Re: [閒聊] 鐵道是怎麼走到4.0前戲這個樣子的

作者: Valter (V)   2026-02-12 23:37:00
寫在4.0前一天,順便也是記錄一下,看接下來的鐵道能否改善這些缺點
其中基本上都是跟原神比
畢竟同樣是新篇章,這次人家說是打造了教科書級的敘事步調也不為過
1.過場動畫的銜接問題
https://www.bilibili.com/video/BV1B34y1A757
這個不是最近一年才有的,而是打從開服就存在的問題
鐵道製作組似乎在過場動畫上,做出很好的前後劇情銜接
問題有兩種,「不符期待」與「詮釋不清」
在影片中有提到,當敵人終於竄出,眼看著終於可以窺見其真身時
結果卻是進入一場雜魚戰?
還有仙舟的BOSS戰,最著名的意義不明過場
我很好奇有哪個人第一次看能明白發生什麼事的
鐵道也不是沒有把過場動畫做好過,像3.3對天空泰坦的幾次決戰動畫就很優秀
尤其vs二階段及三階段的兩次收尾,都是以能夠挑起情緒的戰鬥對峙起頭
主角與白厄聯手逐步逼近泰坦,最後給予其重創
可惜的是3.7跟3.8又回到前面的那個問題
作者: fff417 (天璇)   2026-02-12 23:39:00
這些在2.0都已經做到了
作者: archerhole   2026-02-12 23:44:00
話說 其實蠻好奇的 為啥鐵道燒雞弄出來的成品會評價不太好啊 之前在崩三不是不錯嗎 崩三和鐵道的劇情呈現方式又沒差很多
作者: Oxyuranus (Oxyuranus)   2026-02-12 23:44:00
讓派蒙聽懂ww
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2026-02-12 23:45:00
原神比崩鐵劇本也就好在一個說人話而已,該臭長的部分還是臭長,還不給你skip看大綱快轉到精華過場動畫,哦不對 海燈節新活動劇情是主線間章,做的挺好的,現在的崩鐵寫不出這種東西
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-12 23:46:00
唉 有點失望 這麼多年了 米家就是還沒學會怎麼精簡說故
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-02-12 23:46:00
崩鐵3.0泰坦事跡落落長站長講了一堆 換原神應該大概
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-02-12 23:47:00
報個名字大概生平就帶過了 詳情自己看文本崩鐵完全沒有考慮每個場景的主軸跟節奏
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-12 23:51:00
米知道的 只是知道的那群去原神了鐵道是鎖妖塔 鎖燒雞用的
作者: orc77117 (zerg)   2026-02-12 23:55:00
其實原這版也有演出差的地方,博士打完木偶直接帶過一個黑畫面馬上轉場,弄得像無人在意似的
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2026-02-12 23:57:00
米從古就知播片大於演出大於站樁 但該水還是會水漫金山
作者: Valter (V)   2026-02-12 23:59:00
你是指木偶剛走還是砲轟完博士的部分?
作者: xuebao818   2026-02-13 00:05:00
改成翁星風格整個笑了 文謅謅過了頭就算看得懂也不表示我玩遊戲時會想一直看..
