作者:
Mayfly (Baccano)
2026-02-14 15:08:14https://i.imgur.com/3sZPWNL.jpeg
你說鷹角不看問卷、不改意見、不聽人勸,其實我不會完全同意
拿戰鬥來說,這遊戲的底層戰鬥邏輯已經改了3遍
一開始是更有回合性的時停放技能類型
問卷看了不喜歡,覺得拖延,那改
接下來是以元素球為核心,打各種反應的的類型
問卷看了玩家不喜歡打球,那改
(中間穿插要不要加閃避等動作要素的問題,正反炒成一團,最後也是聽了比較多人的意見
加了閃避)
最後是三測這種以連續技與元素附著為主的,更偏向動作遊戲的風格
可以看出他們一直努力在維持策略要素、多人小隊戰鬥和玩家偏好間取得平衡
其他像是
演出不夠
(往武陵堆演出
複製人問題
(身份從克隆人>基因種子植入>英靈再旅者>切片再旅者且本體可能還在
基建教程
(對,一開始其實是二測一堆人玩不懂要教程,然後他們就往死裡堆教程
低潛能需求
(迎合老玩家,且額外約稿來提升課佬回饋
組隊困難
(扔出Z7小隊,五個高品質功能補位角色
我不想看男角
(狼衛一測御三家元老在第二張圖就強制下線,直接禁止入境武陵
切性別
(可能為了這設定把石棺要素改了
很明顯他們確實有在看問卷
雖然不一定修得明白,甚至幫倒忙,但確實在改
就和剛開服的時候
比起這些
最大的問題是
鷹角很菜
尤其是在經營跨國3D大型項目上,就是菜又蠢
產能完全不夠,寧願把四號谷地那些從一側就在用的古早馬桶任務拿出來,忍受割裂感,也
擠不出一點人手做新的,還有CG演出也是
策劃完全不會,老實說限定池能歪其他限定是挺爽的,但是這根本對主力課佬特攻,他們抽
卡的時候還需要擔心之前的老婆跑出來捉姦
現在的資源投放也是「方舟思維」和「原神思維」打架互搏的產物,遊戲檔案百科看了不給
石頭,但是資源關首通有?養成困難體力不夠,可是我們也不會出周本卡你養成啊?
喔,還有那個完全意義不明的飛船基建,他們完全就是覺得應該給幹員找點事做就上了(可
能還有點情懷
問題是他們又缺乏魄力(或是缺乏產能)用力砍掉壞掉的部分
所以這遊戲半成品味道還是很重
但已經修修補補了五年,同期某神遊都3.0了
肉眼可見超大杯競爭對手就在眼前,好不容易有空窗期,燒錢也快燒乾了,就算三測不理想
也沒時間再改了
他們本質上還是那個
以美工(紫菜、小日子、黑兔、唯、海貓自己)為主導的「同人社團」
要不然也不會蠢到搞出PayPal這種商業災難
我甚至敢肯定的說,現在這個迷之卡池規則八成是一群主美在一邊吃午餐一邊頭腦風暴搞出
來的四不像
但如果他們不是這樣的公司,那終末地只不過會是科幻原神而已了
只能看看終末地能不能跌的痛一點
給他們一點商業化震撼吧
反正我還是希望有效問卷多一點
哪怕是改卡池、降井這些都有可能(畢竟本體就有過)
我一個老屁股孝子的信任度還沒消耗完,經驗讓我願意相信他們還會繼續推新玩法和優化體
驗
而系統優化、角色細節和動作的精美,還有詳細銜接的劇情設定,也讓我原本相信他們真心
想搞出下一個長青遊戲,不至於一波就跑
https://x.com/i/status/2022314255949942994
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-14 15:11:00其實很懷疑武陵真的能玩一年嗎照設定應該沒有大型主城了吧照抄谷地弄一堆荒野再漂亮也會膩
戰鬥我真的覺得充能要改高點,真的像是普攻一直打沙包,閃避給的回饋要更好,可惜了建模跟真的很頂
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-02-14 15:12:00冷知識終末地跟鳴潮差不多同一時期立項的 差別在於庫洛有動作遊戲經驗 鷹角只有塔防(來自星辰?
作者:
guogu 2026-02-14 15:12:00戰鬥普攻傷害應該高一點 然後每一下都給充能
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-14 15:12:00從石頭搓一個舊角一個月就過去了,一年超穩
作者:
guogu 2026-02-14 15:13:00不然那普攻感覺就只是在湊重擊那一下 其他都不重要
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-02-14 15:13:00我也覺得武陵能玩一年是一件很荒謬的事情==
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:14:00四號有一加四,武陵開完應該也差不多。重點是劇情拜託好好
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-02-14 15:14:00谷地就已經證明樞紐區就是最大塊的 武陵真能有比城大塊的?
