[閒聊] 終末地的長草期是不是長了一點

作者: htps0763 (Fish~月~)   2026-02-15 18:27:03
如題
雖然開服一次放出了四號谷地六張圖 50兩張圖
可是對於極限追進度的玩家1周玩完
正常時間多一點的玩家頂多2周吧
然後時間不充裕的玩家頂多再多個一兩周吧
前幾天開的戰鬥活動好像頂多再更新一輪吧
但是後面看行事曆已經沒啥活動了
而且地圖寶箱太散了,連刮地皮都沒啥爽感
他這內容量和活動排程是不是有點問題啊
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2026-02-15 18:28:00
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感覺產能有點問題?
作者: mofass (真相調查委員)   2026-02-15 18:29:00
在做了在做了.jpg
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-15 18:29:00
想像是 趕上架的東西 後期玩法和回饋沒做完全的半套
作者: DKEE (WhiteFlame)   2026-02-15 18:30:00
春節加班繼續構思更多小巧思讓玩家驚喜
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-15 18:30:00
除非開新基建,不然這遊戲一直都長草
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-15 18:30:00
這批二次元遊戲 終末地白銀異環無限大這批 大概沒人想
作者: shucole   2026-02-15 18:31:00
強迫症每天都在想要怎麼排產線比較好看 根本沒時間打主線 理智一千都沒花 今天還有十幾瓶道具要到期
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-15 18:31:00
最後一個上 到時候市場早飽和 玩家口味也變了 猜測每個團隊都是禿頭拼趕工上架理智隨便打基質也好啊 反正不虧 後面養基質也是要狗糧
作者: hazeimpact (haze)   2026-02-15 18:32:00
沒差,反正不急,長草就少玩,人生不是只有遊戲
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-15 18:32:00
或打錢
作者: f536392   2026-02-15 18:33:00
別想了 方舟的時候就是這樣了 不用想終莫地會更新比較多
作者: waterjade (wj)   2026-02-15 18:33:00
一期時間不就對標米油
作者: shlee (冷)   2026-02-15 18:33:00
越晚出只能祈禱前面的先爆炸 但萬一人家沒爆炸 自己晚出就變劣勢了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-02-15 18:33:00
也還好,這批幾乎可以確定藍原是最慢的了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-15 18:34:00
看終末地巴哈討論掉多快 對比以前原神鳴潮 覺得飽和在慢慢發酵了
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-02-15 18:34:00
正在想下一張問卷要問什麼
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2026-02-15 18:34:00
這遊戲很奇妙 嫌太多東西沒時間玩的不少 嫌東西太少的也不少
作者: shucole   2026-02-15 18:35:00
可能是喜好問題 有基地的感覺我還比較有意願上線
作者: wqa870314 (Feibyzz)   2026-02-15 18:35:00
一般一個版本大概多久
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-02-15 18:36:00
沒理性什麼事都不能幹 回的又慢
作者: kill363534 (Yizuo)   2026-02-15 18:36:00
休息一下也好 不是每個都在拚欸
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-02-15 18:37:00
大概是42天吧
作者: webermist (嵐湘)   2026-02-15 18:37:00
蜜月期過了 沒新基建玩就有點無聊了
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2026-02-15 18:39:00
借串問一下再打一次副本他沒有至少幫我回滿血是正常
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2026-02-15 18:39:00
素材你看一下有沒有開素材箱 其實素材是最不缺的了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-02-15 18:39:00
問題是挑戰者如果端出來的料理不能比已經在線上的競品強
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-02-15 18:39:00
還在擠牙膏吧,流水線要擴展很簡單還不用多少人力但讓你玩那麼快這遊戲怎麼營運10年
作者: wqa870314 (Feibyzz)   2026-02-15 18:39:00
手遊都差不多吧 版本初給你玩個幾天開始長草
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-02-15 18:41:00
錢跟經驗書也是素材阿
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2026-02-15 18:41:00
那些競品也是一個版本有1/3以上都在長草啊 很多人都是同
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-02-15 18:41:00
現在這樣先上好像也沒比較好
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2026-02-15 18:41:00
