看到一些有趣的反應,轉過來分享
https://x.com/takasaka393/status/2023381299747225613
這、就是那個吧……這次的故事架構絕對是把玩家那種「無法釋懷」的情緒也一併算計進去
了吧……。
在某種意義上,簡直是徹底地把那些元素結合在一起……在 Key 社的作品裡……經常……
似曾相識……啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊————!?!?!?!!kei醬!?!?
https://x.com/synno_takana/status/2023539119960584634
在催淚遊戲(泣きゲー)的全盛時期,曾有海量的作品問世,約莫過了四、五年後熱潮退去
,到了現今的令和時代,幾乎已不再聽聞相關的討論。
對於「遊戲開發部」這群原型怎麼看都像在致敬「那個時代」的學生,隨著 Key(kei醬)
在萬眾期待下正式合流,我原先只是想著:「這遊戲整體的氛圍確實很有那種味道,大概就
是那一代的人開發的吧。」
沒想到在劇情高潮處,它竟如排山倒海般襲來,讓我重新體驗到那種在 2000 年代曾無數次
品味過的情感——這就是 《蔚藍檔案》神名十文字篇。
明明收尾得如此漂亮且完美,卻又帶著那種微妙的、令人難以釋懷,但最終只能說服自己接
受並繼續前行的「深刻傷痕」;再加上最後一段「王國之路仍將延續」式的結尾。
對對對,就是這個,好久沒體會過這種感覺了。那種既令人懷念卻又充滿新意的體驗,真的
非常精彩。
https://x.com/ivan_geam2/status/2023385423637303526
我覺得這大概是受了小時候看過的那些作品影響,我非常喜歡那種「有人犧牲後,將遺志託
付給活下來的人」的情節發展;還有那種「AI 或機器人始終貫徹單一意志持續運作,卻在
臨終之際展現出些微人性」的描寫;以及「如精密建築般的島嶼,在最後靜靜地崩塌」的畫
面——我真的非常喜歡這些要素。
而「神名十文字篇」,簡直是把這些我所熱愛的元素全部集結在一起了。
https://x.com/nightscapeto10/status/2023372431453573168
但我可以說一件事嗎……?
在那空無一人的車站,喝著自動販賣機的咖啡,一邊細細品味那份苦澀,一邊邁向未來的馬
爾庫特……這真的、那個、實在是太……
是不是受EVA影響太深啊?
https://i.imgur.com/RyGoJ8D.png
1.原來是key社啊,我還以為是kei醬呢
2.像是小時候看過1145141919次的1990-2000年代機人作品
3.王國最後那段影片真的很EVA感+1
作者:
ssarc (ftb)
2026-02-17 12:23:00如果玩家都給好評,那我只能說我是少數放棄遊戲,上班已經夠苦悶了....
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-02-17 12:23:00看結尾影片感覺就是想讓玩家惆悵沒錯
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-02-17 12:31:00因為太苦了 所以喝杯咖啡
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-17 12:43:00我不評價了 你問浮士德大人吧浮士德大人說好我就說好
作者:
D2Diyus (想買的書太多了)
2026-02-17 12:50:00有遺憾才會印象深刻
作者: none049 (沒有人) 2026-02-17 12:53:00
以後否定浮士德大人的橋段可能只多不少了
作者:
spfy (spfy)
2026-02-17 13:04:00單純用卑或喜劇來評估高低好壞我覺得並不準確 從古希臘就有悲劇這個題材了 莎士比亞還有四大悲劇 這絕對沒比較差單純是和作品是否符合 給觀眾的感受是否滿足悲拉幹 卑劇就...BA有誰不卑的
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-02-17 13:07:00安心信賴王小桃
問題是這結局也不能說是悲劇,頂多是有點苦澀的好結局但離悲劇也差太遠了。
作者: vhik4596 (白頭翁) 2026-02-17 13:40:00
這次劇情真的比較像key社以前的作品,可能是我從小看那年代gal game長大的所以接受度很高吧w不過這次ex篇不算是悲劇+1
作者:
wind93 (開心最重要~)
2026-02-17 13:44:00老師也該升級了 普通大人的卡片已經不夠用了
作者: none049 (沒有人) 2026-02-17 14:04:00
老實講卑劇還挺有看頭的
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-02-17 14:26:00下個卑劇就交給狐狸跟兔子小隊