作者:
Owada (大和田)
2026-02-14 15:14:00就是又菜又不甘於平凡 而且還想噁心玩家多賺一點
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2026-02-14 15:14:00他們問卷提的問題比玩家還清楚問題在哪,很好笑XD
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:15:00地圖大小不是重點,問題是現在劇情就很屎。超大地圖撿垃圾不會比較快樂
作者:
jojoway (FATE)
2026-02-14 15:15:00其實我個人玩了一下 我覺得他們戰鬥不好玩很難玩出花來
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-02-14 15:15:00大小會影響到玩家投入時間的意願啊 如果很小那我跳過就好==
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:16:00鳴潮有這麼久喔? 我記得終末地是我還在當博士的時候就說要
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:16:00現在UBI式撿垃圾有很快樂嗎...
塔防有很好玩嗎,無俯視角無加速,十年前kingdom rush都沒這麼陽春
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-02-14 15:18:00因為中間還有個來自星辰 所以當初覺得更渺茫一點
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:19:00她那個3D塔防真的很迷,完全搞不懂是想幹嘛
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-14 15:20:00第一筆錢賺到要補強什麼地方優先,我覺得是劇情吧
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:20:00我只記得終末這項目從我當博士到我退坑都沒看到什麼新東西
作者:
Owada (大和田)
2026-02-14 15:20:00塔防模式也是爛到不像是一個曾經做塔防遊戲的公司的產品
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:21:00男角其實不是問題啊,你放銀老闆或是虎虎哥激情對拳
作者:
Owada (大和田)
2026-02-14 15:21:00音樂也毫無存在感 當年鷹角還被稱作音樂公司
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-14 15:21:00方舟最自豪的劇本,其實也是百萬字級別的閱讀門檻
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:21:00狼衛美術看起來不怎樣,那個劇情也水。本舟男角沒那麼差
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-14 15:21:00他的架構其實有很多發展空間但都跟抽角無關,戰鬥偏偏是無聊的那邊
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-14 15:21:00無謂劇情太多了把採石場那種配合地圖弄一串比較實在
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-14 15:22:00堆字數這種做法跟3D遊戲是衝突的,看它捨不捨得讓老屁股去打輔助,不然會跟鐵道出一樣的包
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:23:00要騙課,就是劇情推力。開服限定三池劇情那樣,呵呵
作者:
emptie ([ ])
2026-02-14 15:23:00感覺卡池已經是這堆東西裡完成度最高的那個了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:23:00水土不服吧,舟可以靠一堆閱讀文本堆角色背景
你要想,深化角色形象字數不會少到哪,鷹角產能也不可
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:24:00到這種要吃演出、配音、音樂的可沒有辦法給她這樣玩
作者: tn1983 2026-02-14 15:24:00
感覺就是水土不服 還是用舊的一套去解決終末地的問題
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:25:00這其實已經有點小說跨領域到去做短影片甚至小電影等級的差
作者:
emptie ([ ])
2026-02-14 15:25:00角色背景其實有幹員檔案可以看,但太多人主線支線裡面完全不露臉了……
作者: tn1983 2026-02-14 15:25:00
看開服有賺到錢能不能讓他們找點有經驗的人吧..