作者: orc77117 (zerg)   2026-02-13 00:07:00
打完博士少女去扶木偶然後就黑底白字之後藉由僕人說少女很難過啥的,這不就黃泉流螢即視感
作者: Valter (V)   2026-02-13 00:10:00
那部分我是覺得還行 其實現場跟木偶比較親的也就少女一個之後劇情對話也有交代後續
作者: orc77117 (zerg)   2026-02-13 00:11:00
應該說米三家演出,都很少讓角色有強烈的情緒表達尤其愛和恨的部分
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-13 00:13:00
習慣了 講感情的話弄死了蘿莎琳的罪惡感可能比較重
作者: orc77117 (zerg)   2026-02-13 00:14:00
原模型比較沒那麼細,至少希望台詞cv用力點更好表現感情
作者: melzard (如理實見)   2026-02-13 00:15:00
崩三不是有嗎 聽說
作者: Meltysnow (Meltysnow)   2026-02-13 00:35:00
感覺崩三不算,因為崩三主線沒有主角(玩家)寫主線劇情時不用擔心被人嘲諷主角是攝像頭
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-13 00:43:00
架構都是功能性主角,當期角色要扛下推進劇情的任務,以至於好壞全決定在當期角色表現如何以賣卡的角度這樣當然合理,所以鳴潮的突破口就是他花一整年的時間把劇情資源灌給主角,那劇情的下限就不會低
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-13 00:56:00
崩三多數時間也是爛成一坨啦
作者: harehi (hare)   2026-02-13 00:57:00
匹星就算收尾不好也沒有這麼文縐縐 不知道翁星風格幹嘛搞成這樣
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-13 00:58:00
極偶爾會有好東西 然後堆久了 好東西就還是挺多的但看整體比例 大多時間還是在不怎麼樣
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-02-13 01:00:00
想塑造神話史詩氛圍 但想講的東西太多太雜又沒什麼互動 崩鐵站著講話死板的問題被放大
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-13 01:05:00
就以鳴潮2.2說吧,主推角色在當期是一點戰力都沒有全給主角讓位的,你能想像把主推當引路人寫出最好的劇本,結果角色不好賣怎麼辦,所以把角色的戰力展示放後面才給你抽
作者: harehi (hare)   2026-02-13 01:05:00
特別是如我所書根本集合所有缺點 沒演出+文縐縐+綁獎勵
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-13 01:07:00
鳴潮主角在劇情推進是永遠的核心,所以才被叫龍傲天,但這才是一般正常戲劇正常的演出邏輯,主角要是主角
作者: harehi (hare)   2026-02-13 01:07:00
甚至不如後半給我們自己看萊古士留的系統存檔都還比較有趣= =
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-13 01:09:00
每期UP當主角都當單元劇的做法,演不了連續劇當然也可以覺得我在瞎分析,一直吹鳴潮很膩,但是一個推劇情功能正常的主角我只有在燕雲和鳴潮體驗到
作者: kf21517   2026-02-13 02:05:00
說到崩鐵仙舟BOSS戰 第一次幹掉幻朧那幕我真的是完全看不懂怎贏的 幻朧就莫名其妙死掉了 看了很多遍動畫才知道神君戳了她一槍 可是...堂堂毀滅大君背刺一發就掛了喔鐵道很多過場動畫都是這樣感覺就是想省成本卻省到不該省的片段崩鐵最大問題就是人物只會站著 或是隨便擺個手跟摀胸演出真的爛 我都以為我在玩閃軌1
作者: ufonba02 (血腥瑪莉)   2026-02-13 02:23:00
不是你在說什麼?鳴潮也是在賣當期角色,給當期角色劇情啊…?難不成你2.2旁邊沒有坎特蕾菈嗎?家主在那個版本的作用就是引路人啊?鳴潮現在的做法就是每一個版本用當期角色配主角給你一段主線劇情啊,所以才有人覺得主線伴星化但主線伴星化這點鳴比鐵好一點是鐵的太突兀了,海瑟音那段真的是強行插入
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-13 02:51:00
你是不是理解有問題,我再講白話一點,最好的劇本當期推的角色是引路人,對抽卡遊戲等於放棄賺錢2.2 2.5 3.1最好的劇本全用在對主角的刻畫上,所以劇本加成效果是越來越強
作者: ufonba02 (血腥瑪莉)   2026-02-13 07:20:00
這篇本來就是原鐵比有人自己進來扯鳴我也只能提鳴,但原我覺得前幾版那個強行代蛇的劇情我也覺得有點硬要,但跟鐵比就不會這麽突兀
作者: Valter (V)   2026-02-13 07:24:00
月之二奈姐跟水仙十字算是整個主線唯二公認較強塞的部分了
作者: zoids0308 (礦工)   2026-02-13 09:30:00
其實你說的有沒有在鐵道1.0就看到了呢....不用跟原神對比跟最早1版比就差很多了
作者: Izuu (Izuuumi )   2026-02-13 11:06:00
本文挑明原跟鐵比較的情況下,留言怎麼還人自己跑出來講鳴XD另外我也覺得這些東西其實在鐵1.0就有……但不知道為什麼越來越退步
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-02-13 11:09:00
2的翁法羅斯話我不認同,鐵道文筆沒這麼好= =

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