作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2026-02-14 11:40:17https://tech4gamers.com/sony-patents-shrink-size-games/
Sony Patents To Shrink Size Of 100GB AAA Games To Only ~100MB By Streaming
Assets
懶人包:借助串流媒體技術,
將原本需要100GB儲存空間的遊戲壓縮至僅需100MB左右即可運行
1.大幅減小少3A遊戲的所需空間
2.使遊戲能夠無延遲地運行
3.客戶端只保留最核心的操作邏輯和代碼,剩下紋理、語音、動畫放雲端
4.如果遊戲偵測到當前頻寬不足,則會自動切換到客戶端預存的低解析度素材,
如此便能做到不掉FPS、不卡操作,代價則是畫面糊了點
作者:
melzard (如理實見)
2026-02-14 11:41:00這和雲端串流差在哪 強制轉低解析度貼圖?
作者:
L1ON (Fake)
2026-02-14 11:41:00就 雲 ==
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2026-02-14 11:41:00本體是本機執行 延遲比較低吧
作者:
spfy (spfy)
2026-02-14 11:41:00PVE打槍遊戲 手感不會延遲 但圖像會延遲?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 11:42:00
跟雲有什麼差別?
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2026-02-14 11:42:00但素材on demand下載這也叫專利喔
嗯這不就本末倒置嗎 為了畫質不想買配備才用雲端 結果因為網路不好所以變用本機爛素材
作者:
spfy (spfy)
2026-02-14 11:43:00而且這個看起來遊戲一開始做的時候架構就要考慮了吧
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2026-02-14 11:44:00網路已經是人權之一了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 11:45:00
差別在雲會延遲 這個不會? 不過我也沒玩過雲遊戲不知道會不會卡
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2026-02-14 11:45:00
微軟十幾年前XBOX有提過 後來只是吹牛不了了之
也算有點意思啊,原本雲端玩最怕的就是延遲大,這個就是把核心壓縮成100mb放本地,用低品質畫質代替延遲
本地運算不會Lag,但速度不夠的話會出現低畫質貼圖
作者:
yeeouo (林翔)
2026-02-14 11:45:00和雲差多了 雲是虛擬機 這是素材串流下載
相反吧 這個是運算在主機 靠雲端省素材容量 但PS5有這麼缺容量嗎
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-02-14 11:47:00
嚇我一跳,還以為是真的有能100GB壓縮成100MB的能力==
沒意思啊 因為你還是要買設備才有那個運算 而雲玩家希望的就是不買配備吧
遊戲本體程式碼才100MB很正常,肥的都在材質跟影片
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 11:48:00
省硬體容量還行吧?
作者:
ginsong (pooh)
2026-02-14 11:48:00雲玩家看遊戲新聞或影片就能雲了
作者:
guogu 2026-02-14 11:49:00遊戲只算程式碼本來就不大 以前那些幾G壓成幾百MB的極致壓縮盜版 基本就是把影片摳掉而已索尼這個再把貼圖也摳掉剩下純色塊 更小有可能
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-14 11:50:00不就雲端
作者:
Innofance (Innofance)
2026-02-14 11:51:00有點意思,半雲端,不然現在遊戲都4K素材在肥
作者: MaxMillian 2026-02-14 11:51:00
這不就 雲端串流?
作者: ilovelurofan 2026-02-14 11:51:00
荒野全部載在主機上輸入跟貼圖也會延遲啊,這專利也不是不行吧
作者:
Innofance (Innofance)
2026-02-14 11:52:00這是雲端串流+核心資料本地運行,比一般雲端更好
有更好嗎 你還是要買設備錢啊…唯一好處只有省容量而已
作者:
spfy (spfy)
2026-02-14 11:54:00可能比較像超絕加強的網頁小遊戲? 會存一點點核心資料在本地
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 11:56:00
這專利就不是要省什麼設備錢啊==
這個技術能讓最低配備需求有辦法降低嗎 不行的話就是單純省容量 也不錯啦…
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 11:57:00
雲端最容易被幹的就延遲 這個是反過來 可能主要用在對戰遊戲吧
沒辦法降低吧 運算還是在你主機 只是素材放雲端隨時下載罷了
作者:
Annulene (tokser)
2026-02-14 11:58:00不就串流......講的多麼清新脫俗...
