如題
個人玩的幾款主線要解又臭又長的手遊
崩鐵 鳴潮 終末地
都很愛在主線塞小遊戲解謎
我不是說那種純粹互動的一次性演出
而是你真的要稍微動腦做「選擇」的小遊戲或解謎
就連鳴潮真神3.1 都在太空站塞了一些小遊戲解謎
不過3.1難度很低 鳴潮我印象最深還是沉霄山那一狗票機關超煩
但我覺得重點不是多難 而是他有時毫無演出搭配 就純粹是來拉長你時間的
更不用說我最想噴的崩鐵 直到現在都還是解謎塞好塞滿
我就不懂解謎最快時長10分鐘 人物對話只有三句的話 那為什麼不直接演就好
以前3.0剛開始還有人解謎解到卡關過 後面才調低一點難度
真心無法理解為什麼非得塞在主線
塞在地圖上或支線裡不就好了?
劇情高潮前還要在那跑解謎真的很破壞情緒
我不是說我懶得"玩"遊戲
而是這些東西對看劇情而言大多時候只有負面體驗啊
我真要"玩"遊戲也讓我劇情看完後吧
到底為什麼都會有這種默契啊 硬要主線塞小遊戲或解謎啊....
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-02-13 09:54:00問就是他們抄的那些遊戲有
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-13 09:56:00惡靈古堡哪一代沒有解謎開門的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-13 09:56:00FF7 RB:我勸你不要嗆我
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-02-13 09:57:00
3.1有啥解謎?
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-02-13 09:57:00
新出的也有啊 數碼寶貝時空異客 那個更燥
作者:
c610457 (Mr.C)
2026-02-13 09:58:00但寶可夢劍盾奇巴納道館那邊直接讓你打3個NPC而已,我覺得混又偷懶(劍盾玩到越後面越能體會這種偷工減料感)
作者: HuanLin07 2026-02-13 09:58:00
拉長遊戲時數 就這樣
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-02-13 09:59:00
對 寶可夢道館那個後面沒有解謎設計還會失落
太空站那個已經是超級輕度的了,走格子還直接送星聲巴不得它多來點
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:00:00鳴潮那個小遊戲是你女兒想跟你玩阿
居然敢說西洽神遊的不是,等一下就有人來噴你不爽不要玩了,有一說一 兒子抄爸爸,爸爸抄爺爺,你要去問最早在rpg流程裡塞解謎的是誰
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-02-13 10:01:00
角色一直在跑的叫場景切換 換場景用而已
作者:
tcancer (Vairocana)
2026-02-13 10:01:00單線劇情遊戲填塞小垃圾就算了,為啥我打個麻將也要玩小遊戲
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-13 10:02:00對 更不需要 手油玩家只要課就行了
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-02-13 10:02:00
鐵道改過之後也沒啥解謎了吧 連怪都背對 終末地我也沒啥有印象的主線解謎 噴水讓水車轉嗎 鳴就不用說了吧更像演出中的一環
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:03:00如果品質有支線的仿馬力歐驚奇那種程度可以多來點
作者:
guogu 2026-02-13 10:05:00就是拉長時間
作者:
saber154 (saber)
2026-02-13 10:06:00只看主線的話ff7rb的解謎部分還沒有鳴 多 更別說鳴墳的小遊戲跟解謎的種類應該遠遠超越ff7rb了.. 看看那個百科有多少解說did
實際上3.1那個幾乎是看什麼點什麼就一路過關了 完全沒有解謎要素
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:06:00
單機塞小遊戲確實就單純拉遊戲時間
不對 應該說那根本不是解謎…3.1唯一需要解謎的是阿漂的時間線問題而已
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-02-13 10:07:00
而且也不是Jrpg才有 看看戰神 解了半小時的謎才得以看下一段劇情
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:07:00
手遊塞小遊戲比較偏向提升玩家遊戲黏性
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-02-13 10:08:00歷代薩爾達傳說:
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:08:00
畢竟有一部分玩家就是有強迫症堅持全清的那種
鳴潮比較麻煩的就1.0要順序打柱子的機關,只能試錯去解
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-02-13 10:09:00曠野王淚也是一堆解謎小遊戲 以前的薩爾達更是整座迷宮薩爾達迷宮全給你塞滿解謎
作者: wwwxxx1999 2026-02-13 10:10:00
3.1好想多玩點...好想再跟乖女兒玩遊戲:((
作者: believefate (小瑜) 2026-02-13 10:10:00
林克:我也是這麼想
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-02-13 10:10:00因為薩爾達有啊,所以原神有,所以之後的遊戲都有==