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:26:00劇本視角的問題,本舟那種監視器寫法放在終這種第一人稱就是直接一坨。鷹角轉不過來
作者:
emptie ([ ])
2026-02-14 15:26:00啊感覺還是抽卡的錯,但做這個遊戲不可能不抽卡
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-02-14 15:26:00
做很久的遊戲通常就是菜的太多
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:26:00別,象有些內容小說你可以用一連串的內心旁白去堆砌情緒
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-14 15:26:00音樂夠強的你可以不用一個字就拉情緒
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:27:00鷹角把一堆劇本都塞到設定檔案裡,你倒是做出來R
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:27:00你放到終末地這種直接吃演出的,光是場景跟人物動作就卡死你不知道要調多久
誰沒事會去看設定的 花時間水劇情你倒是演出來啊==
我覺得這不叫水土不服,四號谷隨便抽一段出來給你補三千字內心戲,也不會變佳作
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-02-14 15:28:00
管理員在支線連馬桶堵了也要通 但在主線我都搞不懂他
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:28:00一堆奇奇怪怪通馬桶支線,真的不如做小把檔案設定演出來
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:28:00她把一堆文本塞檔案也是不得已為之的做法吧,多少也有點
庫洛弄鳴潮算是砸鍋在搞 鷹角在同期公司規模資金人數都
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:29:00找補的味道, 鷹:我反正是搞不定演出了,設定給你們自己看
就單純劇情很普,建模落差又大,而且沒什麼bgm的印象
抽卡沒問題,問題是角色太多,不可能每個角色都有幾十萬字小作文與劇情,如果精簡角色數量,改抽角色服裝或角色異格,劇情就能深度描寫了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-02-14 15:30:00現在角色已經很少了吧 什麼組合都被挖掘的差不多了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-14 15:30:00玩家忙著想這系統怎麼補鷹角可能想的只是要怎麼端出隊伍強度檢測器還不會被人在網路上死全家
作者:
emptie ([ ])
2026-02-14 15:30:00現在角色少到有些流派組不出強度足夠的隊伍了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:30:00你從谷地的劇情也能看出鷹原本根本沒搞懂這玩意兒要怎麼玩
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-02-14 15:31:00異格是不是也要吵複製人同時上場的問題
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:31:00吧,明顯一開始主角還是放在管理員為主,其他都是補助但問題是,以所謂的原鳴鐵這種遊戲的製作玩法,就不能這樣
說劇情很普也太貼心了,這劇情放到網路上連載都沒人看
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:32:00本舟幹員密錄抄起來做支線也好,每個都自來熟...你誰?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:32:00搞,你要賣角色就要著重去描述你要主打的商品
現在角色少,但後面預定要登場的角色很多阿,光哪些角色要重點描寫就能想破腦袋了
以方舟而言 這劇情其實也就跟前五章差不多等級啦一個無聊 一個不懂講人話
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:33:00結果谷地的劇情明顯在講的是跟你各位幹員一點關係都沒有的管理員的故事,先不說寫得怎樣的問題,我就問你,你這故事
作者:
Catlaco (深淵正凝視著你)
2026-02-14 15:34:00你要賣角色 就要讓人對角色有共感
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:34:00看完希望玩家去哪花錢? 42有出來嗎?有發光嗎?有亮點嗎?把要賣的主打商品的腳色放到甜點區的那種支線故事
我覺得阿管可以抄阿漂的做法 只有極少部分人知道他是管理員
作者:
Catlaco (深淵正凝視著你)
2026-02-14 15:35:00不要搞到角色只能賣方舟情懷 那只說沒救了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:35:00整段看完不到半小時,然後問卷問妳們為什麼不花錢?不是,先不說你劇本寫得稀爛,哪怕你劇本寫得超好,就你
如果他要玩現在這套好鄰居通馬桶模式的話 就不能讓阿管是管理員這件事全宇宙都知道 不然玩家只會越玩越莫名其妙
作者:
jojoway (FATE)
2026-02-14 15:36:00阿管身分不是公告他們組織了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:36:00重點的核心段來說,我只會問你管管什麼時候出限定給抽(x
作者:
Owada (大和田)
2026-02-14 15:37:00其實方舟本體鷹角也這麼搞 比如經典的生於黑夜PU角色是傀影
作者: xzero000 (zero000) 2026-02-14 15:37:00
應該不是產能不夠,是沒有從使用者端去看,就是說自己沒有下去玩
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:37:00要好鄰居通馬桶,視角可以用終末地派駐幹員去通。你找管管去通馬桶就很好笑
但是大領主和屠龍英雄一開始也是普通冒險者幹上去的 這邊是你一開始操縱瓦里安去打八隻蜘蛛角 操縱索爾去叫醒偷懶的農奴
作者:
Owada (大和田)
2026-02-14 15:39:00而且老實說明日方舟劇情有幾個是真的超好的但也不是每個都很好 甚至是很不穩定的那種
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:39:00你舟本體玩家群可以接受靠塞到各種犄角喀拉的文本補完各種劇情,因為我們博士習慣了腦補,但你不能放到3D大世界
說不穩定都是抬舉了 有些爛到流湯 能比宇宙神遊前面還扯
作者:
emptie ([ ])
2026-02-14 15:40:00其實終末地地圖裡也塞了些小片段的細碎文本,但我的感覺是要引起玩家研究的動力,還放太少了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:40:00(箱庭)還在搞這套,你期待玩家不用演出看著文本自己腦補自己愛上角色就自己婆婆婆公公公的喊 猛猛花錢 我只能說你
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:41:00現在任務做比較好的應該是線索任務?
