作者:
how6410 (安仔)
2026-02-16 18:33:55記得是90年代末2000年代初那時候
97、98格鬥天王都是電動間必備款
厲害的玩家只要投一次幣打爆對面的玩家
就可以一直玩整個下午
連學校福利社墊板都會印上招式表
怎麼後來直播出來之後
格鬥遊戲幾乎都是快打旋風了
格鬥天王發生了什麼事?
作者: sustto (sustto) 2026-02-16 18:35:00
就快打4代比賽大成功
作者:
aaa5118 (小守護)
2026-02-16 18:36:005566
作者: furret (大尾立) 2026-02-16 18:36:00
遊戲商製作技術沒跟上畢竟個點陣圖苟活到2010靠點陣圖
作者: furret (大尾立) 2026-02-16 18:38:00
15是科隆天王讓一堆人退了
作者:
mrporing (波利先生)
2026-02-16 18:38:00克拉克和大門太強勢,菜鳥會被抓到暴怒
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-02-16 18:39:00快打4發生了 但格鬥天王沒跟上快打4真值得自己一篇 一個作品/3d表現方式 救活一個ip
作者:
ayaneru (ayaneru)
2026-02-16 18:42:00快打比較好上手啊
作者: CaVenus (金星) 2026-02-16 18:43:00
snk規模比較小,技術比不上卡普空
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-02-16 18:45:00作者:
hades360 (hades360)
2026-02-16 18:49:00格鬥天王當初會紅是因為盜版機板,量大到處有而且收費又便宜,現在就沒那麼紅了
作者:
kterry01 (joker01)
2026-02-16 18:49:00就是練3個角太累啦,15最初柯隆無雙的平衡問題也很大
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2026-02-16 18:49:00
系統太複雜
作者:
kterry01 (joker01)
2026-02-16 18:50:00系統也大退化,還不如13和14的系統
作者: sustto (sustto) 2026-02-16 18:55:00
kof 13代最後榮光惹 之後都一坨等snk團隊回歸2d kof惹
快打6就是現代格鬥遊戲的教科書 只能說跟快打六不一樣的地方就是有問題的地方
作者: john2355 (Air) 2026-02-16 19:02:00
只有盜版國家在紅的遊戲,直到現在新版本那個畫面一樣慘不忍睹
當年是整個格鬥遊戲隨著大型機台沒落 快打靠努力經營才%再度崛起
作者:
AndyMAX (微)
2026-02-16 19:03:00SNK都倒了還要鞭屍
作者: tsainan (西藏獒犬) 2026-02-16 19:05:00
我覺得是快打太強啦 什麼年代了居然可以把格鬥遊戲做起來
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-16 19:06:00就不好玩 本身平衡太差
說系統太複雜和退化的是在雲==?要比複雜比不上現在其他格鬥遊戲 說退化13代我沒玩過不予置評 但總比14代大家都在掏2B還好多了吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-16 19:07:00不過我覺得最大影響應該是snk沒錢? 很少大型比賽?
作者:
Op53 (Op53)
2026-02-16 19:10:00雖然有一大堆理由可以說 但用太醜總結就夠了
作者:
kterry01 (joker01)
2026-02-16 19:12:00一條氣取消帶連段不尻2b你要尻什麼?15代你想尻都沒得尻
作者:
grende (チャチャの主様)
2026-02-16 19:17:00SNK現在什麼沒有唯獨錢最多吧
作者:
junorn (威廉華勒斯)
2026-02-16 19:20:00我只知道電腦的高尼茲打職業玩家打好玩的..其他就不清楚
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-02-16 19:29:00盜版機台沒了
作者: shakingwall (shake!!!!!!!!!!) 2026-02-16 19:37:00
彩畫堂沒畫新作品了
作者: Beatrix 2026-02-16 19:48:00
三立偶像劇就都拍不長呀
作者:
sezna (sezna)
2026-02-16 19:52:00事實上要練超過三隻,難度比較高