[閒聊] 2xKO 那一步走錯?

作者: kimisawa (楊)   2026-02-13 10:43:38
2xKO宣布裁員一半,加上漫威鬥魂今年要上市,這遊戲的未來大
概率要涼了。稍微聊一下這遊戲的前世今生。
遊戲是由Tom Cannon & Tony Cannon兄弟領導,這兩人是業界的
傳奇,他們發明回滾代碼(roll back net code)與GGPO開源才有
今日格鬥遊戲線上遊戲的體驗。兩人也是EVO的創辦元老。所以算
是現代格鬥遊戲的基石人物。他們2011創立Radiant Entertainment
工作室,做自己的格鬥遊戲,在2015發表遊戲Rising Thunder(未上市)
作者: This14aJoke (愛看熱鬧的潛水艇)   2026-02-13 10:45:00
原本畫風不錯唉,為啥要改?
作者: CrazyLord (Lucian)   2026-02-13 10:46:00
近期搭著人鬼有稍微看一下(CG家族跟小港國王) 系統複雜就算了連段比快打6還難搞
作者: RX11 (RX_11)   2026-02-13 10:46:00
畫風是還好 現在這樣也沒多差但是難度高到選手都說難了 那一般玩家更難入坑
作者: tyrant123 (052891)   2026-02-13 10:47:00
個人覺得太複雜了,本來格鬥遊戲就要各種博弈了,現在又多一個換人機制
作者: wangeric (gaiety)   2026-02-13 10:47:00
看起來一開始收購的東西跟現在的成品完全不一樣
作者: Shichimiya (便當)   2026-02-13 10:47:00
決定做格鬥遊戲
作者: dieorrun (Tide)   2026-02-13 10:48:00
角色超少做超久 期待感一開始就全燒掉了 正式測試反而沒啥火花真的做到一定程度再來宣發可能不會那麼慘
作者: CrazyLord (Lucian)   2026-02-13 10:49:00
記得更新計畫好像還說預計第一年要上10隻角色 然後就裁員了
作者: chrislai (pony lai)   2026-02-13 10:49:00
系統太複雜 雙人機制又讓變化更多
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-02-13 10:50:00
格鬥遊戲就是失敗的開始
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2026-02-13 10:52:00
做個遊戲做10年 首發就那幾個角色 要怎麼不倒
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-13 10:52:00
要吸打LOL的中輕度玩家 結果做分類就很硬的格鬥遊戲 然後設計成超核心玩法 還要組隊才能享受到最有趣的多人打從設計概念之初就看不到哪邊能成功吸引大眾
作者: yiwangneko (為什麼貓都叫不來?)   2026-02-13 10:54:00
角色太少 不平衡 太難
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-02-13 10:54:00
FTG那步就錯了
作者: yiwangneko (為什麼貓都叫不來?)   2026-02-13 10:55:00
進攻太有利 猜錯一次就是100 0
作者: XXV0 (xxv)   2026-02-13 10:57:00
抄mvc玩法 注定失敗 這套就老人喜歡的 怎麼會覺得換皮就有救
作者: guogu   2026-02-13 10:58:00
簡化... 個頭== 一鍵放招就是簡化? 一個連段好幾個微蓄力目壓 微dash 微前走 難的要死看討論連段還會因為更新不能用 輕度玩家最好啃的動
作者: dieorrun (Tide)   2026-02-13 10:59:00
反正就不知道是誰的圓夢企劃吧 不然外包給Arc就好了
作者: guogu   2026-02-13 10:59:00
160人 10年做出11隻角色也是逆天
作者: yiwangneko (為什麼貓都叫不來?)   2026-02-13 10:59:00
然後這款現代模式combo相比自己接的太爛了
作者: abyss5566 (abyss)   2026-02-13 11:02:00
結果一個鬼轉 轉招難到嚇死快打選手
作者: guogu   2026-02-13 11:05:00
選角也是逆天 超偏 一臉就是想吃動畫的客群
作者: RuinAngel (左)   2026-02-13 11:06:00
她這遊戲不轉招但上手難度比轉招的還難很多,角色又少玩個雕