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-14 15:41:00不能改啊 角就是那種壞壞的男人他那些不好的地方也是他的魅力所在
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:41:00鷹角多少是有點想多了
作者:
emptie ([ ])
2026-02-14 15:41:00有些看起來只講了一半的故事,我是真的不確定之後會補嗎?還是就太監了?這遊戲很離譜的地方是沒有任何劇情回顧功能,任務做到告一段落就直接從界面消失了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-14 15:41:00當玩家被罐頭任務塞爆的時候又有幾人會想研究你的文本
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:42:00你舟劇情就是公認的微妙 但因為很多東西很謎語人所以方便
現在最佳體驗就是skip看大綱 主線可以稍微看一下
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:43:00同人小說
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2026-02-14 15:43:00難怪我蠻喜歡這遊戲的 因為我主線全跳了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:44:00你都不知道有多少塔露拉被穿越者救活了(x
作者: tn1983 2026-02-14 15:45:00
做好的東西或文本不捨得刪改很正常 就看1.1做得怎樣
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:45:00打錯 霜星啦我可以理解武陵想幹嘛,但我很難理解武陵最後那一段演出的
作者: a37821910 (ji3cl3ap) 2026-02-14 15:45:00
我個人是覺得還不錯 頻率對到真的有差
作者:
emptie ([ ])
2026-02-14 15:45:00鷹角的產能沒那麼多吧,1.1的東西應該也是遊戲公測前就做差不多了
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-02-14 15:46:00
看完我的想法是,找錯人做終末地了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:46:00大蔥龍的羅馬假期,到底有多急才會這麼突兀地把這東西不顧
武陵的那個露臉率才是正常的,不然整個電廠主線我都跟著npc大叔跑,你要我去卡池撈他膩?
作者:
BApple (BApple)
2026-02-14 15:46:00舟本體劇情真的不算好,反正我一路玩到第8章左右,還是覺
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-14 15:46:00舟二創能蓬勃發展是因為解釋空間多 粉絲創造空間大解釋空間會多正是因為原作跟蜂窩一樣
作者: tn1983 2026-02-14 15:46:00
1.1就是看你的存貨 理論上存貨應該至少有一整個大版本
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:47:00本舟劇情要到整合運動那幾個霜星愛國者出來後才能算起色
作者:
BApple (BApple)
2026-02-14 15:47:00得一坨就退了,演出就沒好過,文字一堆都無效描述
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:47:00你好歹挪到角色出場在來搞這個還不會這麼突兀
作者:
jojoway (FATE)
2026-02-14 15:47:00舟的劇情 要我說就 自己玩不如去看別人解說
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-14 15:47:00大多時候只有大綱 設定 空中閣樓 隨筆文本碎片
作者:
Owada (大和田)
2026-02-14 15:47:00方舟劇情的巔峰就是長夜臨光了
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2026-02-14 15:48:00也不是沒有像鳴潮那樣開低走高的例子 之後再觀望看看
作者:
jojoway (FATE)
2026-02-14 15:48:00雖然我還是在玩 但 他劇情敘述太多 等別人整理解說算了
作者:
Owada (大和田)
2026-02-14 15:48:00而且長夜臨光還是水陳事件後第一個活動 說是救世主都不為過但現在終末地的這種世界觀 大概不可能做出那種劇情了
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:49:00本舟劇情問題是很跳,主線跑一跑後,後續又接到某支線,過好久後再從支線接回來。多數人都忘了當初在幹嘛
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:49:00陳sir:博士,我覺得這個比劍好用耶 水槍biu biu
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-02-14 15:49:00
鳴潮是1.0開始就沒日沒夜的一直大更新
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:50:00終末地的世界觀問題其實超大,大到已經難以忽略的程度
作者:
jojoway (FATE)
2026-02-14 15:50:00陳sir最新異格又拿回劍了 劍還是比較好用
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:51:00你從各方面得到的資訊都在告訴你,這是一個人人不好過,
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2026-02-14 15:51:00大不了學ff14一樣直接重開機
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-02-14 15:51:00
鳴至少玩法初期就定的沒啥問題
作者: tn1983 2026-02-14 15:52:00
鳴開服有很大的優化問題 大更新正常 終至少沒有這問題
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:52:00是不是去隔壁冰封龐克取景過,那怕零下30度都跟你要放假
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-14 15:52:00架構一個城市 2D只需要兩張圖跟一些文本敘述 3D要考慮的就很多了
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:52:00重開機蠻難的,要重開超域拿出來用一下
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:54:00先從劇情改,這調整成本最低。其他開發到一半的都放置
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:54:00你要改變,總是要刪掉某些地方的側重,加強某些地方
作者:
emptie ([ ])
2026-02-14 15:55:00劇情……已經沒救了吧,
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-14 15:55:00完整? 西睿爾斯?