時玩好幾款
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-02-15 18:41:00
看看跟他同期有消息的遊戲都營運多久了 其實不太意外
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2026-02-15 18:42:00
說錯 是2/3以上
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-02-15 18:42:00
其實版本時間是一樣的 但是終末地一來已經老五 二來現在遊戲給人觀感很差 甚至不是遊戲很差 而是福利上
作者: s22499927 (Sam)   2026-02-15 18:42:00
這現象就挺奇怪的 其他遊戲長草期也很長阿 但這款就特
作者: ChunD (春D)   2026-02-15 18:42:00
這樣算六張圖喔?好寬容
作者: s22499927 (Sam)   2026-02-15 18:42:00
別有感 不知道是不是因為沒大活動任務
作者: shucole   2026-02-15 18:42:00
反正比起雞肋小遊戲 寧願他做久一點 把工業系統擴充
作者: PROMAC (安)   2026-02-15 18:42:00
長草想養角色玩都沒法養 商店折金票花光還要分體力去刷錢
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-02-15 18:43:00
副本打一次就結束是好事 但是其他每日都又花時間提升又少
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-02-15 18:43:00
然後終末地每天收菜日活還比別人長
作者: s22499927 (Sam)   2026-02-15 18:43:00
不然就是從太多事一下變成超級沒事的落差感太大 其他遊戲本身沒這麼多事情 所以真長草落差感比較小
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2026-02-15 18:45:00
灑水機做這麼大台只能給2塊田供水真的低能
作者: zseineo (Zany)   2026-02-15 18:45:00
手遊不都這樣嗎 從玩整天到每天十分鐘
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-02-15 18:46:00
每日...沒很長吧...
作者: bheegrl   2026-02-15 18:48:00
你只要不抽角就不用撿
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2026-02-15 18:48:00
那個三天採一次就好了
作者: dandes0227   2026-02-15 18:49:00
說穿了就是廠商開發太久需要回收
作者: shucole   2026-02-15 18:49:00
我覺得除了每日以外 這款應該是可以在地圖上比別人多做很多事情了 其實不太懂怎麼會這麼多人覺得沒事做
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2026-02-15 18:49:00
玩到後面前面也不用撿了 只撿50的
作者: none049 (沒有人)   2026-02-15 18:50:00
沒有人類了.jpg
作者: dyolf (貓屋)   2026-02-15 18:51:00
他的問題是長草期只剩下最不好玩的戰鬥 偏偏核心又不是戰鬥
作者: room1301 (新井輝)   2026-02-15 18:51:00
滑索拉好撿完不用多久吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-15 18:51:00
不知道能做什麼,不就搬個礦,刷掉基質而已,不然真的要每天餵貓頭鷹和採香菇、種田嗎…
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-02-15 18:52:00
不 他戰鬥肯定是核心 甚至還是賺錢的大頭
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-02-15 18:52:00
他前期給你一種玩mmo的錯覺好像有很多事情能提升角色但到了終盤突然變成標準體力制遊戲
作者: dyolf (貓屋)   2026-02-15 18:52:00
撇開二遊本質 我覺得他設計核心都在基建 不是戰鬥
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-15 18:52:00
每日能做事超級多 顧產線養農地送貨接單買賣貨品搞信用點.... 前提是 這就是玩家想玩的料
作者: dyolf (貓屋)   2026-02-15 18:54:00
買賣東西 送貨(滑索) 其實都是基建相關 但弄好就剩重複作業
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-02-15 18:54:00
該怎麼說 就不管做什麼正反饋都太少
作者: room1301 (新井輝)   2026-02-15 18:58:00
另外野外採集其實4天一次就好,他應該是換日+2,上限8個,所以滿了再撿就好
作者: waterjade (wj)   2026-02-15 19:00:00
終末地我玩的時間拿去開原6版地圖的話應該平均80%了
作者: ssm3512 (阿坤)   2026-02-15 19:03:00
方舟開服也是草長爆 沒事
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-15 19:03:00
目前覺得缺一個長期讓你想上去玩的誘因 目前玩法不足其他遊戲刷聖遺物被人罵N年 但事實是它被證明是成功的你要釣一個蘿蔔在釣竿上 引誘玩家繼續有個追求那我搬礦拉產線送貨顧水田的追求在哪?多幾張武陵券嗎
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2026-02-15 19:05:00
...我鳴絕鐵終刷下來只能跟你說聖遺物成功個屁
作者: xzero000 (zero000)   2026-02-15 19:06:00
加班一年丟個半成品出來?