不是絕地戰兵2用的那個嗎,前陣子容量大縮85%讓大家超傻眼
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2026-02-14 12:00:00模擬飛行2020就那樣玩了呀 網路爛就看低畫質的貼圖
感覺像是網頁看YT,YT的主要程式在你的電腦執行,你播放、暫停、放大的「遊戲操作」不會延遲,但一切影片內容的「遊戲貼圖」全靠雲端?
作者:
Annulene (tokser)
2026-02-14 12:03:00說到雲端 題外 什麼時候ps now有這裡 我很好奇...
100M的預存應該是防外掛系統吧其他原理應該跟雲手機一樣就是網路下指令玩寶可夢阿,只是單機而已
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:05:00
差多了吧==
這跟雲不一樣 比較像資料庫和業務邏輯分離 但整個開發流程都要改
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-02-14 12:07:00索尼壓縮黑科技
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-02-14 12:07:00這個技術重點在於跟原本的雲端遊戲的差別吧 但這文章並沒有把技術細節講得太詳細
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:08:00
這個主要在本地端和雲端分配比例多少才不會造成操作和畫面割離
我覺得是一樣的,如果是ARPG就是把位置跟傷害放玩家端算因為你太多反覆傳輸就會導致占用頻寬
網頁遊戲玩之前都會下載材質模型啊,不會邊打邊載,實際上現在沒人敢這樣賭網路,不可控因素太多了
雲手機不用下載材質模型阿,材質模型就在手機端下載的一定是關鍵程式資料,不可能傳畫面運算
作者: rfx0315 (想要讓大和生第十三胎) 2026-02-14 12:10:00
雲玩家
作者: ken121 2026-02-14 12:10:00
可運行並不保證順暢 還是要看網路品質
作者: k798976869 (kk) 2026-02-14 12:10:00
雲原神
100GB>100MB一定是誇大描述了,最低材質也不太可能這麼少
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:11:00
他這個說法是你如果網路爛可以用很破的畫面玩 多破不知和那些預載完才能玩得還是有點差別
但用雲手機的邏輯思考就很合理,根本不需要下載材質就跟以前文字版的RO概念一樣
作者:
Pocer (就4論4)
2026-02-14 12:13:00就是把少部分運算丟回本地的….雲端串流
原來原神4年前就有雲原神了,我看到的文章是2年前文章
作者: Serisu (Serisu) 2026-02-14 12:16:00
就是 mmap 到網路硬碟吧
作者:
oscarddd (pikachu)
2026-02-14 12:16:00還以為是黑科技 結果是雲端
作者:
BOARAY (RAY)
2026-02-14 12:17:00雲端對於一個海覽整天出事的玩家來說很痛苦欸
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-02-14 12:17:00滿有貨的 現在做不到不代表以後做不到
作者: ter2788 (詹阿獺) 2026-02-14 12:17:00
不就是把運算弄到網路
作者: smch (打哈哈) 2026-02-14 12:19:00
雲應該只是把操控指令上傳而已吧這技術的核心計算應該還在本機 貼圖需要時再下載
作者: ter2788 (詹阿獺) 2026-02-14 12:19:00
早就有的技術 問題是要吃網路速度 什麼時候連網路流量都可以省才是真的
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2026-02-14 12:20:00跟鑰匙卡意思也差不多…
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:20:00
一定有細項人幹過 不然專利那麼好請喔
作者:
pixrafal (pixrafal)
2026-02-14 12:20:00是預設材質全部240p或更低嗎?等遊戲啟動後,邊玩邊下載更高解析的素材嗎?
作者: ter2788 (詹阿獺) 2026-02-14 12:20:00
這些公司一直都想把遊戲元雲端話這樣你就必需訂閱他們
作者:
RLAPH (西表山貓)
2026-02-14 12:21:00這是新串流 不是串流啦
作者: ter2788 (詹阿獺) 2026-02-14 12:22:00
不就新串流 為啥不能請? 技術變好而已本質一樣自己不懂才閉嘴好嗎? 本質是一樣的
作者:
pttx6714 (shiny)
2026-02-14 12:23:00COD的串流紋理進階版?
作者: ter2788 (詹阿獺) 2026-02-14 12:24:00
3G 4G 5G 本質上都是網路 難道速度變快就不是網路了嗎?