別的不說啦,他1.1沒有加顯示連攜技CD的優化我就當他
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:55:00那是要砍掉哪 基建 戰鬥 角色愛 都有不同的受眾
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-14 15:55:00劇本還能用改的救,玩法才是底層很難調的東西
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-02-14 15:55:00
要改先把拼湊感修好阿,有些玩法的細節白癡到為啥會這樣想
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-02-14 15:55:00他現在就客群在光譜兩端 往其中一邊靠另一邊就會不爽然後往中間靠就兩邊都不爽
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-14 15:56:00看1.1端什麼了 至少弄個加大採石場讓我玩吧
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 15:56:00什麼搜打撤直接先廢案放著,危機重現去跟影拓喇在一起。先
作者:
emptie ([ ])
2026-02-14 15:56:00作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:56:00就很多人都說過的 基建玩家跟戰鬥手遊玩家交集很小
這東西正式上市前沒有加上去我甚至懷疑他們內部到底有沒有在玩遊戲==
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:57:00鷹:你們不是人均八顆眼睛嗎? 不會自己努力喔(粗暴)
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-02-14 15:58:00
劇本用好是最難的,不然今天就不會是這劇本了
周末地不顯示連攜技CD就跟鳴潮看不到協奏能量一樣嚴重
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-02-14 15:58:00可是這個有效問卷認真填一填可能要花半小時 真的很難有
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:58:00每次戰鬥打到一半空暇時間都要瞥一下左下角看CD到了沒
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-02-14 15:59:00
玩法至少靠蒐集意見去改,總是有機會的,劇本就很吃運氣了
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-02-14 15:59:00一個戰鬥UI要你左看右看上看下看
問題還是抽卡很割裂,為了戰鬥深淵抽卡?這遊戲戰鬥是主打嗎?有人會覺得那戰鬥系統很有趣嗎?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 15:59:00劇本才是最難的,不然原鳴鐵這種賣法 玩家都知道最吃角色劇情,難道做的人會不知道嗎? 通常辦不到不是不想 是不能
作者:
emptie ([ ])
2026-02-14 16:00:00看隊伍吧,有的是技力限制的,有的是cd限制的,但現在無論你要看哪一種資源都沒很方便……
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 16:00:00劇本沒那麼難救啦...武陵才剛開始總不會連改都不改直接繼續上四號一坨
其實要看左下沒差 但是要一直看左下我就不爽了 因為我不知道連攜什麼時候轉好 他沒寫時間只有跑條
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2026-02-14 16:01:00
最怪的真的是這卡池安排,知道它是想賣42,但妳主線查無此人,隊友還是大家討厭的狼哥,前期劇情有著墨的伊馮洛西卻沒UP
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2026-02-14 16:01:00玩物理隊的時候我會覺得戰鬥蠻好玩的
作者:
Owada (大和田)
2026-02-14 16:01:00不是啊 全部包一包丟到右下角是有什麼難的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-14 16:02:00能辦到的去導電視劇賺更多,遊戲公司寫文案的拿的通常是比音樂和動作設計還多,所以挖的都是半調子
劇情要改其實最麻煩的 你演出音樂配音那些都要推倒重弄
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:02:00那就要談到更新週期跟產能問題了,鷹的產能至少目前來看
有時候真的很羨慕鷹角搞出這麼坨大得到的評價還能是「很菜」
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:03:00很難讓人期待,否則早就很多改版跳出來了
例如走到一半你做其他事打斷對話 他有特地去配銜接語音繼續話題 但結果很多時候不會銜接下去
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-14 16:03:00寫文案的能不能跟演出音樂打配合,沒去影視圈刷過的怎麼有那種經驗
作者: Plateau (Plateau) 2026-02-14 16:03:00
武陵還行吧 至少會想抽湯湯 但存抽就行 並不想花錢
作者:
u987u (黑色捲毛)
2026-02-14 16:03:00劇情完全不行啊 而且雖然可以挖的石頭不少 但送的石頭超少老實說不覺得多有誠意 鳴潮一開始也是各種悲劇 靠著朋友費留下玩家 然後加緊改善逐漸進步
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2026-02-14 16:04:00
沒辦法 它有那美術做底子老博士不忍苛責 看到3D角色就已經飢渴難耐了
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 16:04:00劇本可以慢慢改,花時間總能救。但底層玩法那是一刀切r