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-15 19:06:00
成功讓你凹那麼久了啊 XDDDDD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-02-15 19:06:00
和聖遺物沒觀念 聖遺物就上去把體打光就跑了 不過鳴潮的怪會噴聖遺物這方法倒是讓一些就著急想畢業的玩家有事做*沒關聯
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2026-02-15 19:06:00
兩邊刷到後面都是緊張刺激的強化階段 我寧願像基質這樣只要顧強化 不是像聖遺物跟聲骸那樣強化賭詞條
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-15 19:07:00
聲骸和基質我秒選基質,聲骸我玩一年半還沒個90分的,基質至少管管用兩三週左右畢業
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-15 19:08:00
nonono 我的重點是 啊 看 上面寫了 1年半基質的問題 很慷慨 很好養 但hold不住玩家玩1年半
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2026-02-15 19:09:00
聖遺物還要一直換顆強化跟回收 聲骸更麻煩強化還要再開
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-15 19:09:00
不好說,聲駭我只要雙爆一週就好了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-15 19:09:00
我覺得這系統好到 留不住人
作者: hank814028 (花生)   2026-02-15 19:11:00
看來我玩的真的特慢...開服到現在主線還在超級前面,四號沒全圖打開,前幾天才解鎖好友賣東西
作者: waterjade (wj)   2026-02-15 19:11:00
反正就看他下版本活動怎麼弄 希望有基建相關活動
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-15 19:16:00
側面看別的遊戲玩法 會例如讓敵人怪物攻擊基建 你守家然後修基建 這樣循環的玩
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-02-15 19:17:00
聲駭的問題是低數值和高數值直接差一鏈以上的傷害然後凹高數值又是勘比賽博開司
作者: s9436t11   2026-02-15 19:18:00
好死喵 趕快死一死別再吸舟的血了
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-15 19:20:00
今天要是沒掛前面四個字這遊戲不知道會被噴成什麼樣
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-02-15 19:22:00
拜託不要 他塔防做的很糟 打那個據點防禦戰超拖他做明日方舟的經驗不知道跑哪去了 弄塔防這不是像回你家一樣嗎?
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-15 19:31:00
對啊 有幾年的塔防經驗 終末地塔防做出一坨
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-02-15 19:32:00
那些都是2D的經驗 跟3D立體一點關係也沒有更何況老實說 我覺得舟的塔防也不是什麼好東西他靠的是面向卡死你你如果要自己打,都要先看一輪怪往哪出來
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2026-02-15 19:33:00
這些推文和內文在說啥,米遊版本周期不就這樣,事情做完了每天就電子盆栽,第一天玩二遊?包括你們最愛的鳴潮在內開服版本那些米遊有什麼很值得討論的大活動嗎?不會下個版本再問嗎,明日方舟當年開服整整一個月都沒有活動你就偷笑吧,不能接受電子盆栽那我只能送你那6個字了awwbwg,右轉隔壁卡厄斯可以每天刷 那一定是你想玩的二遊吧
作者: Rain0224 (深語)   2026-02-15 19:33:00
遊戲的開發時長往往不表示是否準備好了,只是沒想到對版本更新壓力這麼大的手遊,居然剛上市就碰到這種狀況如果之後都維持這麼緊繃的工時,光是遊戲系統優化就是非長巨大的壓力
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-02-15 19:35:00
對啊 開服版本沒事做很正常啊,那你這競品終末地一定對手都是面向剛開服的原鳴鐵你的玩家一定都會體諒你剛開服
作者: helulu   2026-02-15 19:35:00
舟的塔防我覺得最煩的就是不能悔棋如果不抄作業你要先探圖探出怪,玩到後面變直接抄作業了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-02-15 19:36:00
所以都會不玩已經有成熟產品的競品來你這邊吃你這坨對吧你今天要在這年代出場就是要有本事力壓群雄 否則講在多
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-15 19:37:00
就真的很無聊 有朋友已經懶得登入了 等下個版本再回來玩==
