市場調查機構估《仁王3》發售4天達70萬套 中國為最大市場
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根據市場調延機構 Alinea Analytics 的數據,發售不到一週的《仁王3》(Nioh 3)在
前 4 天的銷量已經突破 70 萬套。
這意味著光榮特庫摩的總收入超過 5000 萬美元,而這應該還只是低估的數字,因為這個
銷量並為算上尚未賣出的實體版(但開發商已經賣給了通路),對日本遊戲來說,實際銷
售量應該會更高。
就市場占有率來說,中國是《仁王》系列最大的市場,目前佔 Steam 和 PS 平台總玩家
數量的 48.7%。本次《仁王3》在中國的玩家參與度也是歷來最高,這也有歸於光榮特庫
摩在地的行銷推廣,包括製作人柴田也曾在去年的 ChinaJoy 上亮相。
而亞洲其他地方的玩家也不容小覷,《仁王3》的全部玩家中,東亞地區包含中國、日本
、台灣就佔了2/3 。
Alinea Analytics 分析,《仁王3》的玩家族群中,在 Steam 上有 80.7% 的玩家玩過
《艾爾登法環》。另外有 71.3% 的 Steam 玩家玩過《黑神話 悟空》,這個數據也印證
了《仁王》在中國有龐大的受眾。
在 PS 平台上也差不多,《艾爾登法環》跨界玩家佔 73%,還高過《仁王2》的 69%,
不過《仁王2》曾進入過 PS Plus 的免費陣容。
Alinea Analytics 認為《仁王3》當然還是有些挑戰,就是在某些區域定價過高的問題,
像是波蘭以及巴西,但總歸來說,中國仍是本作成功的關鍵。
作者:
iam0718 (999)
2026-02-13 11:14:00前天看IGN類魂排行 第一名是P謊 還真強
大太刀現在有地掃還行了,前期裝模作樣幾下,急眼了就開掃
作者: Tsozuo 2026-02-13 11:16:00
仁王的系統都可以獨立一個體系出來了
作者: syuan0808 2026-02-13 11:16:00
3代好玩
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-02-13 11:16:00大太刀我覺得還是跳重接冬月上段最實用只是這樣玩你會覺得怎不玩大斧
作者:
funkD (放å¯)
2026-02-13 11:17:00雙刀點出奧傳就比較像個人了
三架勢+殘心這動作系統實在太天才了,後面系統追加也都是神來一筆,唯一缺點就是忍組不會填數字
作者:
shifa (西法)
2026-02-13 11:17:00仁王真的有他厲害的地方 而且現在DLC還沒上呢 開始上DLC才是仁王醍醐味 玩起來更帶勁
作者: metam (meta) 2026-02-13 11:22:00
和風就老外不愛 老外只愛法環仁王x 農王o
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-02-13 11:23:00未免太精日了吧,這真的不用勞改嗎
作者:
DGHG (勸世喵喵後援會會長)
2026-02-13 11:23:00窩不知道 我玩重甲上段大斧的 = =
作者:
shifa (西法)
2026-02-13 11:24:00老外沒有不愛和風 應該是不愛仁王這種動作刷裝遊戲
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2026-02-13 11:24:00肯定是武士不黑的緣故
作者:
iam0718 (999)
2026-02-13 11:27:00武士忍者不算和風了嗎 竟然有這推論
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-02-13 11:27:00設定能關雜訊濾鏡之類的,但他就是要預設開啟我覺得設定去調一下畫面比起2好太多了
我是用4k螢幕玩,畫質還行,但是很多場景曝光很嚴重
作者:
iam0718 (999)
2026-02-13 11:32:004k oled 真的黑紅色調偏重
作者: syuan0808 2026-02-13 11:35:00
色調很難改了 出到仁王87大概都這樣 這代增加地獄更誇張 整片地圖黑紅
仁王畫面有時候曝光超嚴重有時候又超暗,不知道該怎麼調
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-02-13 11:38:00祖傳配色跟死人對比了 跟陰間關卡配置一樣
作者: sakungen (sakungen) 2026-02-13 11:43:00
地圖真的蠻暗的,以前玩一代沒什麼感覺,老了...