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:04:00不然學友商CD滿了叮一下也是一種解法,但暫時沒看到要解
作者:
jojoway (FATE)
2026-02-14 16:05:00舟的盤我覺得要看能轉多少啦 從舟轉去終末 類型差太大
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:05:00的跡象 可能默認大家真的八隻眼睛
主要還是鳴潮的戰鬥底子太好了,你看開服至今戰鬥系統
作者:
Owada (大和田)
2026-02-14 16:06:00我就覺得孤星不如長夜臨光啊
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2026-02-14 16:06:00蠻有趣的是現在看網路上蠻多從終末地跑去入坑舟的
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2026-02-14 16:06:00
看真的挖空的也只能保兩池資源是真的少唉
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-14 16:06:00鳴潮開局是炸到組織改組了吧,文案鍋太大之後沒話語權
打鍍層也只是為了拿個證明或是長草無聊,不是因為戰鬥好玩
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-02-14 16:07:00講的好像現在就不是科幻原神一樣
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:07:00鷹是真的一點反應都沒有,毫無反應 非常的鷹角
作者:
Owada (大和田)
2026-02-14 16:08:00長夜臨光的人物塑造太屌 幾乎每個角色都讓人印象深刻孤星塑造得好的角色就沒那麼多
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 16:08:00鷹角反應鏈...蠻長的
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2026-02-14 16:08:00
講真的 玩家在這抱怨 到時候它搞個霜星再旅者 一堆人一定直接原諒
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-02-14 16:08:00
野心太大 什麼都要就變成巨獸
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:08:00隔壁星塔都還會跳出來寫個長文告訴大家在做了在做了資料夾
反正這戰鬥目前來看 應該是動不了 改劇情一時半刻也改不了 我覺得你就給福利這最智障的先保人不好嗎?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:09:00建好了,你先等等不要跑 穩個一把,就你鷹發個問卷給你填
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-14 16:09:00終末地問題就垃圾罐頭塞太多,能看的劇本太少
霜星出來的時候還有多少人還扛著都是問題 我覺得很多人都在等1.1改版看看
還有養成真的太誇張的久了,建設給的一次性金幣用完後
那也只能說是你個人口味了,孤星無論是劇情立意,人物和演出都是斷檔的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:10:00你霜星出來上限42 下限潔哥這種裝熟怪 會有人想抽喔..
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 16:10:00養成久就符合粥禮,沒給你按日期開素材就該偷笑惹
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:11:00要也是衝著強度去的居多吧
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-02-14 16:11:00一個問卷我認真填要填20分鐘 還只給我300石 重點是發了那麼多次也沒任何公告表示
作者:
Owada (大和田)
2026-02-14 16:11:00演出是三小XD 明日方舟有個屁的演出 激烈的立繪碰撞嗎XD
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:12:00鷹:至少我打素材沒給你各位空包彈你就偷笑了
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2026-02-14 16:12:00
沒啊 我只是說照鷹角現在白痴企劃腦袋 可能真的覺得出個老博士夢想角色能救風評
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 16:12:00孤星的OST蠻好聽的,水管有
作者:
hdjj (hdjj)
2026-02-14 16:12:00終末的問題真的是割裂感太重,基建和角色根本是不相干的
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 16:13:00建模好要利用的再後面,直接給你換皮skin。本舟最逼課的就是這東西
作者:
hdjj (hdjj)
2026-02-14 16:13:00不過湯湯出來我還是一定會抽就是了(
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:13:00還有印象當年都在算多少理智能兌換多少期待值的素材
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 16:14:00要我碎石抽吃屎,但你skin有上我就買
作者: BMWM5 2026-02-14 16:14:00
就我玩下來感覺終有不少東西都默認你有玩過前作
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-14 16:15:00後面部隊進度追上也一個月時間能改的選擇只有福利和素材