作者: mk4188623 (MK)   2026-02-13 11:06:00
忘了在哪裡看到有人說的一個剛上市的格鬥遊戲有7成的流量來自於準備參加社群賽,有自帶流量的實況主真的是藥丸
作者: allanbrook (翔)   2026-02-13 11:08:00
第一步吧
作者: serding (累緊地們)   2026-02-13 11:11:00
太難
作者: chualex66 (右鍵)   2026-02-13 11:11:00
就拳頭貪心想把上限做高結果把玩家全嚇跑啊
作者: ef8637562   2026-02-13 11:13:00
做格鬥那步就錯了 現在這種高入門的遊戲 誰要玩
作者: digitai1 (大摳)   2026-02-13 11:23:00
當初他們開那個 Riot Forge 預告畫面中有一個LOL暗黑那種風格做出來搞不好有搞頭多 後來好像取消了
作者: Shichimiya (便當)   2026-02-13 11:24:00
拳頭真的很愛花大把時間精力去弄他們覺得很酷的東西然後剛上市反應不好就直接斬掉
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-02-13 11:25:00
誰要玩格鬥遊戲
作者: lyt5566 (無糖奶茶很難喝)   2026-02-13 11:28:00
走格鬥遊戲就錯了
作者: ggway2800 (gg)   2026-02-13 11:31:00
主打不用轉招的一鍵放招簡化,但是連段難度又難到格鬥老手都嫌難,到底?
作者: webermist (嵐湘)   2026-02-13 11:46:00
其實官方有找阿傑小亮工商開節目 只是這遊戲根本吸引不到lol圈的人來玩==
作者: webber7500 (webber)   2026-02-13 11:52:00
要做格鬥怎麼不直接抄最多輕玩家的大亂鬥 道具戰就類似ARAM那種多人向輕鬆玩 正規模式看是要一場兩人還是四人都行 抄襲再優化不是拳頭最會的嗎
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2026-02-13 11:57:00
給Arc做會比較好嗎?
作者: luck945 (拉可945)   2026-02-13 11:59:00
主要問題是有點太難了吧?
作者: gn00386614 (EXSA)   2026-02-13 12:00:00
這遊戲命名也是意義不明,想打LOL招牌結果完全聯想不起來
作者: CrazyLord (Lucian)   2026-02-13 12:04:00
我記得第一天凱特琳的練習模式連段 好像魔王還誰搓了1小時半才搓出來 真的誇張...
作者: URayJJ (網路人間Mk-II)   2026-02-13 12:06:00
FTG沒錯,錯的是太難上手
作者: BoringInu   2026-02-13 12:08:00
不用轉招絕對是硬傷,特別一直強調難的應該都玩不久,連段難是因為「難的連段」難,白金鑽石都按膚淺連段。膚淺就能TOD了,按啥難的= =?主要就是操作簡化太多,太容易膩。
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-02-13 12:20:00
格鬥遊戲
作者: sustto (sustto)   2026-02-13 12:27:00
就走暴雪老路 電競遊戲就不好做
作者: Fates   2026-02-13 12:35:00
格鬥遊戲本來就小眾 除了快打其他都式微了更別說新ip
作者: egrlanm (Chiu)   2026-02-13 12:41:00
腳色太少+沒大奶取角 失敗
作者: a865794321 (小智)   2026-02-13 12:48:00
不抄快打6那種人人都能上手的太難了 紅不了
作者: guogu   2026-02-13 12:59:00
你要說用自動連也能打 那是當然的== 不會連段都能打但玩家不會那樣就滿足啊 有更高傷的一定會想的
作者: qd6590 (說好吃)   2026-02-13 13:40:00
連段真的敗筆 有什麼好玩的而且連段成功直接把你變不見 到底在玩啥乾脆去玩那個測反應的按鈕 按到就贏
作者: sadmonkey (下雨天)   2026-02-13 14:50:00
單純做太久角色又少,然後遊戲太哈摳複雜不直觀
作者: sdfg014025xx (隨便就好)   2026-02-13 14:54:00
做成火影終極風暴或是龍珠sparking系列那種有前途多了,現在這種難度這麼高給鬼玩

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