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-02-13 10:11:00不要塞太多無聊的小遊戲就還好
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-02-13 10:12:00
薩爾達不一樣吧 他的主題就是各種解謎關卡 這些手遊模仿的應該是軌跡 Ff7 這些
作者: apple3924 2026-02-13 10:12:00
鳴潮白癡的不是那個qte嗎
3.1前半的解謎是難得的好看又好玩,希望以後都這水準
作者:
chuegou (chuegou)
2026-02-13 10:14:00同意 喵的麻煩的要死
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:18:00好音樂,好對話那小遊戲的節奏就能控制的很好
以前的遊戲更多w 所以才有“這邊卡關得上網查攻略才過得了”的說法
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:19:00畢竟討厭小遊戲的理由,你只是覺得無聊
3.1的我死好幾次 但覺得蠻好玩的 比以前的主線互動好
絕區零超嚴重 走格子被嘴結果端個祖傳地圖解謎上來 問題完全沒消失
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:21:00
我覺得塞小遊戲沒關係 但重點是不要硬塞而且強制你做
作者:
anjohn (安囧)
2026-02-13 10:21:00其實重點應該是小遊戲做得通常都偏無聊
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:22:00
崩鐵的那個巧拼就搞得火氣很大
作者:
iam0718 (999)
2026-02-13 10:22:00不強制就好了 33那些小遊戲一堆人玩到惱羞 其實可以跳過
作者: sniperex168 2026-02-13 10:25:00
想到以前鬼武者1代的水牢機關要玩華容道,死最多次就是這裡XD
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:25:00
崩鐵巧拼的大問題就是會在主線出現 我是氣在這點上
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-13 10:27:00我從仙1上仙靈島開始就會在主線遇到解謎 從沒想過為什麼
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:28:003.1小遊戲那段其實秀的是音樂,他是為了整段流程做了一個風格完全不一樣的音樂,對比主線其他音樂他是更輕快的風格,這也是用音樂在說故事
作者:
FwFate (Fw)
2026-02-13 10:28:00因為往常以來的RPG或ARPG都有這些要素,所以才放進去了吧你這樣一說我才發現為什麼以往的RPG都要搞解謎冏
我覺得鳴潮劇情騎車QTE很白癡,明明不按也會過但就是要
作者: cjy1201 2026-02-13 10:29:00
沒塞的才少吧 純粹做的好不好而已
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:30:00作者:
FwFate (Fw)
2026-02-13 10:30:00以前玩各種RPG都沒想過為什麼要塞解謎要素在裡面
作者:
FwFate (Fw)
2026-02-13 10:32:00有人提到仙劍我才想起來小時候卡在那邊卡超久,超白爛
作者: whitecan 2026-02-13 10:33:00
以前洛克人EXE那種也是過分,不看攻略小朋友要怎麼過
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:33:00
RPG塞解謎我最早接觸的應該是DQ 那時沒中文 拿到用途不明的東西就每個能互動的NPC跟機關都去點一下
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:34:00以前技術有限,沒那麼多表達手法能用
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:34:00
現在回想起來 我那時還真有耐心
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:36:00終末地的話它小遊戲目的是要讓你逛地圖,主線就變成有那些小遊戲需要的操作教學,不然你連怎麼噴水槍都不會
轉場的時候跑解謎還好 劇情高潮丟個解謎給你真的有點難受
作者:
ChunD (春D)
2026-02-13 10:42:00鐵只有3.0有解謎吧,後面不是都沒了嗎
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-02-13 10:42:003.1那也算? 那你說個沒有的遊戲來看看==
看演出搭配、遊戲難度或深度三者有沒有足夠來決定是不是白癡
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-02-13 10:44:00頂多說是有互動 把那種程度歸類到解謎我覺得太羞辱人類智商了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-13 10:46:00不有趣不好玩沒難度 但就是要在那邊卡你一下 這種我都覺得是在搞,差別在於有的融合的好可以很快忽視掉 有的顯眼到你難以忘懷
作者:
abadjoke (asyourlife)
2026-02-13 10:54:00情緒有沒有斷最重要
惡靈古堡2re的那種點點點道具成功按完拿鑰匙算不算一種白痴小遊戲
鳴潮忘了2.幾,卡提繞圈圈QTE那個挺白癡的,完全意義不明
不加一點互動要素進去,那你是在玩遊戲還是在看電影?