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-02-15 19:37:00
都會換來一個結果,我幹嘛不去隔壁課金在這邊等你幹嘛
作者: helulu   2026-02-15 19:37:00
乾 話說大家活人好友一直是滿的嗎我亞服每天上線都要一直刪好友加好友 很哭
作者: BBMG333 (百萬P)   2026-02-15 19:38:00
中日死忠基本盤那麼大,賺多賺少的差別啦
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-02-15 19:38:00
課金要素一點都不搭,除非你鷹有辦法搞出什麼讓人課金的建築內容搭進去,有辦法嗎?(懷疑)剛開服不是什麼免死金牌 甚至殘酷點的說,在這個已經殺到
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-15 19:40:00
現在要鬼轉最簡單就是出SKIN啊 方舟也是一直出SKIN一直爽
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-02-15 19:40:00
見血的產業,如果鷹也覺得我剛開服大家要體諒我,那差不多就可以準備涼了,至少我先刪除,大家繼續等就好
作者: Rain0224 (深語)   2026-02-15 19:41:00
不知道後來的那些新作有沒有人會先放棄42天的更新時程,不過以現在競爭態勢來看應該很難了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-02-15 19:42:00
其實最糟糕的是,目前的所有內容都讓人很難看好後面我在等下一個版本是什麼情況,糟糕就準備砍了
作者: guogu   2026-02-15 19:42:00
我好友都是等人加我 還沒滿也沒刪
作者: LemonUrsus (檸)   2026-02-15 19:42:00
有人討論都還好吧 沒人討論才真的慘吧?
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-15 19:44:00
我也沒滿沒刪(
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚)   2026-02-15 19:45:00
就講一個 光是基礎素材關(錢,經驗) 一場要打幾波怪 戰鬥又不夠優秀 刷起來很躁 別家都在做減負 終末一直在奇怪的地方加法 在小地方卡玩家
作者: lunadrop (天月)   2026-02-15 19:46:00
拉完電線進入冷靜期後就覺得現有內容超級沒料
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-15 19:46:00
鷹角就認了吧 市場就是不喜歡你那套排軸的玩法 哈哈
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚)   2026-02-15 19:47:00
大世界或箱庭類型的 我覺得很難只靠skin營運 成本差蠻多的
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-15 19:47:00
高端玩家排起來很帥又怎樣 一般玩家苦得要死
作者: lunadrop (天月)   2026-02-15 19:47:00
還有各種抽卡小巧思,給好處給的心不甘情不願,在彎彎繞繞什麼意思不太想說他卡池,但後勁不足,又問卷狂發,到底有沒有要改,改又放一堆小巧思真的噁心
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-15 19:50:00
還真 我希望他出怪可以快一點 搞方舟那套塔房出怪就很躁==他出怪的邏輯就和方舟一樣 會卡特定波次控制出怪速度但是當你打太快的時候 後面波次也不會提前出來 就只能等譬如你講的28隻怪 可能就設定沒有打完15隻 後面就不出怪這樣但是就算你光速尻玩15隻 也是要等他設定的時間到才出怪
作者: superLM (Let's play it by ear)   2026-02-15 19:55:00
這遊戲現在每天上線的樂趣就是稽查好友阿 兩天沒上就砍https://i.meee.com.tw/Y9zFgDm.png 我每天固定刪兩位每天登入就是刪人補滿100再刪人 蠻好玩的
作者: macocu (傻傻的匿名)   2026-02-15 19:59:00
長草長不算問題啦,只是小巧思好煩
作者: Mikufans   2026-02-15 20:01:00
目前有看到解包的https://i.imgur.com/1r3Ys3E.jpeg
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-02-15 20:20:00
他怪還有前列後列設計哩 常常你開大把前面刷完了,還要回頭跟後面一直在那邊biubiubiu的氣氛組再打一輪
作者: wrh810701 (wrh)   2026-02-15 20:26:00
其實也沒那麼複雜啦 重點是方舟目前的期待感可能只有小紅帽跟大蔥女什麼時候出,這對維持熱度來說是很糟的
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-15 20:34:00
我只知道小紅帽可能會有大退潮,沒抽到爆氣退坑的一定超多
作者: guogu   2026-02-15 20:36:00
真搞不懂這開服PU怎選的 其中兩個根本沒在主線出現
作者: wrh810701 (wrh)   2026-02-15 20:38:00
而且他內鬼太少 預熱也太少了,鳴這時候龍鳳內鬼已經到處竄,今昔好像也出了吧?