對欸,講個笑話老任出鑰匙卡,索粉:老任罪該萬死索尼出半雲端遊戲,索粉:索尼真知灼見
遊戲在本地???不過就是把雲遊戲強制綁定本地而已雲遊戲你可以直接連網安裝,串流只是你先安裝在連網本質就是一樣啊
作者: ter2788 (詹阿獺) 2026-02-14 12:26:00
說個笑話 新串流就不是串流
當然要想辦法申請專利阿,雖然9成像雲遊戲,還是要專利
作者:
bc0121 2026-02-14 12:27:00這樣不如開放自選資料包下載,讓玩家自己決定要省空間使用低品質影音資料或追求最高聲光效果下載大容量影音資料,還不會多一個串流變因
作者:
ackes 2026-02-14 12:27:00這不就雲 這能過 其他雲要死就是了
作者:
syearth (sysearth)
2026-02-14 12:27:00...網路突然斷線怎麼半
作者: ter2788 (詹阿獺) 2026-02-14 12:28:00
這種模式沒有網路一樣無法運行
作者:
LonyIce (小龍)
2026-02-14 12:29:00要下載 不覺得這樣會有高畫質
作者:
guogu 2026-02-14 12:29:00簡單來說你遊戲進行中也不會全部載入到記憶體內他這個就像材質從ssd到記憶體 變成網路到記憶體
作者:
ipadpro2 (一天一柳連)
2026-02-14 12:30:00低解析度素材…SWITCH2樂勝
最簡單的作法就是用雲手機,然後告訴你我們不是雲手機
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:30:00
只載有用到的阿 怎麼不可能 不可能申請這個專利幹嘛
作者: ter2788 (詹阿獺) 2026-02-14 12:31:00
專利又不是什麼高級的東西 只要技術更新就能申請專利
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:32:00
雲手機根本就只是租個機器給你 到底哪裡一樣我是沒看懂
作者: ter2788 (詹阿獺) 2026-02-14 12:32:00
所以就只是新串流技術而已只要是在雲端運算的模式 本質都是一樣的
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:34:00
問題這個專利運算在本地阿?????
那些專利運算登錄器在本地這樣就夠了雲手機你租的是機器,新技術是你只是租一個遊戲
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:36:00
你要說這樣一樣喔 那你開心就好了
作者:
guogu 2026-02-14 12:37:00簡單來說 你雲端回自己電腦開瀏覽器看YT 這就是現在雲端
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:37:00
甚至根本不是租遊戲 真的是雞同鴨講
作者: satllion 2026-02-14 12:39:00
幸好把8K的圖樣拿掉了(?)
應該說雲端回自己電腦玩遊戲,就是現在雲端概念現在的極致就是雲手機,剩下的技術就是閹割版的雲手機講的技術多高明多高深,不如直接用雲手機可以最省網路
作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2026-02-14 12:41:00笑死,不要用鑰匙卡偷換概念好嗎,先不說專利很多都很不會兌現,就算沒網路,還是能等光碟中100GB資料下載完在玩。
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 12:41:00
這我知道,cache 120GB
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:42:00
喔對了 這技術看起來省硬碟空間 但是RAM基本上是省不了
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 12:43:00
。概念也不新奇就是,說真的本來多數資料就都是用不到的,這樣可能還能順便引進品質設定的概念,音質貼圖設定什麼就抓什麼,效率也好
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:43:00
雲手機玩動作遊戲 斷網你能操作嗎 不能就完全兩件事了欸
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:45:00
照這篇說法 理論上不聯網也能玩 只是畫面會很好笑而已
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 12:45:00
。結果下載完還是進cache啦,不然效率反而爛,所以RAM需求基本上不會改變
不聯網也能玩,代表100G就是虛設,除非變成純文字真這樣搞,就算下載完也是進記憶體,不是進硬碟記憶體需求大幅上升??
作者:
paulgao (paulgao)
2026-02-14 12:47:00好了啦索尼,阿不就串流,你要吹一億GB也可以
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 12:47:00
斷了就跟yt速度不夠時一樣,瞬間下一個畫面fallback畫面突然爛掉吧XDcache就是進SSD,程序是一樣的,只是讀地圖多一個先抓貼圖和音效的程序
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:48:00
所以就看本地端到底要放到多少程度素材了
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2026-02-14 12:48:00轉嫁頻寬?
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:49:00
最差就跟荒野多邊形一樣吧 玩還是能玩
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2026-02-14 12:49:00也算防盗?