你說的不太對喔,基建甚至跟其他系統幾乎都快沒交集,只有養成會用到
剛出不到一個月而已到底在急什麼 第一波修正項目都已經出來了 問題是很多沒錯但根本都不是什麼大問題吧 都是很好改的東西
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:16:00基本就默認你是前作玩家或是會去補相關知識了吧
還真別說,孤星結尾的演出就是舟少數平面2D做得最好的
作者:
Owada (大和田)
2026-02-14 16:16:00好改在哪
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 16:16:00目前基建除了產地區票外沒啥影響,阿地區票...能幹嘛?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:17:00有深度的設定會覺得很多都是很好改的東西,那只能期盼真的如你所說了
作者:
hdjj (hdjj)
2026-02-14 16:18:00深度是假議題,有不有趣才是重點,像小陳這種逗角,我就會自己
對的都不是大問題都很好改,那為什麼不改呢?有些甚至從三測就有人喊了吧,該了嗎?如改
戰鬥跟基建不就是大問題,而且是底層邏輯上的問題,又無聊又煩躁
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-02-14 16:19:00劇情邏輯問題好改那我建議你快去鷹角投履歷
作者:
hdjj (hdjj)
2026-02-14 16:19:00去看她背後的故事,像那個祖傳口訣變三句還背錯的部份(
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 16:20:00戰鬥邏輯就抄XB抄一半,直接抄全可能會好吧三測到公測要大改四號劇本...蠻難的吧
說穿了海貓就不願意在基建上多給玩家任何紅利,連理智藥都不給在基建產出更何況搓石頭
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 16:22:00三測去年底,今年初就公測惹。鷹角那個產量那個反應弧算惹
鳴潮至少1.0戰鬥玩起來有料 最後決戰演出也有期待感
發一堆問卷同時都能指出核心問題,但也沒打算改,估計是看玩家破防的樣子心裡在暗爽吧
谷地某方面證明了庫洛9個月砍掉1版劇情重練的含金量
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 16:23:00基建產出應該是很難改惹,你鷹角要救就是把東西丟去物資調派定時更新給人換出來。
方舟的劇情邏輯一直都很鳥,吃書吃設定是家常便飯,對岸整理本家吃書的都已經累積洋洋灑灑一大篇了,方舟一開始就是個看啥設定啥世界觀有趣就全縫進來的自爽大雜燴,劇情真寫的好的也就那幾個活動,到頭來只能吹我們字數很多
作者: BMWM5 2026-02-14 16:30:00
不只喔,我看過有些二測的問題到公測都有,這期間隔了一年
2026了,終末地才是挑戰者是要從其他二遊勁旅搶人過來的,畢竟人的一天也只有24小時,一直在那說不急不急的是真希望這遊戲死是吧我今天要是終末地黑我就直接大喊不要改不要急就繼續你各位受著
這些都二、三測就有的問題耶 你不急? 前面四款老牌的卡在那邊 後面異環虎視眈眈你還能慢悠悠地?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2026-02-14 16:37:00其實有連攜CD完成的語音,不過戰鬥中完全沒注意過另外他為了保日活,把每日弄得很分散,各種稀有資源和貓頭鷹散在各地,素材本雙倍竟然還要消耗道具,剛開始遊戲還新鮮願意每天上去收菜,過陣子一懶就直接棄了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-14 16:40:00對 B站銳評的底下相關視頻 噴開服那些毛病 一看時間二測的XDDDD
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-14 16:41:00方舟跟巴士不是投票劇情最好嗎,字超多你純閱讀都要幾百小時,現在終於知道不是字很多就能演的出來了吧
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-02-14 16:41:00
二測到三測會隔這麼久也很異常 產能實在不樂觀該弄的是減法 而不是一開始就大雜燴
作者:
Owada (大和田)
2026-02-14 16:43:00鷹角的產能是最不需要擔心的 因為一定很爛 擔心了也沒用
我覺得短時間內 武陵應該有一些庫存啦 但這些庫存如果耗完了就不好說
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2026-02-14 16:45:00改不到重點 乾脆別改了 只是消磨玩家
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2026-02-14 16:45:00原來這個跟神遊是同期的啊 @@ 太驚訝了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:46:00你今天不能因為你是新來的挑戰者,就要前面那些原鳴鐵玩家
有點回合制的感覺了,連攜CD完成=回合制遊戲到該角色回合,我覺得效果會不錯
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:47:00還要給你機會忍受你的問題,你不能在2026年犯人家2023年就
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2026-02-14 16:47:00雙倍耗體需要票這件事不是也很智障嗎
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2026-02-14 16:48:00而且票在地方商店賣的還是不可循環的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:48:00犯的問題,因為玩家也是真金白銀的花錢在課金的
盾兵和武器池,官方在盾兵的處理tips上寫著,先不要
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-14 16:49:00你改好再通知我,我看到時候行程安排怎樣