作者:
shifa (西法)
2026-02-13 11:44:00故意要弄出跟現世不同氛圍吧 讓玩家不適但那個光影就真的挺麻煩
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-02-13 11:46:00配色是故意的 但是那個死人對比跟瞎眼光害真的是無言
作者: sakungen (sakungen) 2026-02-13 11:52:00
推特有看到捏麥可傑克森跟猗窩座的
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-02-13 11:53:00威爾史密斯跟桐生都有人捏出來了,捏臉功能真的強大
恭喜呀歐美有三成算意外進步超多耶仁王就美術地圖設計還有系統複雜度要專研裁玩的懂,沒玩懂用一般動作遊戲概率玩不到精隨
三代一周目已經變簡單了,忍者機體性能連ign那麼菜都能通關
不過這次忍者模式跟武士格檔讓不熟仁王系統的也能原自己方法玩隨難度進步這點不錯地獄黑紅配色訪談有說是故意呈現黑暗的樣子除非是像浪人出別的世界觀應該是不會改了
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-02-13 12:03:00仁王真的不知道為何歐美完全不知名
之前看論壇比較多是玩不懂動作系統,就看預告看看就錯過了
作者: inory850628 2026-02-13 12:06:00
第一代和第二代首發銷量是靠歐美的而且這個只是第三方機構 參考就好了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-02-13 12:08:00二代銷量差是一堆媒體都無腦說加法過頭
作者:
feartis (狂簡)
2026-02-13 12:09:00又是這家說任+Steam市場比PS小的調查
作者: inory850628 2026-02-13 12:09:00
仁王系列破800萬時 光榮說它90%靠歐美貢獻
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-02-13 12:10:00我還是覺得二代妖怪技超級好玩
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-02-13 12:11:00初玩是真的覺得複雜吧到後面熟了就爆幹好玩三代給新手降低下限外又同時給老手更高的操作上限
作者:
QVQ9487 (就是霸氣QVQ)
2026-02-13 12:13:00能夠瘋狂使用加法還這麼好玩的真的就只有仁王了 完全停不下來 超爽
作者:
shiyobu (菖蒲艾草)
2026-02-13 12:13:00除了配色以外 預設的畫質選項真的很暈 要去關動態模糊跟顆粒那些東西 然後動作很快 小怪比法環好動很多
作者:
QVQ9487 (就是霸氣QVQ)
2026-02-13 12:13:00二代其實也是 鼓勵進攻才能跳出魂系回合制遊戲的框架 2跟3都是神作
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-02-13 12:23:00
這成績算差吧 同機構當初分析羊蹄戰鬼可是首周200萬
說仁王非魂系還會有被扣仁衛兵帽子 呵呵跟戰鬼比?不同賽道耶
這次第一章也是極其友善,不像以前放什麼夜刀神海訪主噁心人仁王其實只有前幾章確實要跟魂一樣回合制打法,但後面還這樣玩純粹受苦
一周目又不用特別刷裝 單純風格問題吧(歐美興致缺)光這次試玩+正式版把一開始陰人的點都改掉(對,就是個野槌!!!!有夠G8)我覺得開發組有真心想要擴大受眾
Arpg 打不過就農總會過的以前是一週目很硬後面刷裝爽,這代感覺是反過來調整了
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-02-13 13:17:00仁王是有走出自己獨特玩法 但打一開始一代的確本質就是抄魂 再融入自己忍外風格的東西阿
一代的魂也只有前期,後面飛復讀天劍+急眼就捏石開99這個其他魂遊想都不敢想
仁王在系統面上的問題應該是不會做減法吧 2的時候根本默認你會1的所有東西 3要是不拆忍者武士全塞一個人身上你可以想像有多擁擠
作者:
shifa (西法)
2026-02-13 14:26:00如果死掉要回原本地方撿魂的設定就算魂系那我認同啦
作者: kcball 2026-02-13 14:50:00
想統計這次溺水次數XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-02-13 14:56:003代真的簡單 很適合新人入坑 真的難的大概都在DLC增加的難度吧歐美有些人可能在意劇情或畫面或配樂吧 但仁王系列的重點不在這些就是了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-02-13 15:03:00仁王戰鬥系統很像你學騎腳踏車 一開始不熟容易摔跤 但突然那種感覺抓到 你就騎很爽了 完全不會有殘障感
作者: acacacac 2026-02-13 17:03:00
大斧很好玩啊 轉轉轉 撞一下在轉轉轉
作者: dragonliao (獅子) 2026-02-13 17:47:00
以一個老ip來說老實說銷量很慘