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 12:49:00
。也就是說系統空間不夠的人除非可以設定不抓高畫質不然還是不夠,不過如果可以設定這倒是救星,還可以搭配貼圖專用的upscaler多少修理畫質
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 12:49:00
100MB如果真的能做到無延遲 挺黑科技的吧
作者:
spfy (spfy)
2026-02-14 12:50:00好奇它們的專利有沒有什麼新的特別技術啦 有新東西總是好
作者:
johnny3 (キラ☆)
2026-02-14 12:50:00這就手機遊戲那種用到才下載吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 12:50:00
真的做的到 最想要的肯定是老任 畢竟256G
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:50:00
我確定你看不懂現在在講什麼 當然什麼都不對
作者:
MK47 (和牛第一)
2026-02-14 12:51:00然後不連網就不能玩 真正的達成你買遊戲都是租用權的廠商理想世界
作者: believefate (小瑜) 2026-02-14 12:53:00
能夠做到網路0延遲就能順跑遊戲 我是不相信電信啦
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 12:53:00
肯定會有玩家不開網去看100MB低解析度素材長什麼樣
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 12:53:00
純粹串流可以,很多人想過了,但實際上網路那麼好的人大概沒多少,不覺得他們會天真到這樣處理,因為下載和讀取速度的限制到時候會反過來限制關卡設計的幅度,不然到時候會滿地LOD畫面跳動很大很不自然,不過如果是家用主機為主的遊戲關卡設計大概本來就都符合無縫串流的關卡設計範疇吧,喜不喜歡倒是其次,個人是電腦派的(X
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 12:54:00
雲遊戲才要網路0延遲 這個看介紹是爛網路也能玩 最爛最爛就是玩低解析度素材包
網路0延遲,如果開發時能用純文字進行遊戲這樣就可以
作者: ter2788 (詹阿獺) 2026-02-14 12:56:00
遊戲公司當然能做到無延遲 問題是你家網路不行阿
EP4686499 人家都貼給你了在那邊瞎猜什麼勁
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-02-14 12:57:00就算網路有300M好了 那讀取速度也是跟機械式硬碟差不多不然就是原本要多少硬碟空間直接變成要多少RAM
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 13:01:00
基本上都會把cache過的東西重複利用啦,大致上關卡或故事在特定階段重複的東西都比多數人想像中得多。不過如果預載沒弄好或剛好斷線、爛網。到時候新人物壯烈登場就是變成早期MGS的人物一樣,一定會變成meme XD
作者: ter2788 (詹阿獺) 2026-02-14 13:02:00
AI給的資料 該專利描述的是一個聯網系統架構。雖然在某些封閉環境下可能有離線執行的版本,但要發揮其「互動」、「即時廣告轉換」或「雲端更新內容」的核心功能,連結網路為必要功能
作者:
asiakid (外冷內熱)
2026-02-14 13:02:00這東西不就串流 星海就用過了
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 13:03:00
所以這東西專利的點應該還是在怎麼有效率地把那些串流的材質丟到快取了
作者: ter2788 (詹阿獺) 2026-02-14 13:04:00
所以就是新串流啦
作者: yamagishi (山岸刑務官) 2026-02-14 13:04:00
他這個運算跟相關處理要怎麼做啊,只有材質的話設備該吃的算力還是要吃吧
作者:
asiakid (外冷內熱)
2026-02-14 13:04:00實際上網路不夠快一樣變豆腐
作者:
chiz2 (chiz2)
2026-02-14 13:05:00簽名檔地獄
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 13:05:00
簡單說就是快到那邊的時候偷偷下載,所以才說要透過關卡設計的魔術處理,說真的像個人玩遊戲副螢幕都喜歡放YT的可能就會偶爾不太方便lol
感覺有搞頭喔.本地有留下些許資料以便操作.感覺真的可行
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 13:06:00
不過說難聽點下載速度就決定了你接下來可以看見多少東西
作者:
asiakid (外冷內熱)
2026-02-14 13:06:00沒網路不能玩 十幾年後停掉也不能玩
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 13:07:00
就多個選擇 應該不會不知變通不讓你把整個遊戲抓下來
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 13:07:00
,畢竟總不能突然出現五十人新人物結果抓不完的吧。雖然大概除了最接近的以外都會先抓LOD版本先撐一下
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 13:09:00
變相用網路速度節省你硬碟空間 算是蠻折衷的吧
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 13:11:00
cache如果可以設定上限大概就真的對沒空間的人相對友善,不能也可以手動清理就是,是不知道他們打算怎麼用,不過個人是偏好這種概念就是
作者:
rgo (十年的你)
2026-02-14 13:12:00醬就對了啊 Netflix還4K杜比世界 只要求你10M網路呢
作者:
holiybo (米羅)
2026-02-14 13:14:00走五步就會讀取卡頓?