攻擊盾兵,就不會舉盾,but你的ai隊友沒有停手指令
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2026-02-14 16:49:002026了存體力的道具還要花錢
作者: hayate65536 2026-02-14 16:49:00
是有感覺的出來有試著改進什麼,雖然可能改出來是歪的。所以我問卷寫得很認真XD
而且別看異環網上很多人吐槽,它本身品質是不錯的,都市風格特色也有做出來,到時候終末地是被前後夾擊==
喔再提一下,異環的卡池真比終末地好很多....沒有任何小作文跟小巧思,100%up這個在很多人眼中可是加分項
異環現在看起來就是福利比較高 不過他好像會比較晚到五月才開 給了終末地一點喘的時間
100%UP基本上就是要以SKIN為主收入了 跟塵一樣
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2026-02-14 16:54:00異環上限反而是內容玩法部分不一定能吸引人
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2026-02-14 16:55:00他的戰鬥是原鳴混合體
作者: BMWM5 2026-02-14 16:55:00
說到這個,我前幾天看人討論才發現可以存理智還以為玩錯了,結果一瞧竟然是大月卡專屬 笑死
他內容有部分算有客群啦 GTA的送貨賺錢買房買車蠻多人吃這個的*打工
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2026-02-14 16:56:00就是把原神的蝴蝶,FGO藍蘋果當大月卡獎勵啊
作者:
pauljet (噴射機)
2026-02-14 17:00:00他們有吸收不少有工作經驗的人才吧 比如鳴潮1.x時代的動畫導演
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2026-02-14 17:03:00三測改得跟鳴潮差不多像了,只是手感差一點我聽說二測都還很爛
作者:
pauljet (噴射機)
2026-02-14 17:04:00我說yj
作者:
Owada (大和田)
2026-02-14 17:04:00說到異環就想到 異環第一個限定就有四套服裝終末地呢?以前方舟服裝不是出的很多嗎
作者:
pauljet (噴射機)
2026-02-14 17:09:00一直在說終末地美術好 如果說是細緻度那是真的好 女角服裝同質性恐怕頂部二遊第一高 上半身包奶下半身就褲裙或澎澎裙 太高級了 欣賞不來
作者:
sealifes (角落畫圈圈)
2026-02-14 17:10:00異環別像終末上線就得面對一堆折磨人的東西就行
抽卡手遊End Game要素還是在戰鬥強度跟劇情,這種基建拓荒期是好玩但如果沒有大變化,持續幾個大版本真的也會很膩。
作者:
guogu 2026-02-14 17:11:00以手遊的性質基建就很難搞得太複雜但不複雜的基建就有點雞肋 如果只有一個一眼到頭的最終產物是有意義的 那這基建除了玩壓縮空間也沒其他能玩的了
更別說基建複雜到一個程度,多數玩家會直接拉藍圖。個人大概撐到砂葉那邊。變成玩到最後隨便蓋蓋衝建設分,最後直接上畢業藍圖。
作者:
guogu 2026-02-14 17:14:00我谷地是自己拉完三藥三電 然後就懶了XD 武陵直接抄
作者:
Owada (大和田)
2026-02-14 17:15:00異環二測的時候被批評說素材本的怪太肉打太久三測直接把素材本小怪砍到殘廢 幾乎是不到十秒就打完了
其實真要說他基建空間給得比需要的大很多,不去抄藍圖
這就身為抽卡手遊的本質,你基建弄到頂也不能給你產出什麼有意義的東西,搓鑽?別傻了,方舟本家給你基建搓合成玉鷹角都後悔死了
那怕全部都只用直的,一樣可以把素材產能榨乾而且還多不少空間所以那些捲壓縮的藍圖實際上都是捲自我滿足的
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-14 17:22:00本舟基建搓合成玉產出效率低到不行,天天理智泡1-7還不夠用。還是拿去換錢換經驗比較實在
作者:
guogu 2026-02-14 17:23:00只是捲自我滿足我覺得是好的啦 一定要壓到極致才放得下那樣自己擺得反而會更少
作者:
BApple (BApple)
2026-02-14 17:28:00基建最後目標是換券,根本隨便蓋都滿,產出都多的
就 你可以感覺他想把遊戲做好 但也可以感覺他明顯沒有這個能力==
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-14 17:35:00做遊戲做快十年 方舟之前還參與過少前 說鷹角很菜 1200人同人社團小公司 聽起來就完蛋了
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-02-14 17:40:00
規模問題 野心太大
作者: gatsuyobi (okinawa) 2026-02-14 17:41:00
玩過舟會願意給他點時間優化吧 畢竟舟的毒點一開始也很多近幾年有好點了 還有很希望能在終末地上玩到肉鴿啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-14 17:55:00基建給的東西在其他遊戲是免費給的
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-02-14 18:18:00個人感覺 終末地跑完主線就真的是最懶得上去做每日的一款
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-02-14 18:21:00唉呦我超 買了大月卡才發現還真的有存理智的 趕緊存一波==
作者: Erishcross 2026-02-14 18:39:00
快沒錢還能頂級大宣傳的嗎...
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-02-14 19:17:00陸版無印舟是鷹角自營的,海貓在舟一周年訪談還強調自主營運的重要性,周末地還菜成這樣有點......
作者: graveisgood (笑話) 2026-02-14 19:22:00
他們最想贏的競爭對手早就涼的差不多了吧