Re: [閒聊] 關於魔物獵人 荒野的戰鬥體驗

作者: WTFITSTHIS (glenn)   2026-02-16 01:17:26
睡前看到有人分享心得我也來順便分享一點
先貼一下人權






我去年開始玩魔物 朋友找我玩崛起 想說沒玩過
來摸摸看。結果崛起破曉打完劇情朋友們就不玩了
我就自己瞎摸用斬斧打到傀異等級223就累了。真的玩不懂
後來另外一個朋友找我去玩世界。有人一起玩就玩的比較久。後來也用片手練到黑龍單挑成功
也決定自己主玩片手
來到荒野最不習慣的事實是片手的JR下調了
在世界凹JR 凹的有夠開心。不過我也很清楚那是一種不太健康的玩法 荒野的片手也變得比較全面
還有一點讓人很受不了的是從世界開始我跟朋友一起玩就有開DPS檢測 主要是跟朋友兩個人可以看彼此傷害多少。也可以順便檢查一下自己傷害有沒有掉 因此養成習慣 到荒野也是如此。
結果發現 在荒野追求DPS真的是一件浪費自己腦容量的事情。
以巨戟更新來說好了。我組了一套打屬性輸出為主的片手 打起來覺得自己傷害也很不錯
但在路上看到路人的片手比自己還高 於是檢查他們的裝備
發現全部都是用巨戟裝走物理輸出。屬性傷害當作送的
到頭來發現片手劍屬性傷害還是不如物理傷害。這樣不就跟冰原後期一模一樣嗎???
德田真的是在搞笑
於是我現在片手都穿這套出門




一直靠賽偷東西來獲得滿足感
看著傷害表自我滿足已經沒有意義了
現在的我是一個小偷
充能斧倒是靠著巨戟裝的大量屬性傷害翻身
雖然我從荒野剛開就一直在玩充能斧就是了。
那個垃圾動作真的是解一次生氣一次。
原本在冰原一直凹超解
來到荒野現在習慣都是高解追解高解追解無限復讀
因為你敢凹超解馬上就是被魔物懲罰。
慢漫慢慢慢慢慢慢慢到不行
半夜胡亂寫一通。如果我講的哪裡不好還請指點
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2026-02-16 01:23:00
荒野的一個好處就是全輸出裝打起來也不會比舒適裝快多少 畢竟武防珠子分家能用的就那幾樣ㄏㄏ打得多快反而變成看你的輸出手法熟不熟練了*輸出手法跟立回拆招熟不熟練
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K)   2026-02-16 01:43:00
加入大片手(盾斧)的行列 是你唯一的選擇
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2026-02-16 01:46:00
建議加入大劍相殺,荒野唯一能稱作優秀的武器體驗改動,而且18號要出鏡子大劍幻化了,此時不玩更待何時

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