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 13:18:00
卡是不至於,但畫質會跳動,眼睛利一點的會有感覺。不過說是100MB,其實也不代表遊戲就要那麼小,如果內建的基本貼圖起碼有HD(大概一個現代遊戲2GB上下),很多人大概感覺不到,另外也是可以設計成可以整包預載的。確實有些手機遊戲也早就有用這種概念了就是
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2026-02-14 13:25:00網路延遲就...
作者: ideal5566 2026-02-14 13:27:00
他這個4給移動裝置用的吧
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2026-02-14 13:28:00
這樣跟串流幾乎一樣了吧? 不太看好
作者:
johnny3 (キラ☆)
2026-02-14 13:33:00跟串流不太一樣 串流是傳畫面 這個技術是傳檔案把雲端硬碟當成物理硬碟的概念 只要網路夠快就沒差
作者:
nwkasim (卡西姆)
2026-02-14 13:34:00這不就是以前Online遊戲的做法
作者:
shikao (shikao)
2026-02-14 13:35:00對呀 一堆人誤會 這不是串流 他這是下載素材在本機運算
其實真正的未來等網路超好以後就不用設備了全部丟雲端
作者: madeinheaven 2026-02-14 13:42:00
不就雲端遊戲
跟某荒野一樣變成2005的畫面嗎 笑死 單機遊戲還要網路還不能等5天後享受4k 只能永遠720P跟三角奶
作者:
johnny3 (キラ☆)
2026-02-14 13:44:00素材要載進記憶體還是要下載
作者:
serding (累緊地們)
2026-02-14 13:48:00縮個洨
作者: as1100 2026-02-14 13:48:00
手遊都要幾十G 你跟我說3A只要幾MB?
作者:
ak1117 (歐耶)
2026-02-14 13:51:00魔改雲端遊戲
作者: jychu1132 (廚餘) 2026-02-14 13:55:00
遊戲檔案放雲端,需要時載入RAM。跟把遊戲灌在USB 2.0外接硬碟玩差不多
作者:
a384331 (KINECT)
2026-02-14 14:12:00動畫或語音音樂這種的放串流沒影響
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-02-14 14:16:00這不是幾十年前在講雲端就是這樣嗎
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-02-14 14:17:00很像以前的ro外掛 裡面都沒有畫面 用文字介面也可以操作
雲端遊玩是計算也在雲端,這個是檔案存雲端預想中真的就荒野那樣轉頭的一瞬間貼圖跟不上
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 14:20:00
家機儲存空間比較拮据 會想要盡量省不意外現在SSD也是貴到飛天了
作者: ailio (Ailio) 2026-02-14 14:24:00
沒看內容,但猜測就是一個緩衝Buffer機制,而不是全靠串流跟記憶體
作者:
kevindd (gg)
2026-02-14 14:25:00網路不行時不就可能變480P在玩
作者:
a104018 (便宜WIFI)
2026-02-14 14:26:00以為這樣就不雲了嗎
應該是雲端運算的優化版吧,目前雲端運算是吃所有指令優化之後應該只對有互動的指令有反應,其他顯示不用網路好比開啟使用者介面,這種就不用傳輸資料
作者:
s1612316 (Kevin)
2026-02-14 14:48:00需求才會創造進步 智慧型手機才15年 你看到現在哪一個人用手機沒在用網路的十年後以後網速跟普及度 是你想不到的
"剩下紋理、語音、動畫放雲端" 才剛PS5大外宣ssd換串流材質笑死
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 15:04:00
不算雲端遊戲的優化版 雲端遊戲的好處是不吃效能這個是用網速取代空間 硬體還是要自備
如果可以generalize到大多數遊戲 那很厲害
這個可行手機先來吧 以後網速夠快只需要母體裝高端奈米晶片就好
作者: chu630 (洨豬豬) 2026-02-14 15:36:00
很棒啊 現在硬碟這麼貴
作者: Jmrkf0726 (Jmrkf0726) 2026-02-14 15:37:00
乾脆直接雲玩了
作者:
setsuha (羽)
2026-02-14 15:58:00雲玩家