作者: henrypu6 (Misakamywaifu)   2026-02-15 20:38:00
上次換池前說120大保不延續一定一堆人退坑,結果根本沒看到幾個人在講,要唱衰永遠不缺理由啦
作者: arnold3 (no)   2026-02-15 20:39:00
讓你有時間打危機合約阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-02-15 20:42:00
狼妹如果定位不符合我預期 我人抽到就直接退了
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-02-15 20:44:00
都還沒42天耶..
作者: skyofme (天空人)   2026-02-15 21:04:00
用越功利的方式玩這遊戲越無聊,因為非常多沒意義的事情你能享受那些沒意義的內容就會覺得很有趣
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-15 21:06:00
吹上天的劇情遇到用演的就知道不是字越多劇情越好,表達不好你所有鋪墊都叫流水帳,多看都是壓力
作者: skyofme (天空人)   2026-02-15 21:07:00
就像基建就完全沒啥意義的調度卷印刷機(還要人工轉換),啊有人就會說每天整線很沉浸而且當你擺爛起來甚至不知道調度卷還能幹嘛好感反正丟帝江號擺爛,精鍛刻寫反正不影響拿獎勵也根本不用做,寶箱謎質當做沒看到,快要連上線都能跳過了還有禮物一天丟太多還會衰減發現會衰減我就連送禮物都省了
作者: kuo3027   2026-02-15 21:17:00
每個元素都想參進來,每個元素都做成半吊子
作者: skyofme (天空人)   2026-02-15 21:18:00
然後珠子這東西我覺得剛好也只有那種超級功利黨最糾結大畢業的人才會爽我會擺爛到完全不刷一部分也是因為,啊反正我又沒畢業武器刷了還是一把垃圾那幹嘛刷一場還要用80體
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-15 21:22:00
除了42之外應該是沒到這麼離譜 別禮用破碎君王刷滿也有80%有些情況下專武也不見得比較好 像是那幾個法術單元的==
作者: st2k8 (K街)   2026-02-15 21:22:00
如果每次開新章就是打掉換一套製程跟新貨幣那根本不算基建就只是比較精美的解謎而已
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-15 21:23:00
爆破單元 騎士精神 悼亡詩看情況換 而且去刷第3詞就好超省
作者: skyofme (天空人)   2026-02-15 21:29:00
啊既然我都能接受80%了 那更低點也沒啥不能接受的他把養成拆分就這樣
作者: kyan86115   2026-02-15 21:34:00
我還沒玩完 先別出了 很忙
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-15 21:39:00
刷完那堆東西你的成長不會帶給你太多感覺吧,難打的不會變簡單光火隊就一堆各種不同裝備推薦,畢竟你堆充能堆傷害差距都不大,沒什麼比較明顯的方向讓你覺得變強了
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2026-02-15 22:06:00
先別急著出+1 主線都還沒看完 任務一大堆都還沒解
作者: chrisjeremy (Yomi)   2026-02-15 22:18:00
絕區零剛出時長草期間一樣沒事幹 角色更難養 上線耗完體就沒事了 每一、二個星期出個小遊戲活動 感覺中國的2遊差不多就是這樣了穿插一些深淵高難給課長爽一下

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