卡提還繞3圈 超智障 而且那時候根本不知道是在幹嘛
作者:
Eliphas (貝姊我喜歡你啊啊啊啊啊)
2026-02-13 11:08:00你還玩?
作者: roy789789 2026-02-13 11:09:00
避免遊戲節奏單調吧 或者說給你個喘息/停頓 讓你感覺不是在跑圖就是在打架也有可能只是讓你記得有解謎而已 像弗洛洛的音符拿掉也不影響 但就變純粹在跑圖
作者:
owen91 (路人)
2026-02-13 11:09:00如果說其他版本的小遊戲不喜歡就算了,連3.1的最有劇情意義的太空站小遊戲都能嫌喔,不然就出門看寶可夢電影回家玩寶可夢遊戲就好
作者: ghostxx (aka0978) 2026-02-13 11:11:00
BIO那些解謎就夠白癡了,誰會在自己工作的地方搞一堆機關
作者:
lolicat (貓雨果)
2026-02-13 11:19:00手遊不少都有
作者:
KingWKen (echentan)
2026-02-13 11:21:003.1不是一路按t就好了嗎
作者:
L1ON (Fake)
2026-02-13 11:25:00FF7 重生:
作者: urzakim (..) 2026-02-13 11:26:00
鐵道匹諾康尼最後硬要你玩小遊戲真的很煩
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-02-13 11:30:00RPG這種設計不是很常見嗎?不過前提是小遊戲別做的太煩人
作者: haruna6659 2026-02-13 11:34:00
3.1那根本不算吧..跟鉤索差不多難度的東西而已
鳴3.1有小愛一直喊加油 而且那其實也是演出的一部分 她明顯像以前在和阿漂玩遊戲一樣很開心
跑圖按鉤鎖不算解謎啊 是跑主線中途要你停下來解謎開門那種才叫煩躁
鳴3.1小遊戲還有跟小愛的回憶call back 我覺得要給過
最後都是快進到不然直接去看電影不就好幹嘛用玩的然後又講說劇情跟電影一樣等級
鐵除了被噴爛的懸峰城,其他小遊戲也都很卡節奏,劇情本身就已經夠長了,塞那些東西毫無必要
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2026-02-13 12:08:00崩鐵之前就是被抗議 就改成主線中可以跳過解謎
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2026-02-13 12:10:00
薩的解謎也真心感到無聊 時代不一樣了4399那些老套路玩家早就摸熟玩膩了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-02-13 12:24:00終的還好吧 拿domino fit當修復電路也滿有參與感的啊而且就算不會擺最後也會直接給提示 我自己是解的滿開心的domino fit有興趣的話 網頁每天都有9題可以玩 6*6~8*8的
作者:
F8822 (阿三哥)
2026-02-13 12:31:00所以單機遊戲都白癡?
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-02-13 12:37:003.1那個方塊很有趣吧 我覺得主要是為了視覺演出效果 沒有感覺有在解謎鐵道我棄很久了不清楚忘光了 我覺得有沒有可能你在鐵道受的氣被放大到別的遊戲上與其說鳴潮3.1那個是解謎 不如說是學底特律那種互動電影QTE 我最近每個版本都感覺到鳴潮想學底特律
作者: kuo3027 2026-02-13 12:41:00
小遊戲要看有不有趣,至少鳴終的目前為止還可以接受
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2026-02-13 12:54:00有些遊戲還會有讓主角坡腳的段落,太長還要躲敵人更煩
作者:
desolate (Sandra)
2026-02-13 12:55:00人龍表示
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2026-02-13 13:21:00RPG包含動作遊戲都這樣啊!走迷宮解迷打野怪吃你遊戲時數
作者:
justeat (小玉)
2026-02-13 15:28:00不塞主線 你就不會玩惹