18 18:57:00
爛 劍星那種設計更爛 要全收集
作者: xrdx (rd)   2026-02-18 18:58:00
話說真有這種二周後劇情還是99%一樣,純粹第一輪故意鎖住的?
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-02-18 18:58:00
不只二週目 還要二週目全收集 才有資格看真結局
作者: sasadog (派派我老婆)   2026-02-18 19:01:00
都花兩周目讓你敘事了 劇情還是精彩到講不完需要三周目的話 這樣我沒意見
作者: Cishang (辭..)   2026-02-18 19:02:00
像P謊就設計得很好 各種設定上都有反映到遊戲中收梗
作者: applehpsh   2026-02-18 19:02:00
FSR我就沒打完 打到很不耐煩
作者: Kidd0502   2026-02-18 19:02:00
很少玩二輪 重複性太高
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-02-18 19:04:00
看遊戲性 好玩當然可以多玩幾輪 不然就是讀存檔湊結局
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-02-18 19:07:00
看二週目新要素有多少 如果只是重複再打一輪的話不會
作者: kaisin (凱正弦)   2026-02-18 19:08:00
伊蘇始源三個角色各打一輪才進真結局算嗎
作者: yukitowu (雪兔哥)   2026-02-18 19:12:00
原則上劇情式的多周目要素比較不會反感 純粹只是蒐集要素的話就不太喜歡
作者: n3688 (none)   2026-02-18 19:13:00
巫師2就是要打兩輪才知所有劇情,但路線關卡都不同,所以是還好
作者: nowingboy (xiezheng)   2026-02-18 19:17:00
看遊戲長度 如果超級長 我是絕對沒力氣玩下去的
作者: rommel1990   2026-02-18 19:18:00
影子傳說
作者: nowingboy (xiezheng)   2026-02-18 19:18:00
如果真的要多周目 最後還是要可以繼承 還有玩第二次 劇情應該要有的不同 這樣才比較玩得下去
作者: icrticrt1682 (30)   2026-02-18 19:20:00
ABCD結局都是獨立大結局的就ok,打完有滿足感隨時能收片,反之abcd結局都只是真結局EFG的鋪陳,這種強烈暗示你打完一輪還要回去再找線索或攻略去拼出全路線收真結局的我就不行
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-02-18 19:21:00
每週目都同樣東西的話會吐 galgame不同支線然後能跳共通線就ok
作者: Haruna1998 (無聲雨)   2026-02-18 19:22:00
過程要完全不同才行
作者: skyofme (天空人)   2026-02-18 19:25:00
每一輪都是不同的故事那就很好,只是小差分那就不好
作者: icrticrt1682 (30)   2026-02-18 19:26:00
尤其是重玩二輪+時有87%都沒辦法有什麼變化的,這種還逼你多輪就純粹只是在拖台錢而已只有黑白妹2要收圖的那種我可以忍重複作業,其他不行==
作者: CYL009 (MK)   2026-02-18 19:29:00
不愛
作者: adk147852 (Immortal)   2026-02-18 19:30:00
看變化多少 只改個結局我用人家存檔就好
作者: justtakethat (TT)   2026-02-18 19:33:00
打完一輪就很給面子了 其他都是浪費時間
作者: escape54321 (砂糖)   2026-02-18 19:33:00
第二輪如果有些重複的東西可以省略 然後有額外劇情或分支那可以
作者: zizc06719 (毛哥)   2026-02-18 19:42:00
劇情一樣就不行
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-02-18 19:46:00
長度短可以
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-02-18 19:49:00
不喜歡
作者: sniperex168   2026-02-18 19:51:00
就尼爾來說,人工生命的多周目是坐牢,自動人形其實比較像ABC路線,不是三輪
作者: Armour13 (鎧甲)   2026-02-18 19:57:00
尼爾2那本質上是一輪而已,真正多周目是像P5跟異度神劍2那種,只是增加難度跟一些要素
作者: tigerking367 (想不到暱稱)   2026-02-18 19:58:00
比較喜歡滿足條件就能進入真結局的設計以前要打多周目還行,現在沒那麼多時間
作者: Tomberd (公園觀察員)   2026-02-18 20:00:00
多周目中間體感遊玩也要有差異性,不然只為了最後面結局跟坐牢一樣,有病吧
作者: xuebao818   2026-02-18 20:13:00
不同路線多週目還行 同一路線幾乎雷同只差結局的會懶以前有愛或許還會硬著頭皮破 現在大概會直接找影片看XD
作者: usoko (time to face reality)   2026-02-18 20:24:00
如何讓每一周目有不一樣的感覺是重點 如果都一樣動力就低但也有像是隻狼這種打鐵打完一周目還意猶未盡的
作者: gox1117 (月影秋楓)   2026-02-18 20:43:00
拖台錢的過時設計
作者: a7788783 (貓仔賢)   2026-02-18 20:45:00
快三十年前都市傳說FF7破關三十次有隱藏劇情愛麗絲會復活,我玩了三十幾次
作者: WUBAME (大炮機器人)   2026-02-18 21:00:00
獎勵夠大才有興趣
作者: redDest (油宅)   2026-02-18 21:02:00
有趣可以 不有趣不行 有不有趣我說了算
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2026-02-18 21:14:00
以前RPG大約2~30小時一輪的情況我還算能接受「遊戲內容沒什麼變化」的情況下跑二輪 現在遊戲平均時長比以前高太多二輪要素除非變化比較多且我對遊戲有愛 不然會選擇把時間拿去玩別的遊戲
作者: chichiwawa   2026-02-18 21:22:00
能繼承進度且夠好玩 否則沒動力
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-02-18 21:25:00
每輪都有相當比例不同可以 只差一點點會膩
作者: HappyPoyo   2026-02-18 21:31:00
看遊戲,惡靈古堡RE2和密特羅德究極4可以巫師3多結局的也可以,第二輪所有主線支線都亂選,快樂老傑
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-02-18 21:44:00
蘭斯10真的是我認為多周目最上頭的一款,我多周目遊戲也算玩不少了
作者: asgardgogo (asgard)   2026-02-18 21:53:00
拖台錢
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2026-02-18 22:14:00
還記得以前duel savior跟他資料片兩個加起來打了十幾輪看結局…
作者: quick511413 (湯包)   2026-02-18 23:01:00
有新要素才可以 但一點點變化狗才玩
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2026-02-19 00:07:00
二週目又不是歸零
作者: victor87710 (路過的雜兵)   2026-02-19 00:15:00
噗 好氣ㄛ
作者: moon1000 (水君)   2026-02-19 00:33:00
喜歡可以從分歧跑的 不用全重打不同角色視角的也很好 反正是不喜歡太長同流程

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